笨人拿到了災厄堡壘的試玩資格,搶先給大家介紹一下~如果有任何問題,可以評論區提出,儘量解答嗷~
總的來說這個遊戲給我的感受和當年夜勤人很像,畫面優秀,玩法有趣。
這裡上一個第四關的試玩視頻有興趣的盒友也可以看看
開頭先劇透一下
這次他們帶來的《災厄堡壘》一轉之前的風格,變成了城建類的RTS塔防,美術風格也不再是像素風,類似美漫的畫風加上三渲二感覺的建模,算是比較大的改變了(有些工作室一個老本能吃一輩子...)。個人覺得美術沒什麼挑剔的,就是場景都偏暗可能會有部分玩家不太喜歡,部分場景可以手動提高亮度(
和其他類似的遊戲幾乎一樣的部分是,你需要規劃自己的資源生產線,訓練部隊以及建造防禦措施,到晚上應對“恐魔”的襲擊。遊戲想要主打的特點是城牆堡壘是像樂高積木一樣,玩家可以自行設計,一磚一瓦的進行搭建。
本次試玩開放了前10個章節,笨人已經全部打完了,在不劇透的情況下,說說自己的幾點感想
首先,宣傳最多的樂高式城堡搭建:
十分有意思,可以根據自己的需求自定義,而且最終物理會有點類似體素的感覺,部分牆體破壞後坍塌的效果特別帶感(上面要是有單位,就會落下來,摔倒地上昏迷,享受恐魔的...)怎麼搭建樓梯和過道等都很有講究,石頭材料的支撐和木製結構的搭配等等,並不是能建出空中樓閣那種遊戲~
積木一樣搭起來的城堡,怎麼建造都可以
除了城牆,還有旗幟,火焰箭,正義的毒液等配件可以讓周圍的單位提升威力。由於單位有射程以及比較合適的高度限制,可以說城牆的建設非常有講究了。就是重複建造讓人很煩,特別是過劇情模式的時候,畢竟到了下一關就用不上了...
當然遊戲還提供了建造模式,可以讓玩家自由的搭建城堡,遊戲關卡里裡也會出現又好看又實用的現成的城堡讓你爽一下。
可以加入藍圖,方便之後快速建造
坍塌會有這種類似體素的破壞效果,會砸傷敵人(或自己人)
劇情/戰役:
劇情方面我算是看進去了!裡面的怪物好像——都是——*人變的*,所以和殭屍也沒啥區別...然後由於大陸上瀰漫著致命的霧霾,所以出門必須帶口罩!遊戲有一個類似主角的設定,是一個英雄單位,隨著劇情的展開主角和這個世界的秘密也將被揭開...
試玩裡可以玩到戰役前十關,而前三關可以說是教程中的教程...然後後面每一關也就給你開放個新單位或者遇到新的恐魔種類,還會有一些小的解謎嗎,需要思考一下怎麼搭建橋樑和樓梯。除了兵種外,基地升級以及一些新的設定也會不斷湧現,引導玩家學習遊戲的過程也不斷豐富遊戲機制~
我玩到試玩關卡結束大概10小時(只玩了戰役),EA版本據開發者所說大約是30小時的戰役。此外還有無盡模式和建造模式,基本上遊戲時長是可以保證的。
每一關的玩法也不盡然是塔防,有一些純粹探索的關卡,就算是防守關卡也鼓勵玩家積極進入野外收刮資源與完成任務。
劇情漸入佳境,到了第十關算是完全展開了(試玩到這裡就結束了,讓我們期待EA版本繼續玩,可惡),其實我覺得如果用倒敘的方式把有些關卡放在前面應該更加震撼,畢竟前幾關的屍潮並不是很壯觀。
如果是用高難度玩的話,還是比較有挑戰的,中等難度我到後面的關卡也翻車過,當然盒友的水平應該不至於同我一樣菜
到了後面會下雨,此時單位會因為雨水影響打不中,瘋狂miss,這時就需要建造屋頂防雨了
個人感覺現在的版本兵種之間的區別並沒有那麼大...比如弓箭手點出天賦也有一定aoe能力,而手雷兵或者炮兵的單體傷害也不算低,但也可能是前期關卡的設計導致的,後期或者無盡模式可能會需要嚴格的兵種搭配。
恐魔的數量可以達到非常壯觀的地步,但種類不清楚正式版會有多少種,我比較不滿意的地方是恐魔長得都差不多,顏色又都一樣,遠遠看就是體型的區別最大,但是會有特殊類型的巨大恐魔,配合小狗群看上去還是挺壯觀的。恐魔的AI一般般,有時候你留個口子他們不會鑽進來,就算自己啃爛一部分牆體,只要行進路上有阻礙又會攻擊那些根本不擋路的牆體。開發者表示現在版本都還在不斷完善中,這些都可以多多反饋~
三分球挺準阿
鑽出來直接給我幹崩潰了...應該也是新手噩夢般的存在了,當然你隨時可以選擇故事難度(
最後還是想吐槽一下翻譯問題,比如基地升本叫“第二關卡”經典level,還有主角明明叫伊利斯,但是翻譯可能沒聽過發音就寫成艾麗斯,不過都是這些因為誤會而出的小毛病,大部分的翻譯質量是很高的。