【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析


3樓貓 發佈時間:2023-10-13 10:14:49 作者:白板特工華南虎 Language

注:黑影重做幅度很大,而且作者體驗新黑影的時間還不夠,需要更多時間去摸索,因而這篇文章就不寫黑影了,週末的時候更出一個新黑影的巨詳細文章,現在就當他跟六娃一樣一直隱身吧

奧麗莎

強固防禦(shift):減傷效果從50%削弱為45%

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第0張

簡要分析:奧麗莎的扛線能力是有目共睹的,厚厚的黃甲,格擋的風扇,減傷且免爆頭的金身,讓奧麗莎雖然有著巨大的爆頭判定,但扛傷能力非常出色。

奧麗莎在開啟霸體時可以獲得100的臨時護盾,對手打掉盾需要的額外輸出量就從200減少到181.9。上次黃甲和技能互動的減傷機制進行了修改,因而奧麗莎如果被打掉臨時護盾後要扣除的血量是黃甲,那麼霸體期間的減傷效果依然是50%,而如果是白血,那麼減傷效果就是45%。因而此次削弱主要削弱了奧麗莎殘血時的生存能力

拉瑪剎

天罰形態(shift):冷卻時間從8s縮短為7s

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第1張

簡要分析:由於黃甲減傷機制的削弱,拉瑪剎的強度明顯不如從前。作為被連累的英雄卻沒有補償性增強屬實頭疼。此次便是對上回連坐型削弱的補償,縮短拉瑪剎天罰形態的冷卻,既可以有效縮短拉瑪剎沒有天罰形態的真空期,又可以增強拉瑪剎的生存、扛傷與突擊能力。

破壞球

普攻:達到最大擴散的子彈發射數從20發延遲到30發

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第2張

簡要分析:破壞球對於後排的威脅是很大的,如果是單獨抓人的話,只要後排懂一點互保,破壞球就難以擊殺。

雖然此次沒有直接增強破壞球爆發的數值,但是通過減小普攻的擴散增幅速度,而間接增加了連招的傷害穩定性,讓破壞球玩家可以靠著自己更強的瞄準技術去創造更大的價值。

布麗吉塔

飛錘(shift):傷害從70增加到80

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第3張

簡要分析:雖然10點傷害看似不大,但是卻能夠大幅度改變小錘的單殺斬殺線。

兩發普攻70加飛錘80就可以擊殺獵空,而如果補一個盾擊就可以剛好200血斬殺線。此次加強,對於小錘在正面衝陣輸出的影響不算太大,而對於那種孤軍深入的敵人,比如獵空、源氏等狗位,這種斬殺線的影響就會很大。換句話說小錘的飛錘增強後,能夠更加有效地反抗狗位的入侵。犯隊伍後排者,塔必擊而破之!若敢來犯必叫他大敗而歸!

查莉婭

投射屏障(E):盾量大小改回與主盾相同,盾量從225改回200

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第4張

簡要分析:雖然官方希望通過加強副盾來提高毛妹的副盾使用頻率,但是官方似乎忽略了毛妹的副盾可以和部分英雄產生聯動的情況,像帶盾死神、帶盾源氏的聯動強度,可比以前強了不止一點。

為啥毛妹喜歡用主盾,因為毛妹用盾需要判斷敵人火力在哪裡,而判斷敵人要打自己,遠比判斷敵人要打哪個隊友要容易太多。打自己很好判斷,而自家隊友好幾個,說不定火力還很分散。更何況自家陣容很多時候都是倆慫乎乎的長槍、倆屁顛屁顛的奶,自己頂最前面,可不玩命給自己套盾嘛?

託比昂

普攻(左):攻速從0.48s/發延緩到0.51s/發

過載(E):提供的臨時護盾從100削弱為75

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第5張

簡要分析:在之前版本增強了託比昂的普攻攻速,他的傷害能力確實得到了極其有效的提高,雖然不穩定但中近距離的傷害能力變得很強,尤其是開了過載,又肉傷害又高,非常地不講道理。

此次則是部分收回當時的攻速增強,取一個折中的攻速數值,同時也因為過載期間又很肉,從而削弱了過載提供的臨時護盾。在託比昂正常情況下配合黃甲減傷,託比昂可以一次扛下最多271.5的傷害,開過載就是371.5,而削弱後過載就至多扛346.5,也就意味著被獵空炸彈黏上就幾乎必死了。

不過對於這種修改手感的問題我是非常反感的,太毀手感了,改一個英雄重要的手感數值時應該慎之又慎,而不是大刀闊斧和加水加面

小美

普攻(左):DPS從70增加到100,減速效果恆定為40%

深凍被動:完全移除

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第6張

簡要分析:小美在第五賽季迎來了一次小重做,但是重做後的打法並沒有得到實質性的改變,反而因為重做的各種因素,導致小美怎麼玩都覺得不舒服。

本身OW2之後,小美的普攻就更傾向於右鍵遠距離消耗,左鍵近距離一直施壓,換句話說小美近距離時就更傾向於一直噴左鍵。而重做後逼著你打一發右鍵,但實際效果可能還不如一直左鍵噴,而深寒被動附帶的70%減速反而讓被小美纏上的敵人、被分割的坦克位變得更加難受,真的是跑不脫。玩小美的覺得是答辯,對抗小美的覺得更加噁心。兩頭不討好,小重做的意義不大,也沒有達到預期效果,因而決定回退,復原到小重做之前的樣子。

卡克雷

戰術翻滾(shift):翻滾期間的減傷效果從50%增加到75%

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第7張

簡要分析:麥克迪翻滾的減傷一直都是很有用的東西,此次增強可以讓麥西雷在面對爆發傷害的時候有更多生還的機會,可以藉此扛下炸彈輪胎,而如果隔核爆遠一丟丟的話甚至還可以硬吃核爆。之前翻滾期間,需要450傷害才能保證秒掉翻滾的卡克迪,增強後就需要900傷害。

我懷疑是不是設計師最近細胞人哈迪斯玩多了,覺得翻滾應該無敵,但不敢這麼搞,所以。。。

伊拉銳

激光治療(右鍵):HPS從120減少到105

【鬥陣特攻2】OW2第七賽季10月11日英雄平衡補丁簡要分析-第8張

簡要分析:伊拉銳右鍵的抬血能力確實非常強,即使有庫存進行限制,但確實是救急的好東西。無論是前排坦克還是小脆皮,120的抬血速度確實是非常高。在削弱之後就需要伊拉銳有更精準的跟槍才能奶住隊友,容錯率、下限、強度都有所下降。


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