祝大家平安喜樂,身體健康
無劇透,戴耳機遊玩體驗更佳
測試機型:拯救者R9000P-21,RTX3060
作為恐怖遊戲中的一個分支,心理恐怖遊戲一直是一類特殊的存在,這類遊戲往往並沒有實際上很嚇人的東西(如異形、超自然事物等)給玩家營造出一種迫在眉睫的緊張感,它們更多的是通過一步一步的誘導和多樣的視聽結合效果來讓玩家感受到一種“看不見,摸不著”的“細思極恐”的體驗。
《惡神》這款遊戲選擇將芬蘭神話和未來科技進行了有機結合,前可追溯歷史,後可遙望未來,立足當下,這便是“你”。心理恐怖遊戲一般都是第一人稱視角,為的則是使玩家更能身臨其境地代入遊戲之中,同樣的,本作也是如此,而且也是一樣的“殘疾人”,想跑得快?不可能的。遊戲人物動作有站立、蹲下和簡單的跳躍,除此之外便只有與各樣物品的互動,限制多一些,恐怖多一些。
拋開故事背景題材上較為新穎的設計,本作的畫面和音效也是比較高質量的。人物每進入一個新的場景,踩到不同的地面,都會觸發完全不同的音效,草地、土地、金屬、木板等等,遊戲的很多細節都可圈可點,當然,效果最好的還得是音效,哀嚎、尖叫、(距離性)音樂/效都非常不錯,尤其是涉及到那種給人距離感的音效,製作組絕對是下了功夫的。
而要說畫面,細節則更多的體現在建築和富有變化性的場景上,雖然部分場景會存在畫面掉幀的問題,但基本不影響玩家的遊戲體驗,不過本作畫面最突出的特點就是一個“質感”,無論是物品還是場景建築,搭配音效(再次提醒一下,有條件的記得戴耳機)所能帶給玩家的體驗是極佳的。
至於建築,則應該可以滿足大部分喜歡摳細節玩家的要求,這裡就舉個我自己發現的地方吧:我本以為某個阻止玩家前進的“網”式結構是製作組隨便找的一些“鐵棍”,結果走進了細看竟然發現“鐵棍”上面是被雕刻過的神話畫像,雖然每根棍子都長得一樣,但還是讓我覺得有點吃驚。
《層層恐懼》系列對於恐怖遊戲愛好者們而言應該是比較熟悉的遊戲,其特色可以概括為線性的心理恐怖解謎遊戲,與之不同的是,《惡神》在遊戲內並沒有像那般明顯的線性特點,甚至可以說是幾乎沒有引導,玩家更多時候需要根據目前已經知道的信息(包括人物的自言自語、與靈魂的對話、紙質書面文字、已有物品以及各種事件等等)來推測接下來該去哪裡和該怎麼做,這意味著玩家至少要有相當的邏輯推理能力。
但如此做法之下的優缺點都同樣顯而易見,這裡同樣對比《層層恐懼》來講,一方面,這需要玩家擁有並且能在遊戲過程中時刻保持一定程度的好奇心,在此前提下便能感受探索的樂趣,另一方面,這也存在著相當大的可能會磨滅玩家的耐心,直接退出找攻略或者卸載遊戲也不是不可能,大大減少了自己玩才能感受到的那種樂趣。
跟《森林》和很多恐怖遊戲一樣,在本作中,玩家也將手持核能防風打火機進行一系列的冒險和挑戰。遊戲直接對玩家的揹包進行了管理,你不需要再費勁地翻半天之後才能找到自己想要的東西,也不需要擺弄物品和文件的格子,在這裡,揹包、文件、魂魄、打火機,想找什麼直接選擇類目後按時間順序查找物品,僅此而已。
除了以上所講,心理恐怖遊戲的一大特點,也可以說是“優點”,就是“並不恐怖”。不知道你是否還記得自己小時候一個人走夜路時的感受,徐徐的微風吹到臉上,搖曳的樹葉化作蝠群在空中沙沙作響,鄉間的田野小道好似巨蟒遠遠的看不到盡頭,蟲鳴、犬吠、鳥叫、窸窣,這又何嘗不是一種“心理恐怖”?在我看來,心理恐怖遊戲其實更像是讓大人回到小時候那段純真無邪的歲月,以另一種方式讓我們再次感受那種用眼睛能看到、用耳朵能聽到的“恐怖”。
劇情方面,我覺得本作並不算引人入勝,甚至有些無聊,推動玩家繼續玩下去的動力依舊是好奇心和探索欲,畢竟是架空的世界觀,有條主線就已經不錯的了,但其實可以做得更好。
在《惡神》中,玩家是可以死亡的,也會掉血,但都是同樣的遊戲基本原理(道具、吃藥回血等),難度並不算高,解謎依舊是遊戲的重頭戲。
收集物品,蒐集信息,查找地點,思考推理,選擇放棄(bushi),解出謎題,走向勝利。
整體來看,遊戲雖有不足之處,但優點還是遠大於缺點,依然是那句說爛了的“瑕不掩瑜”。如果你想領略一下北歐神話的風采和西式現代風格的心理恐怖是什麼味道,本作絕對值得一試。
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