“遊戲攝影(in-game photography)即一種與視頻遊戲相關的當代媒體藝術形式,本質是在虛擬遊戲中進行截圖或拍攝,為人們提供了一種在遊戲與攝影的跨媒體語境中重新審視攝影的角度。
——《遊戲攝影:視頻遊戲的紀虛視覺藝術》,周敏、趙晨雨
看到這個開頭就知道,第三期它來啦!
上一期簡單聊了聊引導線構圖、三分線構圖,傳送門附在下面:
瞭解規則才更方便跳脫出規則——遊戲攝影心得分享(二)
這一期先不聊構圖方法,我想聊聊怎樣把畫面變得有趣。這裡的有趣其實是個挺寬泛的概念,可以是主體或者主題有趣,也可以是構圖有趣等等......每個人心裡可能對一張有趣的照片定義不一樣,我這裡就簡單講講自己的想法。
另:圖例基本都是我自己使用遊戲內相機拍攝的。若為引用的盒友截圖,會註明來源並徵得原發表者同意。本期圖片來自《荒野大鏢客2》、《星空》和《柯娜:精神之橋》。
一、試試旋轉一個角度
個人一般把旋轉角度分成兩類,一類是把歪七豎八的景色恢復到橫平豎直的相對規整狀態,這一類相對而言比較不容易出錯。還有一類是把相對平平無奇的景色轉一個角度,給畫面增加許多趣味性。這一類旋轉如果用得不好,往往會覺得彆扭,甚至不如旋轉之前,但如果使用得恰當,會為畫面增色不少。
第一類例子如下,本來人物和遠處的兩星球是一條斜線,稍微旋轉了一下使三個物體都位於中軸線上,顯得相對而言更加對稱。我覺得這是一張挺有趣的截圖,因為拍出了穿著太空服在太空中行走的感覺,但事實上這是在一個低重力星球,站在小土坡上噴氣至最高點再進入攝影模式截取的地平線上的部分。
例圖1
第二類例子:且看一張來自盒友 @王小馬 的截圖。這裡使用了對角線構圖,巨石和延伸的碎石(斜線1)橫貫整幅畫面,遠處的地平線(斜線2)也是從左上角到右下角,而斜線2又是天空顏色沿著斜線1從淺到深的漸變與棕色地面的分隔,我個人也是非常喜歡這一張圖。
例圖2
二、試著關注那些不起眼的人物/物件
很多時候大家的畫面中心都放在比較“大”的景色上,但事實上游戲裡有些“小”的人物或者物件也挺有趣的。而選擇怎樣的人物/物件,是需要時間的,不僅僅是在遊戲裡打開拍攝模式不斷嘗試的時間,還有進一步遊玩遊戲以獲得對遊戲更深瞭解的時間。
且看下面的例圖3,玩過《柯娜:精神之橋》的朋友想必對黑蛋不陌生,但是應該不會有太多人注意到有的黑蛋還會出現拿帽子遮陽,躺著翹起二郎腿休息的俏皮一幕吧。
例圖3
這是《荒野大鏢客2》中聖丹尼斯城內的一幕,深夜一位老人望著不遠處正在交談的幾個亞洲面孔,手裡的煙還未熄滅,旁邊路燈投下昏黃的燈光。他在想什麼呢?是遠走他鄉的鄉愁嗎?還是被排擠的鬱悶?又或是單純煙癮犯了?我不得而知。
例圖4
座標馬掌望臺,小朋友在仰望星空。想起小時候自己也喜歡這樣,可現在卻難得看到星星點綴的夜晚了:
例圖5
甚至路邊的指示牌也可以當成截圖的主體,背景的火燒雲還怪好看的:
例圖6
受篇幅和時間所限,這篇文章就暫時只講2個小點。如果你覺得寫得還行或者想看到之後的內容,不妨在評論區留下你的評論或是關注點贊充電資瓷一下,或者如果對內容有什麼建議也可以在評論區指出。
希望看完文章之後每位盒友都能得到自己想要的截圖,把瞬時的美好回憶定格,更希望大家把自己喜歡的截圖分享到評論區一起欣賞(任何遊戲都可以)。