【分享】《鐵路公司》——有誰能拒絕蒸汽火車和自動化鐵道運輸網絡呢?


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 22:12:40 作者:森影效應 Language

偶然看見最近《鐵路公司》史低26元,我剛好正在玩,特意寫一篇文章幫助有興趣的小夥伴瞭解一下這款遊戲。

遊戲簡介:在蒸汽的黃金時代,您成為了一家19世紀鐵路公司的員工,雄心勃勃地開啟了您的職業生涯。服從老闆的指示來管理企業。建設通往新舊城鎮的鐵路、隧道和橋樑,並決定如何利用鐵路才能對公司有利。您必須精通鐵路帝國的每一方面,做出新的投資決策、遊說政治家、管理您商業帝國的全球資源,並不斷提防競爭對手的行動。


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74%特別好評

遊戲核心用一句話概括:

在一張版圖上隨機散落著材料原產地、加工廠和城鎮村落,玩家需要通過規劃鐵道路線和運輸火車,在滾滾蒸汽的推動下,通過運輸材料和商品往返各地,賺取貿易差額獲得利潤,從而建立龐大的鐵道運輸網絡。

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美妙的運輸交通網絡

對於一款實打實的模擬經營類遊戲,很多新手玩家都會遇到一個終極問題:怎麼這麼多選項?怎麼這麼多界面?這些東西都是幹嘛的?(隔壁《城市:天際線》沒有良好的新手引導,上來一長串的功能和分頁直接把我勸退)

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鐵路公司的界面同樣多雜

好在《鐵路公司》給了玩家一個循序漸進的熟悉過程,玩家可以通過戰役第一章學習操作方式和基本流程,以關卡的漸進增加材料的種類、辦事處的功能和多重任務目標,可以說對新手非常友好。

最直接的一點,看清供需關係。

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(紅色為需求,綠色為供給)

只要掌握了基礎,灼熱滾燙、剛硬雄渾的蒸汽機車正在向你招手!

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遊戲特色:

1.火車

遊戲內包含數個火車型號,最便宜的“摯友”式機車、傑維斯、列農、美國440火車……每種型號分別對應不同的參數,在維護費用、動力、載重量、最高速度中各有千秋,玩家可以選擇最適合自己的車型。

(我個人看重的是動力和載重量,意味著能跑多快,能拉多少貨)

火車需要添加燃料和維修,長時間不維修會導致中途故障拋錨,壽命將近的機車各項性能參數也會嚴重下滑。往返兩地時,可以設置裝載多少貨物,卸下多少貨物,儘可能找到往返皆有利益的路線,使火車來回都能賺錢,不至於空跑一趟。

只要設定了路線,在貨源充足和需求不變的情況下,火車會自動地運行,從此邁出了朝向自動化商業鐵道網絡的第一步!

2.建築

建築大抵分為三大類:原產地、加工廠和輔助性建築。原產地每隔一定時間自動生成原材料,如穀物、銅礦、棉花等,加工廠接受到對應的原材料會自動加工成次級商品:如棉花加工成布料,原木加工成木料,高級的加工廠還能再度加工,把木料加工成桌椅或者威士忌,通常需要搭配多種次級商品。

輔助性建築分為車站和辦事處,車站通過升級可以節省燃料和維修的成本,以及開設多條岔道。辦事處僅限於主站,設有人事部、研發部、法務部、財務部、貿易部等部門。

以我個人觀點,首先貿易部優先級較低,通常是用於解決找不到賣家的高級商品滯留問題,不推薦建設。財務部僅在前期缺錢時有用,通過發行債券或抵押貸款來獲得金錢,前期建鐵道或者買火車時可以貸款,後續還上後作用就不大了。(雖然可以欠錢,但滯納金太高,強烈建議寧願貸款都不要欠錢!)

法務部看個人選擇,可以通過派出遊說家改變當地政策,如一個土地要上調棉花的價格,派遊說家過去持反對意見,此項提案會被否決。(因為提案分佈過於隨機,有可能一整局下來都遇不到對自己有利的提案,建議出現有利提案時再建設法務部)

人事部和研發部優先級最高,有錢時趕緊點,推薦升到最高級。人事部僱傭有專業技能的員工,相當於以每月幾百塊買到一個小buff,非常推薦傑維斯火車價格-40%的技能,我遇到必買。

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不同的員工有不同的技能

研發部可以提升各類火車的基礎性能,比如載重量、加速度、老化程度等,這些技能在同一戰役裡是可以繼承的,第一關時間和金錢有盈餘的情況下,多研究些技能,到第二關開局會便利很多!

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發展科技才是第一生產力

3.玩法

通過辦事處的各類輔助性建築,為玩家提供了遊說政治、貸款、僱傭員工等玩法,除此之外,遊戲還有更多的特色等待挖掘。

在遊玩過程中,系統會隨機發布一系列貨物合同,按照合同的需求把特定貨物運輸到該地,達成合同獲得一大筆的佣金,是發家致富必不可缺的一步。(接合同需量力而行,看看賺的錢和付出的成本哪個更大)

拍賣玩法是對買賣土地的一種延伸,玩家可以通過購買某地的資產獲得更高的利益與便利。如從穀物原產地進貨要800元每車皮,花46000元買下原產地後從此地拉走穀物不再收錢,具體盈虧需自行衡量。當然也可以購買加工場,加工後的商品同樣不再收費。

而拍賣是在多人遊戲中,其中一方當決意購買土地時,會向其他玩家發出拍賣請求,所有玩家共同競價,以價高者最終獲得該土地使用權。

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千萬不要惡意競拍!

4.戰役

以故事模式展開的單人模式,每一關都有不同的目標,比如運送乘客達到一定人口數,運送貨物給遙遠的城市,提升公司市值得到市長的青睞,與對方鐵路公司競爭合同弱肉強食。

在steam商店還附有一系列拓展DLC,新增如運送火藥到前線、運送疫苗到傳染爆發地等任務,除金錢利益之外,帶來更多的新鮮感。

(steam有兩個免費DLC不要忘了下載,一個是聖誕快運,一個是解決鐵路出現之前的貨物滯留,都很有意思的題材)

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一攬子DLC夠你玩到明年

5.模式

除開戰役外,還有合作模式和多人模式,和夥伴們一起在線遊玩,是針鋒相對開闢鐵路令對方走投無路,還是百花齊放搭建全國鐵路網建設人類社會大同,全在於你的一念之間。

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缺點:

1.鐵道建設不能走直線,曲線的鐵道設計實在有些彆扭。

2.地圖顯示不明顯,同一條路線設計費可能相差幾千甚至上萬,但找不出具體差別,如下圖所示。

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此時鐵路需要10611元

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同樣的路線,又變成了14334元

3.法務部的政策和貨物合同分佈過於隨機,經常推送在地圖另一端的目標,造成大量無用的信息,浪費玩家時間。

4.加工廠不能設置自動上貨,比如我在穀物原產地上蓋了一棟肉聯廠,遊戲裡無法自動讓穀物材料送入加工廠生成肉和皮革,還需要手動操作。

5.火車不能回頭,一旦路線錯誤,需要先跑完目標地點再返回去該去的地方。而且一旦在鐵路中間卡住,解決起來十分麻煩。

6.火車閒置提醒太弱,不能從火車示意列表上顯示出來,一旦擁有十多輛火車,很難知道哪輛火車在摸魚偷懶。

7.新火車只能從主站發出,不能新建車庫。

8.貨客兩用,裝貨的車還能裝人,雖然匪夷所思但出於玩家便利考慮可以接受。

9.拍賣系統過於離譜,參與競價就要扣除對應金額,哪怕最終土地所有權不是你的,也要扣錢!!!

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小技巧

我從戰役模式中總結出一些個人經驗,可以為小夥伴們提供一些幫助。

開局時,先按下空格暫停,觀察主站附近的原產地,和主站的需求是否對應上。推薦一種玩法是把最近的原產地、加工廠和主站需求統一起來。

用以下圖片作為參考。如果主站需要布料,同時有一塊空地等待開墾,而附近正好有一處棉花原產地,就可以在空地建設棉花廠,手動供應布料給主站,必要時可以用此方式應急,快速賺錢。

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另外,發展人口是遊戲中一條隱藏的基本規則,運送到當地的每一件貨物包括乘客,都會增加當地的人口效應。人口效應指數提升,哪怕是隻提供材料荒無人煙的原產地,也會出現新的貨物需求,通常是穀物、肉類和原木等需求,利用好這一點,當地可能會出現貨物合同。

進行貿易過程時,城鎮往往擁有最大需求量的地點,以城鎮為基點輻射鐵路網是重中之重!

題外話

鐵道列車是力量與速度的象徵,它朝藍天噴湧著熱氣,在鐵道之上馳騁,隆隆的聲響是它生命的律動,以它鋼鐵的身軀鋪開人類發展的歷史,以它堅硬的勢頭撞碎遙遠地域的隔閡與猜疑。

鐵路擁有更崇高的使命,鐵骨錚錚笛聲隆隆的蒸汽火車又怎麼只會與金錢掛鉤,它們是人類文明中不可或缺的一份子,是文明的見證者,有誰能拒絕蒸汽火車的魅力呢?

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轟隆隆隆隆——

 

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