大家好這裡是非糖,今天個大家帶來的是震旦天朝的教學,震旦是非常強大的遠程派系,無論是弓箭還是炮實力都是相當的不錯的,除此之外震旦還擁有實力強大的俑士禁衛,無論是抗線還是輸出都很不錯。而且震旦的戰役壓力也小很多,一般來說非常輕鬆就可以統一全境而且後方非常安全,只用對付長垣外的混沌勢力和山脈中的食人魔就可以了,而且非常有錢。
接下來正式介紹震旦的派系機制
寧和
首先是寧和之力,我們要讓自己達到陰陽平衡才能獲得最大的收益,達到寧和後的加成非常恐怖,配合發展建築我們可以快速到達高本招募高級部隊,而且還對經濟有加成非常的有錢,還能使用戰場技能先魂決,這在前期的幫助還是非常大的。現在講解如何平衡我們的陰陽,
開局我們就招募副領主與傳奇領主形成平衡,然後建造建築和事務官平衡就可以達成初始的平衡了。之後我們前期的平衡陰陽非常簡單,我們只需要在陰陽平衡時不建造建築就可以了,建造建築時我們一陰一陽一起建造,還需要注意科技的陰陽以及佔領城鎮後建築帶來平衡的改變,所以在平衡時習慣性的預留一部分的建築空位是有必要的。前期只要留建築空位想保持寧和是非常輕鬆的事情,前期保持寧和是非常重要的,提升的發展非常關鍵,可以快速到達高本招募出高級部隊。一般來說,後期行省多了想調整平衡的手段也是很多的,但是後期的寧和並不由我們所決定,由於可能會因為丟城而導致陰陽變化,這是沒有辦法避免的,所以後期的寧和主要還是看重經濟加成,有的話更好,沒有也不強求,只要不是太過分就行。陽和陰到達3以上都會有較大的公共秩序的降低,而且還會降低很多經濟,就算我們就算有偏差也要保持在3以內。關於建築的小細節,不用拆除直接可以直接進行陰陽的改建,這樣可以一下調整我們兩點陰陽,不過改建的建造時間和建造的時間是一樣的,所以一般只能調整一級的陰陽建築,在我們點完減少建築時間的科技之後,我們二級的建築也可以一回合更換了,這是提供了一個不招募領主,也可以快速改變兩點陰陽的方法,當然直接招募出領主也可以。
長垣
接下來是震旦長垣威脅,我們主要面對的敵人是諾斯卡軍隊庫爾甘戰幫,當有諾斯卡部隊在長垣外,威脅就會不斷的增加,每回合增加8點,當我們擊敗一隻庫爾甘戰幫的部隊就會降低20點,當我們完整的消滅這個勢力後,下一回合就又會刷新出新的部隊。這種部隊主要是諾斯卡掠奪者和掠奪者獵手為主的部隊,一般只有8對兵,非常的弱,而且一般只有三隊。如果我們不是為了刷錢的話,可以留下一隻部隊,等到威脅快達90的時候消滅掉。但是需要注意的是,一定不要讓長垣爆發威脅,不然的話只有城防絕對守不住。爆發威脅後,會出現6只滿編高級部隊的諾斯卡,部隊的配置主要是諾斯卡冠軍勇士,而且擁有猛獁和巨魔,實力還是相當不錯的。當4只部隊同時進攻同一關隘時,如果關中駐紮了部隊不夠精銳就很難守住。所以在沒有主力駐防的情況下,一定要避免威脅到達90以上。稍微聊一下如何處理威脅,3只庫爾甘戰幫的刷新位置為鐵風暴的左邊和右邊各一隻,還有赤壘的右邊。如果選擇佔領了外面城池,要注意鐵風暴一定要起牆,起牆後就可以靠城防自動掉了。需要注意紅地我們城防回覆速度比較慢,而赤壘起牆後,敵人也不會進攻,就可以留下來,不消滅敵人就不會刷新了。等威脅到80我們就進攻。當然,新招募的部隊在這裡練級也是可以的,看選擇了,由於紅地的補員非常低,震旦沒有補員事務官,導致如果不點藍線的話難以回覆。關於庫爾甘戰幫的小隻部隊,手動的話需要10級的陽系領主空降裝備就可以輕鬆的打贏,自動的話,推薦領主帶兩個俑士禁衛(關隘就能直接招募)就行了。
五行羅盤
五行羅盤是非常強大的技能,可以直接給與我們強大的戰役加成,但是隻有震旦地區才能受到加成非常的難受,當我們打出震旦就享受不到加成效果了。五行羅盤一共有4個方向,當我們指向其中一個方向時,就會激活這個方向特定的戰役加成,同時這個方向就會獲得充能,隨著充能的提升會額外獲得戰役加成,而且給予的加成會隨著充能越來越高,當我們指向其他方向時額外的加成效果依然存在,會隨著時間逐漸降低。一般來說我們主要用的就是天湖和長垣方向的指向,天湖方向前期是發展的充能,後期是經濟加成,而長垣主要是指向後,會降低長垣威脅,而且擁有天國威脅,前期多一發彗星是非常關鍵的。龍帝之怒方向,主要是提升公共秩序使用的,觸發長垣外敵方損耗,但需要要充能滿後手動觸發,損耗的傷害是非常高的,每回合能讓敵人損耗20%的部隊,非常強的,可以在我們北出長垣時開啟,但等到北方局勢穩定後就沒用了。次元石沙漠地區,可以降低腐蝕和魔法之風,這個指向很少使用而且沒有充能效果,我自己從來沒有主動用,首先是沒有敵人打進來,而且降低魔風對我們法師影響也很大,降低領導力雖然不錯但是沒有用武之地,腐蝕的話只要關裂隙及時,保持寧和的話,腐蝕根本就起不來。
長牙之路
長牙之路是我們非常關鍵的經濟來源,可以給我們帶來可觀的收入。需要注意我們只能一隻商隊進行跑商,在開始返回後才能派遣下一隻。我們選擇貨物的成本,然後就會從我們首都出發前往我們選擇的地方前進,到達地方就可以獲得成本幾倍的經濟收益和特殊的魔法物品。路上我們會遭遇到隨機的事件,可以補充我們的商隊或者遭遇食人魔的襲擊,一般來說有兩種情況,可能是來自機制的食人魔(必須戰鬥),也可能是地圖上的派系,我們可以選是否滿足要求,推薦還是直接滿足要求,不然的話下一次跑商地圖上直接阻攔了,滿足兩到三次就可以直接防禦同盟和軍盟了。山脈中的大金牙一般來說都是會被宣戰的,能減少一點敵人就減少一點。還會有一些其他的事件,我們可以通過點商隊的技能可以減少負面事件的幾率。之前都是事件,在地圖上當我們的商隊經過宣戰的派系時,是可能直接被攻擊,可以通過查看跑商路上的威脅程度,來改變路上的節點來選擇相對穩定的路線。關於魔法物品,第一次跑商推薦直接選擇吸血鬼,因為獲得的馮卡斯坦因之劍,前期重生對妙影的幫助非常非常大,而且可以空降的到其他領主,非常關鍵。後期我們的跑商會非常艱難,尤其是非常遠的地方,除去地圖上敵人的威脅很大,最大的問題是由於裂隙的原因商隊行進損耗特別嚴重還會有受到火星兵的攻擊,所以選擇較近的可控的位置跑商比較好,路途讓主力進行護送。
小貼士:商路的事件都是不固定的,所以是可以通過讀檔來避免掉食人魔伏擊這種不好事件的。
科技
震旦的科技分為三個大塊,每一個分塊又主要分為3個部分,上方是會帶來陽的寧和,下方是會帶來陰的寧和,而中間線不會改變寧和,所以在科技點完時。注意是否處於寧和。接下來具體講解科技,震旦的科技的點法相對來說不是非常的固定,這時由於我們的打法不同科技點法也是有差異的。打法主要在之後的戰役部分講解。
如果我們打算東進打食人魔,前期部隊以老農為主的,所以優先點擊第一塊的科技,主要點下方的制箭師和龜勢,加強我們的老農的戰鬥力,推薦優先點出。而上方的科技可以不用點,訓練演習雖然也是老農的科技,但是在寧和和紅線的加成下,老農士氣還是非常高的。之後直接點中間線,優先點出志存效死,寧和中道陰也可以點,效果也非常好,直奔後面的治民禮降低維持費,第二塊科技中內力陽,農人分揀優先點出。後期科技直接奔龍衛和龍弩等高級兵的科技就行。
如果內戰或者北出長垣打奸奇,前期部隊以玉勇為主,所以我們優先點出玉勇的科技,第一塊直接點出玉式,然後直接中間線將志存效死,寧和中道陰點出,直奔第二塊科技,主要將玉勇的科技點出,改良絞盤(目前有bug只對持盾的玉勇弩手)和內力陽,玉勇和玉勇弩手的維持費,之後和老農一樣直奔龍衛和龍弩等高級兵的科技就行。
不一定非要按照我給出的科技進行點擊,由於大家的戰役情況可能不同,需要結合情況更變的,這裡只是提供一種思路。
目前經過測試部分單加一系的科技是不顯示的,可能也不生效,所以更推薦直接中間的線走到頭,之後再點其他科技。
震旦的魔法
震旦一共4系魔法,陰陽,天堂,金屬,震旦法術是有精氣之風加成的,可以讓法術的效果更好,部隊中精氣之風精通部隊越多效果越好,最高加成為200%,而每多個精氣之風精通多加成15%。
接下來介紹具體的法系
首先是天堂系,相比2代的天堂相差不算很大,對震旦來說感覺閃電箭要更加好用,風爆術相對來說比較尷尬,內戰,打食人魔,奸奇都不是很好用,夜風詛咒對食人魔綠皮的效果還是非常好的,彗星是核心技能輸出爆炸,非常好用。連環閃電相對來說不是很穩定,錘3的野戰相對來說少了很多,魔法的漩渦效果要差很多,不是很好用。
金屬系非常不錯,毀滅融流輸出非常不錯,由於攻城戰變多,敵人聚集的可能變大了很多,定向高輸出的法術在錘3中都更好用。鏽蝕瘟疫降低單個敵人的護甲,中規中矩。閃耀長袍過載之後群體增加護甲,前排硬度更上一層樓,尤其是面對不破甲的遠程傷害,例如奸奇前期的遠程輸出。黃金獵犬傷害不錯的魔法漩渦,上面聊過了就不講了。終極鍊金術是輸出非常高的輸出法術,群體範圍直接掉血。除了消耗魔風非常大幾乎沒有缺點,無論是單體還是高價值單位效果都很不錯,在精氣之風加成輸出更加恐怖。鉛之鍊金術可以大幅降低敵方的武器傷害和命中,在面對近戰派系是神器非常好用。
接下來是震旦獨有的陰陽法術
陰系法術影嵐決效果非常好用的減速技能,而且還可以受到精氣之風加成,降低敵人更多的移動速度,這樣我們的遠程就可以造成更多輸出。墨衣決,比較沒用的技能,只可以讓一個單位潛行,過載只加時間不加效果,很少用。和風決,野戰的話是可以傷害一條直線的法術,輸出還算不錯,攻城的話就非常好用,因為可以在城牆中反覆彈跳,能造成多次傷害,輸出爆炸。退箭決相對來說比較不好用,消耗的魔風很多,但是效果一般。要使用的話,對敵方輸出非常高但是自身非常脆的比較好用,例如奸奇火妖兩輪自己就死完了。但對炮兵和輸出不高的部隊不好用,射擊間隔過長傷害低效果都不好。夜鴞決是非常不錯的輸出技能傷害非常高,定向的輸出很高,而且是破甲殺傷,是陰系的核心技能。先魂決,可以召喚先魂軍來進行抗線,先魂軍的實力非常不錯,靈體物抗很高,但是很怕魔攻,不過用作臨時抗線也非常好用了。陰系法術整體比較萬用,然而陰系法師最大的問題不是陰系法術本身,而是戰役附帶的法術,雖然虛弱術和群鴉盛宴都還算不錯,但陽系的大地之血的效果實在是太好了。
陽系法術的翠玉決,可以增加單體44%的特保,過載之後增加持續時間,效果非常不錯,可以極大的強化部隊的硬度。龍息決輸出還是非常不錯的,尤其是對輕甲單位,不過對重甲傷害非常有限。風火決有點類似二代的火骷髏,不過寬度要寬很多,速度要慢一些,傷害還是相當不錯的,不過載沒有破甲能力,過載後擁有33%的破甲,對重甲也還可以。堅巖決,可以加強部隊100%的質量,對前排的提升非常明顯,加強過後即使面對巨獸,部隊也不會非常容易被衝穿,不加強的情況步兵線會被巨獸踢皮球。天地決強化單體近戰的技能,效果比較一般,一般用於斬將比較多。龍星決,擁有強大的輸出,而且範圍很大,就是破甲的比例相當來說不是很高,面對重甲還是有些吃力的。單一的陽系法術最大的問題就是面對大規模的重甲單位比較困難,所以通常需要配合天堂系和金屬系事務官一起戰鬥。
由於震旦的內容非常多,所以分成兩期來進行講解。
下期講解震旦的兵種和戰役流程
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