《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!


3楼猫 发布时间:2022-08-29 11:36:16 作者:游神隐 Language

感谢小黑盒提供的Ns版游戏key

——教职员工请注意,狗是不会吃作业的


前言:这篇文章将对比NS和steam版的游戏,分析下两个版本的优缺点


早就耳闻《主题医院》的大名,小时候也在六台电脑的黑网吧体验过“病人请注意,不要死在走廊上”的诙谐幽默。奈何不是模拟经营爱好者,而当时看着像素风的画面,由于零花钱捉襟见肘的问题,实在没法深入体验(网费那么贵,来两把CS、玩玩《死亡之屋》不香嘛?),后续很久也没有自己的电脑去体验这款神作,所以本文可能没办法纵向地从主题医院到双点医院再到本作的《双点大学》去聊聊这个游戏的有趣之处,也没办法横向地和其他模拟类游戏对比(模拟人生、动物森友会)去找到本游戏的“功过是非”。


但我可以聊聊这个游戏的手柄版本(ns)和键鼠版(pc)本的不同。


双版本的操作方式的不同


这次双点校园发售,小黑盒也有评测的机会果断上了NS版的游戏,毕竟随时随地经营校园有着别样的魅力,但几个小时的游玩体验让我手忙脚乱。左右两个十字键,建房子不好建,找小人得一个一个的挑,前期的建造任务还能接受,后期需要提高学生的幸福感,一个一个用JOYCON去抓小人看他的需求真的很辛苦。没办法,乘着白嫖的XGP还有些时间,在XGP上也体验了下《双点校园》(其实我更想玩《死亡搁浅》5555),感觉就像一下打开了新世界的大门,造房子、拉动小人,找东西一下变得很舒爽。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第0张

XGP的PC版游戏用键鼠能直接拉动空间创建房子,找员工和学生也很轻松,尤其是视角的拉动显得很舒服,不会像手柄那样迷失方向,有着充足的控制感,自由灵活准确。基本上一个鼠标就把变换视角、定位、确定、转换物品方向都搞定了,键盘起到辅助作用(WASD移动地图)。


但个人感觉手柄的优化其实已经很合理了,不仅可以轻松的调节视角,也能明确地找到各个位置做出选择,只不过需要适应和学习成本,尤其是方向和视角的把控,这点鼠标真是YYDS,能在3维空间准确定位,手柄可能更适合2维,摇杆并不能让游戏体验增加,但本作手柄版的视角使用L2和R2控制,多少舒服些(也需要适应)。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第1张

所以如果你已经很熟悉游戏的操作,还想在路上随时建设校园,其实ns版是更适合的。但你必须足够熟悉才能玩起来不太费力,可能那些模拟经营大佬为了更好的破纪录更适合入手NS版?


相差不大的画面和速度


双点大学的容量并不大,pc和ns都差不多3、4 G左右,所以无论是普通电脑还是ns掌机都能带动(毕竟ns上也有几十G的游戏),但ns画质和运行速度多少差一点,但不影响体验。


在我的游玩体验中NS版和PC版的画面差异并不大,NS版可能人没有PC画质那么高,但也能显示清楚,在宏观角度玩基建基本没有任何区别,微观角度拉进看学生的日常NS版则有些模糊,但也能看清楚,当然是如果PC机能足够强,那效果应该远胜NS版。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第2张

运行速度上NS版开始时候的加载速度有些长。在人不多的时候很流畅,我在游玩的时候人多了也不是很卡。但明显不如pc流畅,毕竟运算能力差距太大了,但也优化的不错了,可能满屏幕的人的时候会卡成ppt,参考下《城市:天际线》。


建造、经营、达标、开新图


说了两个版本的区别,可能对想购买不同版本的玩家有帮助,而想体验的玩家应该更关注游戏本身的玩法。


游戏本身的过关机制其实并不复杂,但游戏要素不少,如果你想去探索要素,那游戏的可玩性很强,而如果仅仅是走马观花,游戏也有简单的星标系统,就是建设房间、聘用老师等员工、满足学生的各种要求提升他们的“幸福感”(是的,不是成绩),达成一定的指标后达到星级,获得更多星就会解锁新的地图,新地图也有新的房间、道具等等。这就像是一个复杂版的《愤怒的小鸟》的机制,也是需要星级来解锁新地图。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第3张

但随着游戏地图的解锁,很多道具的出现加大了游戏的可玩性,而游戏地图后期的“房间名望值”则需要去规划整体学校的建设,而不是单纯的瞎盖房子,需要去合理利用空间放更多道具在房间里提升其等级。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第4张

游戏的地图则有其主题,开始的地图是“正常的”学校(但课程怎么看怎么不正经),第二关就是烹饪学校,第三关是机器人,第四关是骑士学院,第五关是巫师学院,第六关是间谍。。。越来越不正经,但趣味性也逐渐增强!

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第5张

这也可能为后续的DLC做了准备,甚至可能会像《模拟人生》一般有无限的DLC。


一些游戏思考


其实玩这个游戏的时候就在想的是,建一所大学容易吗?游玩的时候就联想到了电影《录取通知》:那是一个讲述高考落榜的学渣,自己造一个假大学结果让这所学校来了上百名学渣上学,最后学校变成真的大学的故事。学校的宗旨是不以盈利为目的,而是以尊重学生的意愿为办学主旨。虽然不盈利和游戏中的各个大学不一样,但游戏中学生的幸福感可能和尊重学生的意愿不谋而和。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第6张

提升学生幸福感以提升成绩和现实的模样可能格格不入,那些更实际更辛苦的学生也许才能获得好成绩,这也让人想到了《三傻大闹宝莱坞》的故事,里面的天才可能更是兴趣的天才。这也让这个游戏抛出了一个让人思考的问题,那就是建一所大学难吗?这也本身是我想起的标题,奈何手柄和键鼠的体验更直观,让我转换了思路,那这个问题也许会抛给游玩过的玩家,这是这款不正经的学校模拟游戏带给我的思考。

《双点大学》:这款游戏让我知道键鼠才是YYDS!-第7张

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