【電馭叛客2077】一如眼淚消失在煙雨中——我所理解的賽博龐克


3樓貓 發佈時間:2022-10-05 17:28:32 作者:落魄 Language

    最近大火的《賽博龐克邊緣行者》就像幾年前《電馭叛客2077》發行之初時一樣,引發了網絡上的大家對於賽博龐克這一科幻題材的討論,值此國慶假期,我也想寫下自己對於賽博龐克的理解。

   

一、賽博龐克的起源

    賽博龐克起源於上世紀的美國,二戰後的世界,科技的飛速進步讓人們的生活發生了很大的變化,或者說,科技進步影響從戰場進入了千家萬戶,科幻小說越來越受人們的喜愛。但冷戰的開始讓人們再一次意識到軍用科技帶給人們巨大的恐慌,以此產生了科幻小說中新的分支——廢土文學(這一點可以以後細講,類似於地鐵、輻射等系列都是在此背景上的小說、遊戲),在核戰後的世界,人們不得不在地下生存以躲避核輻射,同時科技水平回到中世紀甚至更早,人們對科技的發展持悲觀態度,人們開始信仰宗教或者一些其他的來滿足自己的精神信仰(推薦閱讀:《萊博維茨的讚歌》很有意思的廢土小說)。

    隨著蘇聯的解體、冷戰的結束,計算機技術的發展,一些初期的程序員在空閒之餘寫的小說登上了科幻小說的舞臺,這類小說主要以計算機技術、電子技術大力發展的未來為基礎,在此基礎上繼續創作新的科幻故事。

    賽博龐克名字的起源大概是這樣:控制論(Cybernetics)的前綴加上一個比較酷的後綴,不如就是朋克(punk)吧,當然那時也是嬉皮士的時代,部分賽博龐克科幻小說的作者也是有嬉皮士的基因在的(也是為什麼到現在賽博龐克中還是有很多嗑藥、招ji等18禁元素),所以有了cyberpunk這麼一個科幻小說的類別。

二、賽博龐克作品推薦

下面會以時間線為主軸,推薦幾部我個人比較喜歡的作品。

  • 1、銀翼殺手1982

【電馭叛客2077】一如眼淚消失在煙雨中——我所理解的賽博龐克-第0張

東  方  仗  助


以《仿生人會夢見電子羊嗎》改編的電影,故事內容不再贅述,最終討論的是仿生人與人之間的關係,是否會類似人和神之間的關係呢?

  • 2、攻殼機動隊 1995

【電馭叛客2077】一如眼淚消失在煙雨中——我所理解的賽博龐克-第1張

原版海報害怕被和諧,所以換了這張

這一部是我最喜歡的賽博龐克題材,類似於忒修斯之船的理論,當一個人除了自己的大腦之外的全身都是機械,那他究竟還算不算的上一個“人”呢?

之前在其他網站的專欄上上傳過我寫的《攻殼機動隊》的哲學與啟示,有機會我會轉載到小黑盒,屆時希望大家多多批評。

  • 3、《黑客帝國》三部曲

就不放圖了。

這三部曲雖然被大家稱作賽博龐克中的經典,但是與我心中的賽博龐克還是有很大差別。其中尼奧更像是救世主一般(the one),甚至聖城叫做錫安,更像是新時代的聖經故事(這一點請大家指正,在宗教故事這方面我還了解的不多)。

題外話,黑客帝國4我還沒看哈哈,聽說很爛,只能說:rnm!華納!還我本蝠!

  • 4、攻殼機動隊2004 無罪

這一部推薦大家去看,但是我無法具體描述、或者說評價這一部,是技術、思想的集大成之作,如果我是押井守,能夠拍出這樣的作品,那麼我此生已經無憾了。

  • 5、銀翼殺手2049

【電馭叛客2077】一如眼淚消失在煙雨中——我所理解的賽博龐克-第2張

近幾年質量最好的賽博龐克題材作品

這部電影是我接觸賽博龐克題材的起點,整部電影雖然較長,衝突不夠激烈(或者說衝突都是joe自己的內心的想法,並沒有明說)使得這部電影整體看起來“又臭又長”,但整部電影表現出的氣質是獨一無二的。

整體劇情上延續了第一部銀翼殺手的劇情,討論的內容也更直白明顯,雖是西方電影,但探討的精神內核更像是一部東方電影。

如果大家想看,我爭取下次有時間的時候寫一下這部電影的簡單解析。


三、我眼中的賽博龐克

在我看來,賽博龐克的魅力來自於對人本身的探討、以及對科技飛速發展的悲觀態度。


    • 1、對科技發展的悲觀態度(high tech-low life)

    假定,我是說假定,全國人民一人一天給你一塊錢,那麼你的收入能達到多少?或者說,假如使用二維碼收付款需要付費使用,每個月十塊錢,那麼這些公司的收入又是多少?


    毫無疑問這是個天文數字,科技的飛速發展帶給了所有人便利,但是這是有代價的,哪怕這個代價微乎其微,積少成多後都會是一筆不小的數字。


    如果說你可以放棄二維碼收付款帶來的便利,那沒有智能手機呢?如果可以忍受沒有智能手機,那沒有電呢?由儉入奢易,由奢入儉難,這是科技帶給我們便利的同時,帶來的隱性影響。


    現在科技發展的同時,還在照顧大部分人,當科技發展到人體改造之類,就會因為個體的經濟導致個體本身的差異時,社會財富的流向、知識獲取的難度、甚至是能否適應新社會,會將窮人推向深不見底的深淵。這就涉及到人生這個遊戲的核心玩法了。


    以我們玩的遊戲來舉例,聽說ow2的一部分英雄需要氪通行證購買了,而且放在了通行證靠後的地方,個人覺著這一點影響到了這個遊戲的核心玩法,因為ow2不像apex那種英雄技能只是輔助,更需要的是槍法、身法(雖然我很菜),何況apex的槍都能從地上撿。在ow2裡不氪金,甚至氪金之後,肝遊戲的過程都可能被已經氪出來的人吊打,過程是極其痛苦的。

    氪與不氪,氪的早與晚,氪完甚至還需要去肝,這寫都已經影響了遊戲內的正常體驗。好在遊戲並不是現實。


    說回正題,在科技飛速發展的同時,先不談科技對教育、知識的影響,人們不去購買更好的義體,就無法獲得更好的工作,無法獲得更好的工作,就無法掙錢購買更好的義體,以此循環,只會導致弱者更弱,強者更強,使貧富差距拉大到對個體本身的核心機制的影響。(這一點有點像之前的教育機構,有錢人會更容易獲取知識,更容易考上大學,如此循環,更容易拉大貧富差距。)


    • 2、對人自我的探索

    2.1攻殼機動隊——破爛的忒修斯之船

    的如果一艘船在大海上航行,航行途中把自己全身上下的部件都換了一遍,那這艘船再回到港口時,還是出發時的那條船嗎?


    這也是我對攻殼機動隊95的理解,除大腦外全身義體化的素子,一直在思索自己還是不是自己?我還是不是我,整部電影的主要矛盾便於此。具體的可以在我b站的專欄瞭解。

    《攻殼機動隊》的哲學與啟示


    2.2銀翼殺手——神與人與人造人

    在神話故事中,神創造了人,但是人可以擁有自己的喜怒哀樂;那麼,人類創造的人造人,是否也該有自己的喜怒哀樂呢?


    神是人的神,人類是人造人的神,但是人與神不同的是,人是有自己的私慾的,神對人沒有要求(或者說,即使你做了壞事,也是下地獄之後的賬了),但是人造人一旦做了壞事,那麼人造人一定會被人類懲罰。


    當你在凝視深淵時,深淵也在凝視你,人類對人造人的要求,在另一種程度上,也是對人類靈魂的拷問:你是否會對一個擁有完整自我意識的人造人有不合理的要求呢?


    【電馭叛客2077】一如眼淚消失在煙雨中——我所理解的賽博龐克-第3張

    一如眼淚消失在煙雨中

    I’ve seen things you people wouldn’t believe.Attack ships on fire off the shoulder of Orion.I’ve watched c-beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate.All those … moments will be lost in time, like tears…in rain.Time to die.


    因時間所限,就寫不了那麼多啦,大家如果有興趣,我也可以寫一篇這方面詳細的圖文,屆時請大家多多批評指正。


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