“游戏摄影(in-game photography)即一种与视频游戏相关的当代媒体艺术形式,本质是在虚拟游戏中进行截图或拍摄,为人们提供了一种在游戏与摄影的跨媒体语境中重新审视摄影的角度。
——《游戏摄影:视频游戏的纪虚视觉艺术》,周敏、赵晨雨
看到这个开头就知道,第三期它来啦!
上一期简单聊了聊引导线构图、三分线构图,传送门附在下面:
了解规则才更方便跳脱出规则——游戏摄影心得分享(二)
这一期先不聊构图方法,我想聊聊怎样把画面变得有趣。这里的有趣其实是个挺宽泛的概念,可以是主体或者主题有趣,也可以是构图有趣等等......每个人心里可能对一张有趣的照片定义不一样,我这里就简单讲讲自己的想法。
另:图例基本都是我自己使用游戏内相机拍摄的。若为引用的盒友截图,会注明来源并征得原发表者同意。本期图片来自《荒野大镖客2》、《星空》和《柯娜:精神之桥》。
一、试试旋转一个角度
个人一般把旋转角度分成两类,一类是把歪七竖八的景色恢复到横平竖直的相对规整状态,这一类相对而言比较不容易出错。还有一类是把相对平平无奇的景色转一个角度,给画面增加许多趣味性。这一类旋转如果用得不好,往往会觉得别扭,甚至不如旋转之前,但如果使用得恰当,会为画面增色不少。
第一类例子如下,本来人物和远处的两星球是一条斜线,稍微旋转了一下使三个物体都位于中轴线上,显得相对而言更加对称。我觉得这是一张挺有趣的截图,因为拍出了穿着太空服在太空中行走的感觉,但事实上这是在一个低重力星球,站在小土坡上喷气至最高点再进入摄影模式截取的地平线上的部分。
例图1
第二类例子:且看一张来自盒友 @王小马 的截图。这里使用了对角线构图,巨石和延伸的碎石(斜线1)横贯整幅画面,远处的地平线(斜线2)也是从左上角到右下角,而斜线2又是天空颜色沿着斜线1从浅到深的渐变与棕色地面的分隔,我个人也是非常喜欢这一张图。
例图2
二、试着关注那些不起眼的人物/物件
很多时候大家的画面中心都放在比较“大”的景色上,但事实上游戏里有些“小”的人物或者物件也挺有趣的。而选择怎样的人物/物件,是需要时间的,不仅仅是在游戏里打开拍摄模式不断尝试的时间,还有进一步游玩游戏以获得对游戏更深了解的时间。
且看下面的例图3,玩过《柯娜:精神之桥》的朋友想必对黑蛋不陌生,但是应该不会有太多人注意到有的黑蛋还会出现拿帽子遮阳,躺着翘起二郎腿休息的俏皮一幕吧。
例图3
这是《荒野大镖客2》中圣丹尼斯城内的一幕,深夜一位老人望着不远处正在交谈的几个亚洲面孔,手里的烟还未熄灭,旁边路灯投下昏黄的灯光。他在想什么呢?是远走他乡的乡愁吗?还是被排挤的郁闷?又或是单纯烟瘾犯了?我不得而知。
例图4
坐标马掌望台,小朋友在仰望星空。想起小时候自己也喜欢这样,可现在却难得看到星星点缀的夜晚了:
例图5
甚至路边的指示牌也可以当成截图的主体,背景的火烧云还怪好看的:
例图6
受篇幅和时间所限,这篇文章就暂时只讲2个小点。如果你觉得写得还行或者想看到之后的内容,不妨在评论区留下你的评论或是关注点赞充电资瓷一下,或者如果对内容有什么建议也可以在评论区指出。
希望看完文章之后每位盒友都能得到自己想要的截图,把瞬时的美好回忆定格,更希望大家把自己喜欢的截图分享到评论区一起欣赏(任何游戏都可以)。