【主机游戏】国产独立惊悚解密游戏《暗夜长梦》抢先评测:还行


3楼猫 发布时间:2022-03-28 22:17:39 作者:野生黄皮耗子 Language

感谢小黑盒提供的测评机会。

在接手这份评测前,笔者对国产游戏的印象依然提留在2019年10月,也就是因某实况主恰饭时间而在业界内掀起巨大波澜的《西游记之大圣归来》正值热门“大作”的时段。

总的来说,重复的内容填充,简单的“以亿为单位计算的数字加上光污染就会显得很高大上”的刻板印象,再加上千篇一律集百家之短的缝合怪玩法,是我对大多数国产游戏的评价。

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游戏早期版本截图

因此,在一开始接手这份评测前,我的心理预期并不高。

俯视角的烧脑解密

总体来说,《暗夜长梦》是一款2.5D俯视角惊悚解密类的游戏,玩家需要扮演一个失忆的小男孩,在充斥着各种由现实中的创伤映射出的怪物的世界中探索,在躲避怪物的同时不断寻回自己的记忆。

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游戏整体画风偏阴暗,非常考验玩家的眼力与周遭环境的亮度。游戏中对于气氛的把控也比较到位,无论是在怪物初登场时,还是在躲避怪物时,抑或是在追逐战中,稍有代入感的玩家都能够感受到扑面的紧张感。

话虽如此,尽管游戏为惊悚类解密,但俯瞰视角一定程度上也算是弱化了游戏中的恐怖元素,至少在游玩时不至于需要时常起身换裤子。

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说到俯视角,尽管大多数俯视角游戏都是以2.5D的建模进行渲染,但《暗夜长梦》选择了有利有弊的3D。利是大多建模都很精力,玩家游玩的代入感更强;弊则是每当看到小男孩的心理创伤,笔者作为玩家想兴致勃勃狠狠代入一把时,总会因为一些巨大的3D建模挡住摄像机而放弃。

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与怪物斗智斗勇

既然是惊悚类解密,平平淡淡的解谜题自然就不是《暗夜长梦》的主打风格。在每一章,游戏都会出现与地图或是记忆主题相符的怪物,游玩过程中最让笔者印象深刻的,就是“学校”地图中眼观六路的怪物。

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游戏中的怪物也并不像是一般的恐怖游戏中简单的漫无目的的漫游——发现玩家——追逐的简单机制,事实上,不同的关卡都有着不同的玩法,而不同关卡的怪物往往也有着不同的机制。花时间琢磨透不同怪物的机制后各个逐破所带来的成就感的确是很多恐怖游戏都无法比拟的(毕竟这些恐怖游戏可能就只是失败了放一张鬼脸在你的屏幕上,毫无乐趣可言。)

当然,大多数时候玩家的主要玩法都是以躲避为主,即在躲开怪物的同时解开地图中的谜题。总的来说笔者的游玩体验还算不错,即使被发现了也能够进入柜子进行躲藏,游玩难度并不算太高。

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但这并不意味着这个游戏在解密上没有出彩之处。就其中出现的大多数机制而言,许多关卡内的设计都做到了与其机制完美结合,也能给玩家带来符合其学习成本的一些奖励。

写作做噩梦,实则背板

在游戏中,主要帮助玩家进行解密的关键道具之一便是探路工具人——梦精灵。梦精灵允许玩家在主角不动的前提下将摄像头移动至更远的地方,进而探索前方或是四周的环境,为玩家的下一步行动做打算。游戏中还会经常出现一些需要梦精灵的特殊技能才能发现的谜题,这些谜题的奖励大多还会影响到游戏的剧情走向。

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简单来说这就是为玩家提供了地图中的收集元素。本来对于一个确实比较大型的地图而言确实是个不错的填充物,但问题是,部分收集元素与散步的怪物往往是同时出现,对于全收集党而言确实是个不小的挑战。

另外,梦精灵的机制一定程度上也大大降低了这款游戏的难度与紧张感,因为怪物并不会感知到梦精灵的存在,玩家往往在出现怪物的地图中探索时,只需要先派遣梦精灵查看怪物的行走路线,再进行正常的背板即可。虽然怪物的设定是角色只要不潜行就会被角色的脚步声所吸引,但玩家大可按住潜行键依靠强大的背板能力一路潜行过关即可。

个人建议是可以加个没有梦精灵的硬核模式,保留一小部分梦精灵的功能的同时,也让玩家必须与怪物近距离接触,同时也可以考虑增加怪物的寻路AI或触发距离,让主角的梦境真正变成一场没有尽头的噩梦。

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反正嘴炮不用负责任。

真的算不上是缺点...真的

笔者此前的俯视角类游戏体验仅局限在诸如《堡垒》、《哈迪斯》等小型游戏,而在四个小时的游玩中,笔者并没能挑出《暗夜长梦》有什么毛病。硬要挑刺的话,可能就是没能充分发挥PS5秒加载的强大性能,在切换地图时会出现加载的界面,相比于其他同平台游戏可能会稍稍逊色那么一丝罢了。

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这楼梯好长啊。

总结

总体而言,尽管打开游戏前笔者对《暗夜长梦》的期望并不高,但就目前的体验来看,我还是需要改变下此前对国产游戏“只要是国产就没有几个好游戏”的刻板印象的。如果你想感受一场惊悚但又不至于恐怖,烧脑但也能逃课的俯视角游戏的话,大可尝试这款即将登录国行PS5的精品佳作。


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