《雙點大學》:這款遊戲讓我知道鍵鼠才是YYDS!


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 11:36:16 作者:遊神隱 Language

感謝小黑盒提供的Ns版遊戲key

——教職員工請注意,狗是不會吃作業的


前言:這篇文章將對比NS和steam版的遊戲,分析下兩個版本的優缺點


早就耳聞《主題醫院》的大名,小時候也在六臺電腦的黑網吧體驗過“病人請注意,不要死在走廊上”的詼諧幽默。奈何不是模擬經營愛好者,而當時看著像素風的畫面,由於零花錢捉襟見肘的問題,實在沒法深入體驗(網費那麼貴,來兩把CS、玩玩《死亡鬼屋》不香嘛?),後續很久也沒有自己的電腦去體驗這款神作,所以本文可能沒辦法縱向地從主題醫院到雙點醫院再到本作的《雙點大學》去聊聊這個遊戲的有趣之處,也沒辦法橫向地和其他模擬類遊戲對比(模擬人生、動物森友會)去找到本遊戲的“功過是非”。


但我可以聊聊這個遊戲的手柄版本(ns)和鍵鼠版(pc)本的不同。


雙版本的操作方式的不同


這次雙點校園發售,小黑盒也有評測的機會果斷上了NS版的遊戲,畢竟隨時隨地經營校園有著別樣的魅力,但幾個小時的遊玩體驗讓我手忙腳亂。左右兩個十字鍵,建房子不好建,找小人得一個一個的挑,前期的建造任務還能接受,後期需要提高學生的幸福感,一個一個用JOYCON去抓小人看他的需求真的很辛苦。沒辦法,乘著白嫖的XGP還有些時間,在XGP上也體驗了下《雙點校園》(其實我更想玩《死亡擱淺》5555),感覺就像一下打開了新世界的大門,造房子、拉動小人,找東西一下變得很舒爽。

《雙點大學》:這款遊戲讓我知道鍵鼠才是YYDS!-第0張

XGP的PC版遊戲用鍵鼠能直接拉動空間創建房子,找員工和學生也很輕鬆,尤其是視角的拉動顯得很舒服,不會像手柄那樣迷失方向,有著充足的控制感,自由靈活準確。基本上一個鼠標就把變換視角、定位、確定、轉換物品方向都搞定了,鍵盤起到輔助作用(WASD移動地圖)。


但個人感覺手柄的優化其實已經很合理了,不僅可以輕鬆的調節視角,也能明確地找到各個位置做出選擇,只不過需要適應和學習成本,尤其是方向和視角的把控,這點鼠標真是YYDS,能在3維空間準確定位,手柄可能更適合2維,搖桿並不能讓遊戲體驗增加,但本作手柄版的視角使用L2和R2控制,多少舒服些(也需要適應)。

《雙點大學》:這款遊戲讓我知道鍵鼠才是YYDS!-第1張

所以如果你已經很熟悉遊戲的操作,還想在路上隨時建設校園,其實ns版是更適合的。但你必須足夠熟悉才能玩起來不太費力,可能那些模擬經營大佬為了更好的破紀錄更適合入手NS版?


相差不大的畫面和速度


雙點大學的容量並不大,pc和ns都差不多3、4 G左右,所以無論是普通電腦還是ns掌機都能帶動(畢竟ns上也有幾十G的遊戲),但ns畫質和運行速度多少差一點,但不影響體驗。


在我的遊玩體驗中NS版和PC版的畫面差異並不大,NS版可能人沒有PC畫質那麼高,但也能顯示清楚,在宏觀角度玩基建基本沒有任何區別,微觀角度拉進看學生的日常NS版則有些模糊,但也能看清楚,當然是如果PC機能足夠強,那效果應該遠勝NS版。

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運行速度上NS版開始時候的加載速度有些長。在人不多的時候很流暢,我在遊玩的時候人多了也不是很卡。但明顯不如pc流暢,畢竟運算能力差距太大了,但也優化的不錯了,可能滿屏幕的人的時候會卡成ppt,參考下《城市:天際線》。


建造、經營、達標、開新圖


說了兩個版本的區別,可能對想購買不同版本的玩家有幫助,而想體驗的玩家應該更關注遊戲本身的玩法。


遊戲本身的過關機制其實並不複雜,但遊戲要素不少,如果你想去探索要素,那遊戲的可玩性很強,而如果僅僅是走馬觀花,遊戲也有簡單的星標系統,就是建設房間、聘用老師等員工、滿足學生的各種要求提升他們的“幸福感”(是的,不是成績),達成一定的指標後達到星級,獲得更多星就會解鎖新的地圖,新地圖也有新的房間、道具等等。這就像是一個複雜版的《憤怒的小鳥》的機制,也是需要星級來解鎖新地圖。

《雙點大學》:這款遊戲讓我知道鍵鼠才是YYDS!-第3張

但隨著遊戲地圖的解鎖,很多道具的出現加大了遊戲的可玩性,而遊戲地圖後期的“房間名望值”則需要去規劃整體學校的建設,而不是單純的瞎蓋房子,需要去合理利用空間放更多道具在房間裡提升其等級。

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遊戲的地圖則有其主題,開始的地圖是“正常的”學校(但課程怎麼看怎麼不正經),第二關就是烹飪學校,第三關是機器人,第四關是騎士學院,第五關是巫師學院,第六關是間諜。。。越來越不正經,但趣味性也逐漸增強!

《雙點大學》:這款遊戲讓我知道鍵鼠才是YYDS!-第5張

這也可能為後續的DLC做了準備,甚至可能會像《模擬人生》一般有無限的DLC。


一些遊戲思考


其實玩這個遊戲的時候就在想的是,建一所大學容易嗎?遊玩的時候就聯想到了電影《錄取通知》:那是一個講述高考落榜的學渣,自己造一個假大學結果讓這所學校來了上百名學渣上學,最後學校變成真的大學的故事。學校的宗旨是不以盈利為目的,而是以尊重學生的意願為辦學主旨。雖然不盈利和遊戲中的各個大學不一樣,但遊戲中學生的幸福感可能和尊重學生的意願不謀而和。

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提升學生幸福感以提升成績和現實的模樣可能格格不入,那些更實際更辛苦的學生也許才能獲得好成績,這也讓人想到了《三傻大鬧寶萊塢》的故事,裡面的天才可能更是興趣的天才。這也讓這個遊戲拋出了一個讓人思考的問題,那就是建一所大學難嗎?這也本身是我想起的標題,奈何手柄和鍵鼠的體驗更直觀,讓我轉換了思路,那這個問題也許會拋給遊玩過的玩家,這是這款不正經的學校模擬遊戲帶給我的思考。

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