【PC游戏】在父母游戏如毒的教育下,我成为了一名游戏鉴赏家


3楼猫 发布时间:2023-12-30 10:34:28 作者:凡三岁 Language

你会希望你的孩子玩电子游戏吗?

在父母从小“游戏如毒”的教育下,高考结束的我成为了一名Steam游戏鉴赏家。我想,这不是天生反骨,也不是报复心理,我只是想选择“我觉得对的答案”。


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网瘾,家庭教育中老生常谈的话题

前几天我在自己的文章里提问你的第一次《双人成行》是和谁玩的?评论区里最让我羡慕的回答不是对象,而是与自己的父母。我连做梦都不敢想有朝一日能和父母坐在一起玩游戏。我从小就爱玩游戏,从4399到各类手游,而他们为了防止我染上网瘾,采用了非常严格的措施。为了让我专心高考,他们甚至掐掉了家里的无线网改用更贵的流量套餐。

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我经常想不明白一个问题:为什么我的父母明明非常宠爱我,我的合理要求只要我能向他们认真说明原因,几乎都会得到满足,他们甚至愿意给年幼的我配备智能手机。但在玩游戏这个方面上,我多次试着和他们交涉,至今却一次都没有成功过?《网瘾少年2005》告诉了我一个理所当然到被我忽略的答案:大环境就是如此。

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回到2005,中国电竞里程碑的一年

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《网瘾少年2005》是一款剧情向像素风角色扮演游戏,玩家将扮演网瘾少年王小愣,找到自己人生的方向。正如游戏名,故事发生在2005年的一个小县城。像素风、大字报、过场时那老式手机的字体,思绪好像一下子飘向了21世纪初那个智能手机尚未出现的时代,那年我两岁。

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当时发生了中国电竞史上里程碑的一件事:2005年4月,第一支中国人建立的国际电竞俱乐部成立——WorldElite(WE)成立。同年,WE俱乐部成员的Sky李晓峰,在新加坡举行的WCG世界总决赛夺得《魔兽争霸3》冠军。游戏作者老Kay为游戏命名2005这一年,也是基于2005在中国电竞上的重大意义。

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对于这件事,不同群体做出了截然不同的反应,无数年轻人燃起了心中的电竞梦苗头,而其中较为极端的更是逃课上网,《网瘾少年》的主角王小愣也是如此;反过来说,这种废人化一般的行径,也使老师家长们视电子游戏为洪水猛兽,反面例子被拿出来一次次说教。

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其实玩到这我觉得还挺委屈的,从小到大我都是乖乖孩子。20年我在黑盒发了最后一篇动态[黑历史]今天,我删掉了电脑里所有的游戏从那之后我遵守承诺,高考前再没玩过游戏,网吧更是从来没去过。我觉得自己与那些逃课的人有着天壤之别,再怎样我也不会做出那么出格的事,父母把我当成执迷不悟的孩子防,让我有些悲伤。

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我所不知道的世界灰暗面

除了解释那个年代为什么学校、家庭、社会都视电子游戏为洪水猛兽,《网瘾少年2005》还向我展示了一个“我所不知道的世界”。

王小愣作为一个网瘾少年,只能在半夜翻墙出门偷偷打游戏。在这期间,还发生了意料之外的事:校园霸凌。王小愣目睹了朋友林星凡的死亡,遇到了带自己打游戏的好大哥冷阳,却又看着他为保护自己而重伤。

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令人讽刺的是,上网打游戏的被顶格处罚,开除处理,而寻衅滋事,敲诈勒索的混混,却只是一句轻飘飘的通报批评。

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游戏的整体流程不长,大概2~3小时。按照游戏名字网瘾少年,这游戏的主题应当是网瘾。然而为什么在这么短的流程内,却加入了这么多关于“校园霸凌”的内容?看了老Kay的文章点击查看文章详情,我恍然大悟,再回头看这款游戏、回头看我高考后的成长,也有了截然不同的视角

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选择,是一种勇气

游戏中有一个有趣的成就——“HolyWord,懦夫?英雄”。在游戏后期,混混会开着推土机来追你,你将开始一场逃脱跑酷。但如果你鼓起勇气选择冲向推土机并跳上它的话,追逐战就会结束,你将搭着推土机直达终点。

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这本来是个Bug,老Kay发现后觉得很有意思,作为彩蛋保留了下来,实在是点睛之笔。老Kay佩服试出这个Bug的玩家的勇气,并以他的英文ID命名了这个成就,因为他在被不合理bug折磨开摆后,敢于选择“他觉得对的答案“。而我佩服的,是老Kay的勇气。上文说到在游戏里加入大量偏离原本主题的内容,老Kay对此也有明确认知,但最终勇敢地做出了“保留内容”的选择,因为他相信:讲故事,最真实的永远最打动人。老Kay也选择了他觉得对的答案。

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《网瘾少年2005》这款游戏是老Kay的心血之作,投入了很多的感情。用“一个好玩的游戏”来概括不太合适,它更像是一个“精神的图腾”,能够勾起玩家的思考与共鸣。游戏的最后,为王小愣设置了两个选项:打电竞比赛,或好好学习,这两个选项将让王小愣走上截然不同的人生。

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在做这个选项之前,王小愣是否会认识到这是他命运的转折点呢?这两个选项,哪个是对哪个又是错呢?这个问题没有答案,王小愣没有,没看到未来的玩家也没有,大家都只是在选择他们觉得对的答案

我们选择了我们觉得对的答案

我们的长辈常常会说一句话:“这都是为了你好“。这句话让听者非常无奈,这句话语上承载着长辈沉重而真挚的爱,他们可能不懂,但这就是他们觉得对的答案,正如我的父母在高考前对我打游戏的绝对禁止态度。

在高考后,这个禁止态度明显宽松了,我也被允许在家里光明正大地玩游戏了。但我想我从未真正地释怀:至今父母每次在我打游戏时进我房间,我都会下意识的心里一紧张,这是长期以来养成的禁止习惯,我无法习惯打游戏时父母站在我身边,浑身不自在。我在家里的时候玩游戏也没有办法沉浸进去,玩一会儿就会感觉没劲而离开电脑。

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但我心里对此有怨恨吗?我想是没有的,他们只是选了他们觉得正确的答案,我能理解。因此在他们放宽了限制后,我也选择了我觉得对的答案。

愿每一天都能奔走在自己的热爱里

在写这篇文章之前我其实挺羡慕王小愣,挺羡慕老Kay的。王小愣在被老师点名要求说未来想做什么的时候,他明确地说自己想开网吧,而这其实是老Kay的亲身经历改编,学生时期的老Kay也不假思索地说出“想当网文写手”,他们都有自己想做的事情。

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我其实很迷茫,我一直是一个没有什么特点的孩子。我不知道自己擅长什么,也不知道自己喜欢什么想要什么。然而就在写这篇文章的时候,我突然认识到了:我其实一直都在做我自己想做的事。

高考前我放弃的游戏评测文章,我捡起来了。我对于游戏的喜爱从未褪色,在高考前我能舍得把这一切都封印起来,是因为当时它就是“我们都觉得对的答案”,是因为我知道我们终有一天能够重逢。而现在,重新拾起它,就是我觉得对的答案。

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所以,在父母游戏如毒的教育下,我仍然成为了一名游戏鉴赏家。我从来没想过能靠这个养活自己,大学还是要学业为主,这是我对父母的许诺。但在这忙碌的时间间隙里,能尽情地奔走在我的热爱里,我很高兴。不管如何,至少这是我觉得对的答案。

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文末

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我们的人生,就是不断选择“觉得对的答案”的人生。这篇文章,是我的故事,是《网瘾少年2005》王小愣的故事,是游戏作者老Kay的故事。我想用王小波的一段话来为这篇文章作结,根据不同的角度区理解,它既是《网瘾少年2005》的主旨之一,也是我目前最喜欢的人生态度:

“我对自己的要求很低:我活在世上,无非想要明白些道理,遇见些有趣的事。倘能如我所愿,我的一生就算成功。我开始得太晚了,很可能做不成什么,但我总得申明我的态度——为我自己,也代表沉默的大多数。”


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