祝大家平安喜乐,身体健康
无剧透,戴耳机游玩体验更佳
测试机型:拯救者R9000P-21,RTX3060
作为恐怖游戏中的一个分支,心理恐怖游戏一直是一类特殊的存在,这类游戏往往并没有实际上很吓人的东西(如异形、超自然事物等)给玩家营造出一种迫在眉睫的紧张感,它们更多的是通过一步一步的诱导和多样的视听结合效果来让玩家感受到一种“看不见,摸不着”的“细思极恐”的体验。
《恶神》这款游戏选择将芬兰神话和未来科技进行了有机结合,前可追溯历史,后可遥望未来,立足当下,这便是“你”。心理恐怖游戏一般都是第一人称视角,为的则是使玩家更能身临其境地代入游戏之中,同样的,本作也是如此,而且也是一样的“残疾人”,想跑得快?不可能的。游戏人物动作有站立、蹲下和简单的跳跃,除此之外便只有与各样物品的互动,限制多一些,恐怖多一些。
抛开故事背景题材上较为新颖的设计,本作的画面和音效也是比较高质量的。人物每进入一个新的场景,踩到不同的地面,都会触发完全不同的音效,草地、土地、金属、木板等等,游戏的很多细节都可圈可点,当然,效果最好的还得是音效,哀嚎、尖叫、(距离性)音乐/效都非常不错,尤其是涉及到那种给人距离感的音效,制作组绝对是下了功夫的。
而要说画面,细节则更多的体现在建筑和富有变化性的场景上,虽然部分场景会存在画面掉帧的问题,但基本不影响玩家的游戏体验,不过本作画面最突出的特点就是一个“质感”,无论是物品还是场景建筑,搭配音效(再次提醒一下,有条件的记得戴耳机)所能带给玩家的体验是极佳的。
至于建筑,则应该可以满足大部分喜欢抠细节玩家的要求,这里就举个我自己发现的地方吧:我本以为某个阻止玩家前进的“网”式结构是制作组随便找的一些“铁棍”,结果走进了细看竟然发现“铁棍”上面是被雕刻过的神话画像,虽然每根棍子都长得一样,但还是让我觉得有点吃惊。
《层层恐惧》系列对于恐怖游戏爱好者们而言应该是比较熟悉的游戏,其特色可以概括为线性的心理恐怖解谜游戏,与之不同的是,《恶神》在游戏内并没有像那般明显的线性特点,甚至可以说是几乎没有引导,玩家更多时候需要根据目前已经知道的信息(包括人物的自言自语、与灵魂的对话、纸质书面文字、已有物品以及各种事件等等)来推测接下来该去哪里和该怎么做,这意味着玩家至少要有相当的逻辑推理能力。
但如此做法之下的优缺点都同样显而易见,这里同样对比《层层恐惧》来讲,一方面,这需要玩家拥有并且能在游戏过程中时刻保持一定程度的好奇心,在此前提下便能感受探索的乐趣,另一方面,这也存在着相当大的可能会磨灭玩家的耐心,直接退出找攻略或者卸载游戏也不是不可能,大大减少了自己玩才能感受到的那种乐趣。
跟《森林》和很多恐怖游戏一样,在本作中,玩家也将手持核能防风打火机进行一系列的冒险和挑战。游戏直接对玩家的背包进行了管理,你不需要再费劲地翻半天之后才能找到自己想要的东西,也不需要摆弄物品和文件的格子,在这里,背包、文件、魂魄、打火机,想找什么直接选择类目后按时间顺序查找物品,仅此而已。
除了以上所讲,心理恐怖游戏的一大特点,也可以说是“优点”,就是“并不恐怖”。不知道你是否还记得自己小时候一个人走夜路时的感受,徐徐的微风吹到脸上,摇曳的树叶化作蝠群在空中沙沙作响,乡间的田野小道好似巨蟒远远的看不到尽头,虫鸣、犬吠、鸟叫、窸窣,这又何尝不是一种“心理恐怖”?在我看来,心理恐怖游戏其实更像是让大人回到小时候那段纯真无邪的岁月,以另一种方式让我们再次感受那种用眼睛能看到、用耳朵能听到的“恐怖”。
剧情方面,我觉得本作并不算引人入胜,甚至有些无聊,推动玩家继续玩下去的动力依旧是好奇心和探索欲,毕竟是架空的世界观,有条主线就已经不错的了,但其实可以做得更好。
在《恶神》中,玩家是可以死亡的,也会掉血,但都是同样的游戏基本原理(道具、吃药回血等),难度并不算高,解谜依旧是游戏的重头戏。
收集物品,搜集信息,查找地点,思考推理,选择放弃(bushi),解出谜题,走向胜利。
整体来看,游戏虽有不足之处,但优点还是远大于缺点,依然是那句说烂了的“瑕不掩瑜”。如果你想领略一下北欧神话的风采和西式现代风格的心理恐怖是什么味道,本作绝对值得一试。
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