《全面战争:三国》:由玩家书写的三国史诗


3楼猫 发布时间:2022-03-29 09:03:02 作者:玖艺鉴赏 Language

《全面战争:三国》:由玩家书写的三国史诗-第1张

《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品。本作以古中国三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段枭雄与英雄辈出的时代增加了一抹不一样的色彩。

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可能很难想象,能做出这个游戏的团队,居然来自离我们十万八千里的英国。游戏中的人物设定、剧情台词、地理名称、势力范围,都非常的考究。根据之前的一些报道,他们每推出一部新的《全战》,都会通过史籍和资料,把那个特定的历史时期给了解清楚。CA团队里的人首先是一个历史爱好者,其次才是游戏的从业人员。

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而这如诗如画的三国世界,几乎体现在了游戏的方方面面。比如UI和过场动画,大量地采用了中国传统的水墨画风格去呈现,潇洒而写意;比如非常地道的中文配音,字正腔圆、感情充沛,音色与人物的设定也非常契合;比如游戏中的音效,用到了许多传统民乐的要素,如开战前的战鼓,还有回合开始时的锣声等等,让人身临其境。

《全面战争:三国》:由玩家书写的三国史诗-第4张

游戏中的遣词造句也令人陶醉,采用了一种偏向文言风格,但主体是白话思路的文风。在特殊事件时,游戏也会引用原文,来加强代入感。而且,在操作曹操的时候,玩家甚至偶尔还能听到他吟唱一两句自己写的乐府诗。

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除了熟悉的文风之外,更让人熟悉的显然还是在三国时期叱咤风云的各路英雄好汉。游戏的立绘基本上都介于真实系与幻想系之间,既不会过于天马行空,也不会为了还原历史而缺乏美感。个人非常喜欢这一作的画风,无论是曹操的老谋深算、刘备的忠厚老实(表面上)、周瑜的谦和儒雅、还是诸葛亮的风度翩翩,都通过原画传神地表达了出来。大多数角色也沿用了他们的经典形象,比如吕布的装扮,还有关二爷的长髯,不会让人觉得出戏。

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不仅是原画,这些英雄好汉的性格与能力,也通过《全战》的系统很好地还原了出来。比如吕布的武力天下无双,但是智谋很低,而且喜欢谋求高位,否则就会降低满意度,从而叛变,这很符合“三姓家奴”的设定。

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这些特殊的人物能力,也延续到了阵营的选择上。该作的战役模式提供了许多势力供玩家挑选,其中既有后来三分天下的魏蜀吴三家,也会有袁绍、袁术、刘表、公孙瓒这样的地方豪强,甚至还有郑姜和黄巾军这样的匪寇。也就是说,哪怕使用三国历史上最弱的一股势力,玩家依然可以通过自己的智谋和操作,在乱世之中夺取汉末的政权,不一定非得追寻历史的脚步。

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而这些阵营也都各具特色,除了兵种上的差异之外,他们的领袖也都有着独有的特质,比如曹操可以让自己的外交信誉随着时间而恢复,并且能挑拨和教唆两股势力之间的关系;刘备仗着自己“刘皇叔”的血统,可以兵不血刃地收复汉帝国的城池,只需要花费很容易获得的“齐心值”;孙坚所在的江南人才辈出,而且熟悉水性的他们,能在水路上比别人移动的更快更远;袁绍家族四世三公,具有很高的名望,若要组建联盟那势必是一呼百应,身旁总少不了忠心耿耿的朋友……

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可以说,每一种势力都代表着一种截然不同的玩法。再加上初始位置和初始形势的不同,无论几周目都不会感觉到无聊。就算是选择同一个阵营,每次游玩也会体验到完全不同的历史走向。在自己的操作和电脑的影响下,每一局游戏都充满着新鲜感。

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不过有些设定还是很奇葩的,比如什么孙权早早离开了江东,投靠了刘繇,然后还被他赶了出去,最终出现在了刘备的招募列表里。可能会有玩家怀疑他是东吴派来的间谍,但是事实证明,过去了三四十个回合,东吴都快被灭了,他依然是忠心耿耿,从来没有使过绊子。

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虽说《全战》的演义并不一定要遵从历史,但孙权帮着刘备打自家人,这多少还是有些过于魔幻了。或许CA应该设定一些程序,让有血缘关系的将领不会轻易脱离阵营,否则要是这种现象多了起来,肯定会让人觉得出戏的。

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同时,该作依然延续了历史系《全战》的战斗体系,各个兵种之间存在着克制关系,在战斗开始前,玩家需要排兵布阵,然后根据敌方的阵容进行决断和合理的操作,比如安排包抄的骑兵,在合适的时间点冲入敌阵,大幅度降低对面的士气,从而为自己的军队赢得喘息之机。

当然,该作也引入了一些全新的机制,比如那些三国历史上著名的兵种:青州兵、虎豹骑、益州弓箭手……这些特殊兵种一般有着非常强大的战斗力,甚至会扭转克制关系。如果运用得当,就能在战场上取得先机;当然,好用的代价就是价格高昂,不仅招募的费用远超一般兵种,每回合的军队维持费也是一笔不小的开销。

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而且个人感觉,战斗只是结果,运营才是决定这个结果的先决条件,所谓兵马未动,粮草先行。既然游戏的名字叫“全面战争”,那模拟的自然不止是战斗,在大的战略层面,从和谁结盟打谁、到和谁发展贸易、和谁撕毁条约,再到建设城市、提拔人才、选择改革方向,然后再到保证军队补给、完善政体组织、体恤民情、监察腐败,事事都得亲力亲为。如果对这个方面不了解,那说不定连黄巾乱党这样的贼寇都打不过。

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甚至于,游戏还新加入了间谍系统,玩家可以在别人的阵营里安插细作,打听他们的情报,获取他们的信任。随着地位的上升,还可以让他们煽动内乱,甚至刺杀敌方的高级将领。游戏里也并非没有反间谍手段,甚至敌方还会故意泄露一些假情报,或者直接策反间谍。更有甚者会被变成双面间谍,回到己方之后,同时向两边传送秘密情报。

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所以说,玩这个游戏,只做战必胜,攻必取的韩信,还有运筹帷幄之中,决胜千里之外的张良还不够,还得成为镇国家,抚百姓,给饷馈,不绝粮道的萧何。哪一环出现了问题,都难以在三国的乱世中存活下来。

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总而言之,《三国:全面战争》应该成为所有同类游戏的典范,其战役设计非常优秀且充满个性,同时还利用行动间隙和意外的命运转折讲述了一个连贯而富有历史气息的故事。本作在性能和优化方面的提升能让玩家安心地靠在椅子上,边哼歌边看着数百名士兵在战场上厮杀。游戏还不断提供着具有挑战性的战斗,与之前相比是巨大的进步。



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