笨人拿到了灾厄堡垒的试玩资格,抢先给大家介绍一下~如果有任何问题,可以评论区提出,尽量解答嗷~
总的来说这个游戏给我的感受和当年夜勤人很像,画面优秀,玩法有趣。
这里上一个第四关的试玩视频有兴趣的盒友也可以看看
开头先剧透一下
这次他们带来的《灾厄堡垒》一转之前的风格,变成了城建类的RTS塔防,美术风格也不再是像素风,类似美漫的画风加上三渲二感觉的建模,算是比较大的改变了(有些工作室一个老本能吃一辈子...)。个人觉得美术没什么挑剔的,就是场景都偏暗可能会有部分玩家不太喜欢,部分场景可以手动提高亮度(
和其他类似的游戏几乎一样的部分是,你需要规划自己的资源生产线,训练部队以及建造防御措施,到晚上应对“恐魔”的袭击。游戏想要主打的特点是城墙堡垒是像乐高积木一样,玩家可以自行设计,一砖一瓦的进行搭建。
本次试玩开放了前10个章节,笨人已经全部打完了,在不剧透的情况下,说说自己的几点感想
首先,宣传最多的乐高式城堡搭建:
十分有意思,可以根据自己的需求自定义,而且最终物理会有点类似体素的感觉,部分墙体破坏后坍塌的效果特别带感(上面要是有单位,就会落下来,摔倒地上昏迷,享受恐魔的...)怎么搭建楼梯和过道等都很有讲究,石头材料的支撑和木制结构的搭配等等,并不是能建出空中楼阁那种游戏~
积木一样搭起来的城堡,怎么建造都可以
除了城墙,还有旗帜,火焰箭,正义的毒液等配件可以让周围的单位提升威力。由于单位有射程以及比较合适的高度限制,可以说城墙的建设非常有讲究了。就是重复建造让人很烦,特别是过剧情模式的时候,毕竟到了下一关就用不上了...
当然游戏还提供了建造模式,可以让玩家自由的搭建城堡,游戏关卡里里也会出现又好看又实用的现成的城堡让你爽一下。
可以加入蓝图,方便之后快速建造
坍塌会有这种类似体素的破坏效果,会砸伤敌人(或自己人)
剧情/战役:
剧情方面我算是看进去了!里面的怪物好像——都是——*人变的*,所以和僵尸也没啥区别...然后由于大陆上弥漫着致命的雾霾,所以出门必须带口罩!游戏有一个类似主角的设定,是一个英雄单位,随着剧情的展开主角和这个世界的秘密也将被揭开...
试玩里可以玩到战役前十关,而前三关可以说是教程中的教程...然后后面每一关也就给你开放个新单位或者遇到新的恐魔种类,还会有一些小的解谜吗,需要思考一下怎么搭建桥梁和楼梯。除了兵种外,基地升级以及一些新的设定也会不断涌现,引导玩家学习游戏的过程也不断丰富游戏机制~
我玩到试玩关卡结束大概10小时(只玩了战役),EA版本据开发者所说大约是30小时的战役。此外还有无尽模式和建造模式,基本上游戏时长是可以保证的。
每一关的玩法也不尽然是塔防,有一些纯粹探索的关卡,就算是防守关卡也鼓励玩家积极进入野外收刮资源与完成任务。
剧情渐入佳境,到了第十关算是完全展开了(试玩到这里就结束了,让我们期待EA版本继续玩,可恶),其实我觉得如果用倒叙的方式把有些关卡放在前面应该更加震撼,毕竟前几关的尸潮并不是很壮观。
如果是用高难度玩的话,还是比较有挑战的,中等难度我到后面的关卡也翻车过,当然盒友的水平应该不至于同我一样菜
到了后面会下雨,此时单位会因为雨水影响打不中,疯狂miss,这时就需要建造屋顶防雨了
个人感觉现在的版本兵种之间的区别并没有那么大...比如弓箭手点出天赋也有一定aoe能力,而手雷兵或者炮兵的单体伤害也不算低,但也可能是前期关卡的设计导致的,后期或者无尽模式可能会需要严格的兵种搭配。
恐魔的数量可以达到非常壮观的地步,但种类不清楚正式版会有多少种,我比较不满意的地方是恐魔长得都差不多,颜色又都一样,远远看就是体型的区别最大,但是会有特殊类型的巨大恐魔,配合小狗群看上去还是挺壮观的。恐魔的AI一般般,有时候你留个口子他们不会钻进来,就算自己啃烂一部分墙体,只要行进路上有阻碍又会攻击那些根本不挡路的墙体。开发者表示现在版本都还在不断完善中,这些都可以多多反馈~
三分球挺准阿
钻出来直接给我干崩溃了...应该也是新手噩梦般的存在了,当然你随时可以选择故事难度(
最后还是想吐槽一下翻译问题,比如基地升本叫“第二关卡”经典level,还有主角明明叫伊利斯,但是翻译可能没听过发音就写成艾丽斯,不过都是这些因为误会而出的小毛病,大部分的翻译质量是很高的。