《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 09:03:02 作者:玖藝鑑賞 Language

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第1張

《全面戰爭:三國》是由Creative Assembly開發並由世嘉發行的一款大型即時戰略遊戲,也是全面戰爭系列的最新作品。本作以古中國三國時期作為故事背景,憑藉全面戰爭系列以往的大場面和恢弘大氣的戰場氣氛,將三國時期那段梟雄與英雄輩出的時代增加了一抹不一樣的色彩。

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第2張

可能很難想象,能做出這個遊戲的團隊,居然來自離我們十萬八千里的英國。遊戲中的人物設定、劇情臺詞、地理名稱、勢力範圍,都非常的考究。根據之前的一些報道,他們每推出一部新的《全戰》,都會通過史籍和資料,把那個特定的歷史時期給瞭解清楚。CA團隊裡的人首先是一個歷史愛好者,其次才是遊戲的從業人員。

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而這如詩如畫的三國世界,幾乎體現在了遊戲的方方面面。比如UI和過場動畫,大量地採用了中國傳統的水墨畫風格去呈現,瀟灑而寫意;比如非常地道的中文配音,字正腔圓、感情充沛,音色與人物的設定也非常契合;比如遊戲中的音效,用到了許多傳統民樂的要素,如開戰前的戰鼓,還有回合開始時的鑼聲等等,讓人身臨其境。

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第4張

遊戲中的遣詞造句也令人陶醉,採用了一種偏向文言風格,但主體是白話思路的文風。在特殊事件時,遊戲也會引用原文,來加強代入感。而且,在操作曹操的時候,玩家甚至偶爾還能聽到他吟唱一兩句自己寫的樂府詩。

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第5張

除了熟悉的文風之外,更讓人熟悉的顯然還是在三國時期叱吒風雲的各路英雄好漢。遊戲的立繪基本上都介於真實系與幻想系之間,既不會過於天馬行空,也不會為了還原歷史而缺乏美感。個人非常喜歡這一作的畫風,無論是曹操的老謀深算、劉備的忠厚老實(表面上)、周瑜的謙和儒雅、還是諸葛亮的風度翩翩,都通過原畫傳神地表達了出來。大多數角色也沿用了他們的經典形象,比如呂布的裝扮,還有關二爺的長髯,不會讓人覺得出戲。

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第6張

不僅是原畫,這些英雄好漢的性格與能力,也通過《全戰》的系統很好地還原了出來。比如呂布的武力天下無雙,但是智謀很低,而且喜歡謀求高位,否則就會降低滿意度,從而叛變,這很符合“三姓家奴”的設定。

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這些特殊的人物能力,也延續到了陣營的選擇上。該作的戰役模式提供了許多勢力供玩家挑選,其中既有後來三分天下的魏蜀吳三家,也會有袁紹、袁術、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強,甚至還有鄭姜和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說,哪怕使用三國歷史上最弱的一股勢力,玩家依然可以通過自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權,不一定非得追尋歷史的腳步。

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而這些陣營也都各具特色,除了兵種上的差異之外,他們的領袖也都有著獨有的特質,比如曹操可以讓自己的外交信譽隨著時間而恢復,並且能挑撥和教唆兩股勢力之間的關係;劉備仗著自己“劉皇叔”的血統,可以兵不血刃地收復漢帝國的城池,只需要花費很容易獲得的“齊心值”;孫堅所在的江南人才輩出,而且熟悉水性的他們,能在水路上比別人移動的更快更遠;袁紹家族四世三公,具有很高的名望,若要組建聯盟那勢必是一呼百應,身旁總少不了忠心耿耿的朋友……

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可以說,每一種勢力都代表著一種截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形勢的不同,無論幾周目都不會感覺到無聊。就算是選擇同一個陣營,每次遊玩也會體驗到完全不同的歷史走向。在自己的操作和電腦的影響下,每一局遊戲都充滿著新鮮感。

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不過有些設定還是很奇葩的,比如什麼孫權早早離開了江東,投靠了劉繇,然後還被他趕了出去,最終出現在了劉備的招募列表裡。可能會有玩家懷疑他是東吳派來的間諜,但是事實證明,過去了三四十個回合,東吳都快被滅了,他依然是忠心耿耿,從來沒有使過絆子。

《全面戰爭:三國》:由玩家書寫的三國史詩-第11張

雖說《全戰》的演義並不一定要遵從歷史,但孫權幫著劉備打自家人,這多少還是有些過於魔幻了。或許CA應該設定一些程序,讓有血緣關係的將領不會輕易脫離陣營,否則要是這種現象多了起來,肯定會讓人覺得出戲的。

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同時,該作依然延續了歷史系《全戰》的戰鬥體系,各個兵種之間存在著剋制關係,在戰鬥開始前,玩家需要排兵佈陣,然後根據敵方的陣容進行決斷和合理的操作,比如安排包抄的騎兵,在合適的時間點衝入敵陣,大幅度降低對面的士氣,從而為自己的軍隊贏得喘息之機。

當然,該作也引入了一些全新的機制,比如那些三國歷史上著名的兵種:青州兵、虎豹騎、益州弓箭手……這些特殊兵種一般有著非常強大的戰鬥力,甚至會扭轉剋制關係。如果運用得當,就能在戰場上取得先機;當然,好用的代價就是價格高昂,不僅招募的費用遠超一般兵種,每回合的軍隊維持費也是一筆不小的開銷。

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而且個人感覺,戰鬥只是結果,運營才是決定這個結果的先決條件,所謂兵馬未動,糧草先行。既然遊戲的名字叫“全面戰爭”,那模擬的自然不止是戰鬥,在大的戰略層面,從和誰結盟打誰、到和誰發展貿易、和誰撕毀條約,再到建設城市、提拔人才、選擇改革方向,然後再到保證軍隊補給、完善政體組織、體恤民情、監察腐敗,事事都得親力親為。如果對這個方面不瞭解,那說不定連黃巾亂黨這樣的賊寇都打不過。

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甚至於,遊戲還新加入了間諜系統,玩家可以在別人的陣營裡安插細作,打聽他們的情報,獲取他們的信任。隨著地位的上升,還可以讓他們煽動內亂,甚至刺殺敵方的高級將領。遊戲裡也並非沒有反間諜手段,甚至敵方還會故意洩露一些假情報,或者直接策反間諜。更有甚者會被變成雙面間諜,回到己方之後,同時向兩邊傳送秘密情報。

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所以說,玩這個遊戲,只做戰必勝,攻必取的韓信,還有運籌帷幄之中,決勝千里之外的張良還不夠,還得成為鎮國家,撫百姓,給餉饋,不絕糧道的蕭何。哪一環出現了問題,都難以在三國的亂世中存活下來。

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總而言之,《三國:全面戰爭》應該成為所有同類遊戲的典範,其戰役設計非常優秀且充滿個性,同時還利用行動間隙和意外的命運轉折講述了一個連貫而富有歷史氣息的故事。本作在性能和優化方面的提升能讓玩家安心地靠在椅子上,邊哼歌邊看著數百名士兵在戰場上廝殺。遊戲還不斷提供著具有挑戰性的戰鬥,與之前相比是巨大的進步。



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