看到系統推薦以及很多攻略都是首推不朽,偶有推薦哲人的。但獎勵姐的技能機制比較獨特,沒有消耗神能的小技能,只能攢滿神能之後才能一次性使用。而在這樣的機制下,我初步感覺哲人效果更好,具體分析如下:
1.回能:在回能方面,不朽的效果是攢滿一管神能放技能後恢復10點,而哲人是1秒1點。實測下來帶著哲人一般也要15—25秒才能打滿一管神能(正常輸出手法,計算了放技能的時間,而放技能的時候不回能,純平A時間會略短),而帶不朽的時候無疑要更久。哪怕帶不朽打滿第一管按20秒算(後續減10%也要18秒),哲人的額外回能效率也約等於不朽的兩倍。
2.傷害:不朽的增傷來源於消耗神能加暴擊率,然而之前也說了,帶不朽的獎勵姐差不多十幾、二十秒消耗一次神能,也就是20秒中有3秒、15%的時間吃到15%暴擊率的增益。而帶哲人的話,哪怕不算上滿神能後額外放一次技能的效果,一個技能7秒CD,技能持續時間約2秒(天+地),算上抬手、操作失誤什麼的,基本也能有25%的時間吃到10%的增傷。具體的增傷數值我還沒有計算,有天持加爆傷的話不朽的增傷也很可觀,但哲人有更高的回能、可以更多的釋放技能,持續性的輸出或許更高。
另外,如果另一套刻印帶獅鷲的話,可能與不朽還有連鎖反應,增傷更可觀。但我玩的是雷傷獎勵姐,和震離、舊誓配隊,試著帶了一下雷切,理論效果怎麼樣還沒算過,但對比換刻印前後(之前是按推薦帶的獅鷲和不朽,同練度,都沒刷賦能),原本獎勵姐只能打震離一半輸出,現在基本和震離輸出持平。我有點手殘,沒法用這一隊打輪迴10測試(輪迴10拿龍切肛過去的),這是打的輪迴8。這一關基本boss都在打手操的角色(看承傷),對手操角色還有控制(凍結、眩暈),在這種情況下獎勵姐依然打到了和震離同一水準的傷害。
目前就是這樣,我自己用著雷切加哲人很順手。但沒有計算過兩套的具體數值對比,也沒有實操對比過,大概以後空了會試一下。這裡就當是給大家提供一個思路吧,歡迎大家討論