关于怪物属性(攻击防御)|侠客回忆录


3楼猫 发布时间:2022-09-07 04:45:41 作者:韦斯克麦的鞋 Language

怪物攻击防御是很容易计算的。如果有闲心出手速度和恢复出手速度也能计算。基本上怪物出手速度3秒恢复出手速度1秒。但是每个怪去读秒太累了我就难得出关于速度的数据。不过防御力和攻击力是很好计算的
本攻略仅仅是个人探索。未经过官方认证。且有时效(万一改版了呢)

首先在战斗界面有俩个伤害。一个是人物承受伤害,暂定A。一个是怪物承受伤害,暂定B。大家仔细一点可以发现人物防御力加一,A的数值减一。人物攻击力加一,B的数值加一。可以知道攻击力和防御力跟伤害的关系是线性的。且线性系数为一。至于是否有常数无法计算出来的。但不影响本攻略。
然后通过大量计算。
怪物的攻击力=A+人物的防御力+攻击力常数
怪物的防御力=人物的总攻击力-B+防御力常数
得到以下数据关于怪物属性(攻击防御)|侠客回忆录 - 第1张
以上的攻击力数值为A+人物的防御力。防御力数值人物的总攻击力-B。未加攻击力常数以及防御力常数。
差值288是花郎(普通)的攻击力与石巨人(普通)的攻击力的差值。2070-1782=288
57是石巨人(普通)与花小郎(普通)之间的差值。1782-1725=57
关于表格的实用价值在于提升护体。
例如你血量是5000。需要承受550的伤害才能满经验练护体而你的防御为500的话那么你需要找攻击力大约在1050之间的怪兽练护体。例如1150的犀牛王(普通)或者1170的石大王(简单)。好了攻略就到这里望各位大佬玩得愉快。
痛苦的声明一下没得到福利大咖的认可没得到礼包码有点忧郁关于怪物属性(攻击防御)|侠客回忆录 - 第2张


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