【PC遊戲】在父母遊戲如毒的教育下,我成為了一名遊戲鑑賞家


3樓貓 發佈時間:2023-12-30 10:34:28 作者:凡三歲 Language

你會希望你的孩子玩電子遊戲嗎?

在父母從小“遊戲如毒”的教育下,高考結束的我成為了一名Steam遊戲鑑賞家。我想,這不是天生反骨,也不是報復心理,我只是想選擇“我覺得對的答案”。


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網癮,家庭教育中老生常談的話題

前幾天我在自己的文章裡提問你的第一次《雙人成行》是和誰玩的?評論區裡最讓我羨慕的回答不是對象,而是與自己的父母。我連做夢都不敢想有朝一日能和父母坐在一起玩遊戲。我從小就愛玩遊戲,從4399到各類手遊,而他們為了防止我染上網癮,採用了非常嚴格的措施。為了讓我專心高考,他們甚至掐掉了家裡的無線網改用更貴的流量套餐。

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我經常想不明白一個問題:為什麼我的父母明明非常寵愛我,我的合理要求只要我能向他們認真說明原因,幾乎都會得到滿足,他們甚至願意給年幼的我配備智能手機。但在玩遊戲這個方面上,我多次試著和他們交涉,至今卻一次都沒有成功過?《網癮少年2005》告訴了我一個理所當然到被我忽略的答案:大環境就是如此。

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回到2005,中國電競里程碑的一年

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《網癮少年2005》是一款劇情向像素風角色扮演遊戲,玩家將扮演網癮少年王小愣,找到自己人生的方向。正如遊戲名,故事發生在2005年的一個小縣城。像素風、大字報、過場時那老式手機的字體,思緒好像一下子飄向了21世紀初那個智能手機尚未出現的時代,那年我兩歲。

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當時發生了中國電競史上里程碑的一件事:2005年4月,第一支中國人建立的國際電競俱樂部成立——WorldElite(WE)成立。同年,WE俱樂部成員的Sky李曉峰,在新加坡舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》冠軍。遊戲作者老Kay為遊戲命名2005這一年,也是基於2005在中國電競上的重大意義。

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對於這件事,不同群體做出了截然不同的反應,無數年輕人燃起了心中的電競夢苗頭,而其中較為極端的更是逃課上網,《網癮少年》的主角王小愣也是如此;反過來說,這種廢人化一般的行徑,也使老師家長們視電子遊戲為洪水猛獸,反面例子被拿出來一次次說教。

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其實玩到這我覺得還挺委屈的,從小到大我都是乖乖孩子。20年我在黑盒發了最後一篇動態[黑歷史]今天,我刪掉了電腦裡所有的遊戲從那之後我遵守承諾,高考前再沒玩過遊戲,網吧更是從來沒去過。我覺得自己與那些逃課的人有著天壤之別,再怎樣我也不會做出那麼出格的事,父母把我當成執迷不悟的孩子防,讓我有些悲傷。

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我所不知道的世界灰暗面

除了解釋那個年代為什麼學校、家庭、社會都視電子遊戲為洪水猛獸,《網癮少年2005》還向我展示了一個“我所不知道的世界”。

王小愣作為一個網癮少年,只能在半夜翻牆出門偷偷打遊戲。在這期間,還發生了意料之外的事:校園霸凌。王小愣目睹了朋友林星凡的死亡,遇到了帶自己打遊戲的好大哥冷陽,卻又看著他為保護自己而重傷。

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令人諷刺的是,上網打遊戲的被頂格處罰,開除處理,而尋釁滋事,敲詐勒索的混混,卻只是一句輕飄飄的通報批評。

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遊戲的整體流程不長,大概2~3小時。按照遊戲名字網癮少年,這遊戲的主題應當是網癮。然而為什麼在這麼短的流程內,卻加入了這麼多關於“校園霸凌”的內容?看了老Kay的文章點擊查看文章詳情,我恍然大悟,再回頭看這款遊戲、回頭看我高考後的成長,也有了截然不同的視角

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選擇,是一種勇氣

遊戲中有一個有趣的成就——“HolyWord,懦夫?英雄”。在遊戲後期,混混會開著推土機來追你,你將開始一場逃脫跑酷。但如果你鼓起勇氣選擇衝向推土機並跳上它的話,追逐戰就會結束,你將搭著推土機直達終點。

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這本來是個Bug,老Kay發現後覺得很有意思,作為彩蛋保留了下來,實在是點睛之筆。老Kay佩服試出這個Bug的玩家的勇氣,並以他的英文ID命名了這個成就,因為他在被不合理bug折磨開擺後,敢於選擇“他覺得對的答案“。而我佩服的,是老Kay的勇氣。上文說到在遊戲里加入大量偏離原本主題的內容,老Kay對此也有明確認知,但最終勇敢地做出了“保留內容”的選擇,因為他相信:講故事,最真實的永遠最打動人。老Kay也選擇了他覺得對的答案。

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《網癮少年2005》這款遊戲是老Kay的心血之作,投入了很多的感情。用“一個好玩的遊戲”來概括不太合適,它更像是一個“精神的圖騰”,能夠勾起玩家的思考與共鳴。遊戲的最後,為王小愣設置了兩個選項:打電競比賽,或好好學習,這兩個選項將讓王小愣走上截然不同的人生。

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在做這個選項之前,王小愣是否會認識到這是他命運的轉折點呢?這兩個選項,哪個是對哪個又是錯呢?這個問題沒有答案,王小愣沒有,沒看到未來的玩家也沒有,大家都只是在選擇他們覺得對的答案

我們選擇了我們覺得對的答案

我們的長輩常常會說一句話:“這都是為了你好“。這句話讓聽者非常無奈,這句話語上承載著長輩沉重而真摯的愛,他們可能不懂,但這就是他們覺得對的答案,正如我的父母在高考前對我打遊戲的絕對禁止態度。

在高考後,這個禁止態度明顯寬鬆了,我也被允許在家裡光明正大地玩遊戲了。但我想我從未真正地釋懷:至今父母每次在我打遊戲時進我房間,我都會下意識的心裡一緊張,這是長期以來養成的禁止習慣,我無法習慣打遊戲時父母站在我身邊,渾身不自在。我在家裡的時候玩遊戲也沒有辦法沉浸進去,玩一會兒就會感覺沒勁而離開電腦。

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但我心裡對此有怨恨嗎?我想是沒有的,他們只是選了他們覺得正確的答案,我能理解。因此在他們放寬了限制後,我也選擇了我覺得對的答案。

願每一天都能奔走在自己的熱愛裡

在寫這篇文章之前我其實挺羨慕王小愣,挺羨慕老Kay的。王小愣在被老師點名要求說未來想做什麼的時候,他明確地說自己想開網吧,而這其實是老Kay的親身經歷改編,學生時期的老Kay也不假思索地說出“想當網文寫手”,他們都有自己想做的事情。

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我其實很迷茫,我一直是一個沒有什麼特點的孩子。我不知道自己擅長什麼,也不知道自己喜歡什麼想要什麼。然而就在寫這篇文章的時候,我突然認識到了:我其實一直都在做我自己想做的事。

高考前我放棄的遊戲評測文章,我撿起來了。我對於遊戲的喜愛從未褪色,在高考前我能捨得把這一切都封印起來,是因為當時它就是“我們都覺得對的答案”,是因為我知道我們終有一天能夠重逢。而現在,重新拾起它,就是我覺得對的答案。

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所以,在父母遊戲如毒的教育下,我仍然成為了一名遊戲鑑賞家。我從來沒想過能靠這個養活自己,大學還是要學業為主,這是我對父母的許諾。但在這忙碌的時間間隙裡,能盡情地奔走在我的熱愛裡,我很高興。不管如何,至少這是我覺得對的答案。

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文末

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我們的人生,就是不斷選擇“覺得對的答案”的人生。這篇文章,是我的故事,是《網癮少年2005》王小愣的故事,是遊戲作者老Kay的故事。我想用王小波的一段話來為這篇文章作結,根據不同的角度區理解,它既是《網癮少年2005》的主旨之一,也是我目前最喜歡的人生態度:

“我對自己的要求很低:我活在世上,無非想要明白些道理,遇見些有趣的事。倘能如我所願,我的一生就算成功。我開始得太晚了,很可能做不成什麼,但我總得申明我的態度——為我自己,也代表沉默的大多數。”


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