【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)


3楼猫 发布时间:2022-03-28 22:20:40 作者:非糖的碳水化合物 Language

大家好这里是非糖,今天个大家带来的是震旦天朝的教学,震旦是非常强大的远程派系,无论是弓箭还是炮实力都是相当的不错的,除此之外震旦还拥有实力强大的俑士禁卫,无论是抗线还是输出都很不错。而且震旦的战役压力也小很多,一般来说非常轻松就可以统一全境而且后方非常安全,只用对付长垣外的混沌势力和山脉中的食人魔就可以了,而且非常有钱。

接下来正式介绍震旦的派系机制

宁和

【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第0张

首先是宁和之力,我们要让自己达到阴阳平衡才能获得最大的收益,达到宁和后的加成非常恐怖,配合发展建筑我们可以快速到达高本招募高级部队,而且还对经济有加成非常的有钱,还能使用战场技能先魂决,这在前期的帮助还是非常大的。现在讲解如何平衡我们的阴阳,

开局我们就招募副领主与传奇领主形成平衡,然后建造建筑和事务官平衡就可以达成初始的平衡了。之后我们前期的平衡阴阳非常简单,我们只需要在阴阳平衡时不建造建筑就可以了,建造建筑时我们一阴一阳一起建造,还需要注意科技的阴阳以及占领城镇后建筑带来平衡的改变,所以在平衡时习惯性的预留一部分的建筑空位是有必要的。前期只要留建筑空位想保持宁和是非常轻松的事情,前期保持宁和是非常重要的,提升的发展非常关键,可以快速到达高本招募出高级部队。一般来说,后期行省多了想调整平衡的手段也是很多的,但是后期的宁和并不由我们所决定,由于可能会因为丢城而导致阴阳变化,这是没有办法避免的,所以后期的宁和主要还是看重经济加成,有的话更好,没有也不强求,只要不是太过分就行。阳和阴到达3以上都会有较大的公共秩序的降低,而且还会降低很多经济,就算我们就算有偏差也要保持在3以内。关于建筑的小细节,不用拆除直接可以直接进行阴阳的改建,这样可以一下调整我们两点阴阳,不过改建的建造时间和建造的时间是一样的,所以一般只能调整一级的阴阳建筑,在我们点完减少建筑时间的科技之后,我们二级的建筑也可以一回合更换了,这是提供了一个不招募领主,也可以快速改变两点阴阳的方法,当然直接招募出领主也可以。

长垣

【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第1张

接下来是震旦长垣威胁,我们主要面对的敌人是诺斯卡军队库尔甘战帮,当有诺斯卡部队在长垣外,威胁就会不断的增加,每回合增加8点,当我们击败一只库尔甘战帮的部队就会降低20点,当我们完整的消灭这个势力后,下一回合就又会刷新出新的部队。这种部队主要是诺斯卡掠夺者和掠夺者猎手为主的部队,一般只有8对兵,非常的弱,而且一般只有三队。如果我们不是为了刷钱的话,可以留下一只部队,等到威胁快达90的时候消灭掉。但是需要注意的是,一定不要让长垣爆发威胁,不然的话只有城防绝对守不住。爆发威胁后,会出现6只满编高级部队的诺斯卡,部队的配置主要是诺斯卡冠军勇士,而且拥有猛犸和巨魔,实力还是相当不错的。当4只部队同时进攻同一关隘时,如果关中驻扎了部队不够精锐就很难守住。所以在没有主力驻防的情况下,一定要避免威胁到达90以上。稍微聊一下如何处理威胁,3只库尔甘战帮的刷新位置为铁风暴的左边和右边各一只,还有赤垒的右边。如果选择占领了外面城池,要注意铁风暴一定要起墙,起墙后就可以靠城防自动掉了。需要注意红地我们城防回复速度比较慢,而赤垒起墙后,敌人也不会进攻,就可以留下来,不消灭敌人就不会刷新了。等威胁到80我们就进攻。当然,新招募的部队在这里练级也是可以的,看选择了,由于红地的补员非常低,震旦没有补员事务官,导致如果不点蓝线的话难以回复。关于库尔甘战帮的小只部队,手动的话需要10级的阳系领主空降装备就可以轻松的打赢,自动的话,推荐领主带两个俑士禁卫(关隘就能直接招募)就行了。

五行罗盘

【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第2张

五行罗盘是非常强大的技能,可以直接给与我们强大的战役加成,但是只有震旦地区才能受到加成非常的难受,当我们打出震旦就享受不到加成效果了。五行罗盘一共有4个方向,当我们指向其中一个方向时,就会激活这个方向特定的战役加成,同时这个方向就会获得充能,随着充能的提升会额外获得战役加成,而且给予的加成会随着充能越来越高,当我们指向其他方向时额外的加成效果依然存在,会随着时间逐渐降低。一般来说我们主要用的就是天湖和长垣方向的指向,天湖方向前期是发展的充能,后期是经济加成,而长垣主要是指向后,会降低长垣威胁,而且拥有天国威胁,前期多一发彗星是非常关键的。龙帝之怒方向,主要是提升公共秩序使用的,触发长垣外敌方损耗,但需要要充能满后手动触发,损耗的伤害是非常高的,每回合能让敌人损耗20%的部队,非常强的,可以在我们北出长垣时开启,但等到北方局势稳定后就没用了。次元石沙漠地区,可以降低腐蚀和魔法之风,这个指向很少使用而且没有充能效果,我自己从来没有主动用,首先是没有敌人打进来,而且降低魔风对我们法师影响也很大,降低领导力虽然不错但是没有用武之地,腐蚀的话只要关裂隙及时,保持宁和的话,腐蚀根本就起不来。

长牙之路

【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第3张

长牙之路是我们非常关键的经济来源,可以给我们带来可观的收入。需要注意我们只能一只商队进行跑商,在开始返回后才能派遣下一只。我们选择货物的成本,然后就会从我们首都出发前往我们选择的地方前进,到达地方就可以获得成本几倍的经济收益和特殊的魔法物品。路上我们会遭遇到随机的事件,可以补充我们的商队或者遭遇食人魔的袭击,一般来说有两种情况,可能是来自机制的食人魔(必须战斗),也可能是地图上的派系,我们可以选是否满足要求,推荐还是直接满足要求,不然的话下一次跑商地图上直接阻拦了,满足两到三次就可以直接防御同盟和军盟了。山脉中的大金牙一般来说都是会被宣战的,能减少一点敌人就减少一点。还会有一些其他的事件,我们可以通过点商队的技能可以减少负面事件的几率。之前都是事件,在地图上当我们的商队经过宣战的派系时,是可能直接被攻击,可以通过查看跑商路上的威胁程度,来改变路上的节点来选择相对稳定的路线。关于魔法物品,第一次跑商推荐直接选择吸血鬼,因为获得的冯卡斯坦因之剑,前期重生对妙影的帮助非常非常大,而且可以空降的到其他领主,非常关键。后期我们的跑商会非常艰难,尤其是非常远的地方,除去地图上敌人的威胁很大,最大的问题是由于裂隙的原因商队行进损耗特别严重还会有受到火星兵的攻击,所以选择较近的可控的位置跑商比较好,路途让主力进行护送。

小贴士:商路的事件都是不固定的,所以是可以通过读档来避免掉食人魔伏击这种不好事件的。

科技

【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第4张

震旦的科技分为三个大块,每一个分块又主要分为3个部分,上方是会带来阳的宁和,下方是会带来阴的宁和,而中间线不会改变宁和,所以在科技点完时。注意是否处于宁和。接下来具体讲解科技,震旦的科技的点法相对来说不是非常的固定,这时由于我们的打法不同科技点法也是有差异的。打法主要在之后的战役部分讲解。

如果我们打算东进打食人魔,前期部队以老农为主的,所以优先点击第一块的科技,主要点下方的制箭师和龟势,加强我们的老农的战斗力,推荐优先点出。而上方的科技可以不用点,训练演习虽然也是老农的科技,但是在宁和和红线的加成下,老农士气还是非常高的。之后直接点中间线,优先点出志存效死,宁和中道阴也可以点,效果也非常好,直奔后面的治民礼降低维持费,第二块科技中内力阳,农人分拣优先点出。后期科技直接奔龙卫和龙弩等高级兵的科技就行。

如果内战或者北出长垣打奸奇,前期部队以玉勇为主,所以我们优先点出玉勇的科技,第一块直接点出玉式,然后直接中间线将志存效死,宁和中道阴点出,直奔第二块科技,主要将玉勇的科技点出,改良绞盘(目前有bug只对持盾的玉勇弩手)和内力阳,玉勇和玉勇弩手的维持费,之后和老农一样直奔龙卫和龙弩等高级兵的科技就行。

不一定非要按照我给出的科技进行点击,由于大家的战役情况可能不同,需要结合情况更变的,这里只是提供一种思路。

目前经过测试部分单加一系的科技是不显示的,可能也不生效,所以更推荐直接中间的线走到头,之后再点其他科技。

震旦的魔法

震旦一共4系魔法,阴阳,天堂,金属,震旦法术是有精气之风加成的,可以让法术的效果更好,部队中精气之风精通部队越多效果越好,最高加成为200%,而每多个精气之风精通多加成15%。

接下来介绍具体的法系


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首先是天堂系,相比2代的天堂相差不算很大,对震旦来说感觉闪电箭要更加好用,风爆术相对来说比较尴尬,内战,打食人魔,奸奇都不是很好用,夜风诅咒对食人魔绿皮的效果还是非常好的,彗星是核心技能输出爆炸,非常好用。连环闪电相对来说不是很稳定,锤3的野战相对来说少了很多,魔法的漩涡效果要差很多,不是很好用。

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 金属系非常不错,毁灭融流输出非常不错,由于攻城战变多,敌人聚集的可能变大了很多,定向高输出的法术在锤3中都更好用。锈蚀瘟疫降低单个敌人的护甲,中规中矩。闪耀长袍过载之后群体增加护甲,前排硬度更上一层楼,尤其是面对不破甲的远程伤害,例如奸奇前期的远程输出。黄金猎犬伤害不错的魔法漩涡,上面聊过了就不讲了。终极炼金术是输出非常高的输出法术,群体范围直接掉血。除了消耗魔风非常大几乎没有缺点,无论是单体还是高价值单位效果都很不错,在精气之风加成输出更加恐怖。铅之炼金术可以大幅降低敌方的武器伤害和命中,在面对近战派系是神器非常好用。

接下来是震旦独有的阴阳法术


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阴系法术影岚决效果非常好用的减速技能,而且还可以受到精气之风加成,降低敌人更多的移动速度,这样我们的远程就可以造成更多输出。墨衣决,比较没用的技能,只可以让一个单位潜行,过载只加时间不加效果,很少用。和风决,野战的话是可以伤害一条直线的法术,输出还算不错,攻城的话就非常好用,因为可以在城墙中反复弹跳,能造成多次伤害,输出爆炸。退箭决相对来说比较不好用,消耗的魔风很多,但是效果一般。要使用的话,对敌方输出非常高但是自身非常脆的比较好用,例如奸奇火妖两轮自己就死完了。但对炮兵和输出不高的部队不好用,射击间隔过长伤害低效果都不好。夜鸮决是非常不错的输出技能伤害非常高,定向的输出很高,而且是破甲杀伤,是阴系的核心技能。先魂决,可以召唤先魂军来进行抗线,先魂军的实力非常不错,灵体物抗很高,但是很怕魔攻,不过用作临时抗线也非常好用了。阴系法术整体比较万用,然而阴系法师最大的问题不是阴系法术本身,而是战役附带的法术,虽然虚弱术和群鸦盛宴都还算不错,但阳系的大地之血的效果实在是太好了。


【全面战争:战锤3】全面战争战锤3 手把手教你打震旦(上)-第8张


阳系法术的翠玉决,可以增加单体44%的特保,过载之后增加持续时间,效果非常不错,可以极大的强化部队的硬度。龙息决输出还是非常不错的,尤其是对轻甲单位,不过对重甲伤害非常有限。风火决有点类似二代的火骷髅,不过宽度要宽很多,速度要慢一些,伤害还是相当不错的,不过载没有破甲能力,过载后拥有33%的破甲,对重甲也还可以。坚岩决,可以加强部队100%的质量,对前排的提升非常明显,加强过后即使面对巨兽,部队也不会非常容易被冲穿,不加强的情况步兵线会被巨兽踢皮球。天地决强化单体近战的技能,效果比较一般,一般用于斩将比较多。龙星决,拥有强大的输出,而且范围很大,就是破甲的比例相当来说不是很高,面对重甲还是有些吃力的。单一的阳系法术最大的问题就是面对大规模的重甲单位比较困难,所以通常需要配合天堂系和金属系事务官一起战斗。

由于震旦的内容非常多,所以分成两期来进行讲解。

下期讲解震旦的兵种和战役流程

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