注:黑影重做幅度很大,而且作者体验新黑影的时间还不够,需要更多时间去摸索,因而这篇文章就不写黑影了,周末的时候更出一个新黑影的巨详细文章,现在就当他跟六娃一样一直隐身吧
奥丽莎
强固防御(shift):减伤效果从50%削弱为45%
简要分析:奥丽莎的扛线能力是有目共睹的,厚厚的黄甲,格挡的风扇,减伤且免爆头的金身,让奥丽莎虽然有着巨大的爆头判定,但扛伤能力非常出色。
奥丽莎在开启霸体时可以获得100的临时护盾,对手打掉盾需要的额外输出量就从200减少到181.9。上次黄甲和技能互动的减伤机制进行了修改,因而奥丽莎如果被打掉临时护盾后要扣除的血量是黄甲,那么霸体期间的减伤效果依然是50%,而如果是白血,那么减伤效果就是45%。因而此次削弱主要削弱了奥丽莎残血时的生存能力
拉玛刹
天罚形态(shift):冷却时间从8s缩短为7s
简要分析:由于黄甲减伤机制的削弱,拉玛刹的强度明显不如从前。作为被连累的英雄却没有补偿性增强属实头疼。此次便是对上回连坐型削弱的补偿,缩短拉玛刹天罚形态的冷却,既可以有效缩短拉玛刹没有天罚形态的真空期,又可以增强拉玛刹的生存、扛伤与突击能力。
破坏球
普攻:达到最大扩散的子弹发射数从20发延迟到30发
简要分析:破坏球对于后排的威胁是很大的,如果是单独抓人的话,只要后排懂一点互保,破坏球就难以击杀。
虽然此次没有直接增强破坏球爆发的数值,但是通过减小普攻的扩散增幅速度,而间接增加了连招的伤害稳定性,让破坏球玩家可以靠着自己更强的瞄准技术去创造更大的价值。
布丽吉塔
飞锤(shift):伤害从70增加到80
简要分析:虽然10点伤害看似不大,但是却能够大幅度改变小锤的单杀斩杀线。
两发普攻70加飞锤80就可以击杀猎空,而如果补一个盾击就可以刚好200血斩杀线。此次加强,对于小锤在正面冲阵输出的影响不算太大,而对于那种孤军深入的敌人,比如猎空、源氏等狗位,这种斩杀线的影响就会很大。换句话说小锤的飞锤增强后,能够更加有效地反抗狗位的入侵。犯队伍后排者,塔必击而破之!若敢来犯必叫他大败而归!
查莉娅
投射屏障(E):盾量大小改回与主盾相同,盾量从225改回200
简要分析:虽然官方希望通过加强副盾来提高毛妹的副盾使用频率,但是官方似乎忽略了毛妹的副盾可以和部分英雄产生联动的情况,像带盾死神、带盾源氏的联动强度,可比以前强了不止一点。
为啥毛妹喜欢用主盾,因为毛妹用盾需要判断敌人火力在哪里,而判断敌人要打自己,远比判断敌人要打哪个队友要容易太多。打自己很好判断,而自家队友好几个,说不定火力还很分散。更何况自家阵容很多时候都是俩怂乎乎的长枪、俩屁颠屁颠的奶,自己顶最前面,可不玩命给自己套盾嘛?
托比昂
普攻(左):攻速从0.48s/发延缓到0.51s/发
过载(E):提供的临时护盾从100削弱为75
简要分析:在之前版本增强了托比昂的普攻攻速,他的伤害能力确实得到了极其有效的提高,虽然不稳定但中近距离的伤害能力变得很强,尤其是开了过载,又肉伤害又高,非常地不讲道理。
此次则是部分收回当时的攻速增强,取一个折中的攻速数值,同时也因为过载期间又很肉,从而削弱了过载提供的临时护盾。在托比昂正常情况下配合黄甲减伤,托比昂可以一次扛下最多271.5的伤害,开过载就是371.5,而削弱后过载就至多扛346.5,也就意味着被猎空炸弹黏上就几乎必死了。
不过对于这种修改手感的问题我是非常反感的,太毁手感了,改一个英雄重要的手感数值时应该慎之又慎,而不是大刀阔斧和加水加面
小美
普攻(左):DPS从70增加到100,减速效果恒定为40%
深冻被动:完全移除
简要分析:小美在第五赛季迎来了一次小重做,但是重做后的打法并没有得到实质性的改变,反而因为重做的各种因素,导致小美怎么玩都觉得不舒服。
本身OW2之后,小美的普攻就更倾向于右键远距离消耗,左键近距离一直施压,换句话说小美近距离时就更倾向于一直喷左键。而重做后逼着你打一发右键,但实际效果可能还不如一直左键喷,而深寒被动附带的70%减速反而让被小美缠上的敌人、被分割的坦克位变得更加难受,真的是跑不脱。玩小美的觉得是答辩,对抗小美的觉得更加恶心。两头不讨好,小重做的意义不大,也没有达到预期效果,因而决定回退,复原到小重做之前的样子。
卡克雷
战术翻滚(shift):翻滚期间的减伤效果从50%增加到75%
简要分析:麦克迪翻滚的减伤一直都是很有用的东西,此次增强可以让麦西雷在面对爆发伤害的时候有更多生还的机会,可以借此扛下炸弹轮胎,而如果隔核爆远一丢丢的话甚至还可以硬吃核爆。之前翻滚期间,需要450伤害才能保证秒掉翻滚的卡克迪,增强后就需要900伤害。
我怀疑是不是设计师最近细胞人哈迪斯玩多了,觉得翻滚应该无敌,但不敢这么搞,所以。。。
伊拉锐
激光治疗(右键):HPS从120减少到105
简要分析:伊拉锐右键的抬血能力确实非常强,即使有库存进行限制,但确实是救急的好东西。无论是前排坦克还是小脆皮,120的抬血速度确实是非常高。在削弱之后就需要伊拉锐有更精准的跟枪才能奶住队友,容错率、下限、强度都有所下降。