【分享】《铁路公司》——有谁能拒绝蒸汽火车和自动化铁道运输网络呢?


3楼猫 发布时间:2022-03-28 22:12:40 作者:森影效应 Language

偶然看见最近《铁路公司》史低26元,我刚好正在玩,特意写一篇文章帮助有兴趣的小伙伴了解一下这款游戏。

游戏简介:在蒸汽的黄金时代,您成为了一家19世纪铁路公司的员工,雄心勃勃地开启了您的职业生涯。服从老板的指示来管理企业。建设通往新旧城镇的铁路、隧道和桥梁,并决定如何利用铁路才能对公司有利。您必须精通铁路帝国的每一方面,做出新的投资决策、游说政治家、管理您商业帝国的全球资源,并不断提防竞争对手的行动。


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74%特别好评

游戏核心用一句话概括:

在一张版图上随机散落着材料原产地、加工厂和城镇村落,玩家需要通过规划铁道路线和运输火车,在滚滚蒸汽的推动下,通过运输材料和商品往返各地,赚取贸易差额获得利润,从而建立庞大的铁道运输网络。

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美妙的运输交通网络

对于一款实打实的模拟经营类游戏,很多新手玩家都会遇到一个终极问题:怎么这么多选项?怎么这么多界面?这些东西都是干嘛的?(隔壁《城市:天际线》没有良好的新手引导,上来一长串的功能和分页直接把我劝退)

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铁路公司的界面同样多杂

好在《铁路公司》给了玩家一个循序渐进的熟悉过程,玩家可以通过战役第一章学习操作方式和基本流程,以关卡的渐进增加材料的种类、办事处的功能和多重任务目标,可以说对新手非常友好。

最直接的一点,看清供需关系。

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(红色为需求,绿色为供给)

只要掌握了基础,灼热滚烫、刚硬雄浑的蒸汽机车正在向你招手!

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游戏特色:

1.火车

游戏内包含数个火车型号,最便宜的“挚友”式机车、杰维斯、列农、美国440火车……每种型号分别对应不同的参数,在维护费用、动力、载重量、最高速度中各有千秋,玩家可以选择最适合自己的车型。

(我个人看重的是动力和载重量,意味着能跑多快,能拉多少货)

火车需要添加燃料和维修,长时间不维修会导致中途故障抛锚,寿命将近的机车各项性能参数也会严重下滑。往返两地时,可以设置装载多少货物,卸下多少货物,尽可能找到往返皆有利益的路线,使火车来回都能赚钱,不至于空跑一趟。

只要设定了路线,在货源充足和需求不变的情况下,火车会自动地运行,从此迈出了朝向自动化商业铁道网络的第一步!

2.建筑

建筑大抵分为三大类:原产地、加工厂和辅助性建筑。原产地每隔一定时间自动生成原材料,如谷物、铜矿、棉花等,加工厂接受到对应的原材料会自动加工成次级商品:如棉花加工成布料,原木加工成木料,高级的加工厂还能再度加工,把木料加工成桌椅或者威士忌,通常需要搭配多种次级商品。

辅助性建筑分为车站和办事处,车站通过升级可以节省燃料和维修的成本,以及开设多条岔道。办事处仅限于主站,设有人事部、研发部、法务部、财务部、贸易部等部门。

以我个人观点,首先贸易部优先级较低,通常是用于解决找不到卖家的高级商品滞留问题,不推荐建设。财务部仅在前期缺钱时有用,通过发行债券或抵押贷款来获得金钱,前期建铁道或者买火车时可以贷款,后续还上后作用就不大了。(虽然可以欠钱,但滞纳金太高,强烈建议宁愿贷款都不要欠钱!)

法务部看个人选择,可以通过派出游说家改变当地政策,如一个土地要上调棉花的价格,派游说家过去持反对意见,此项提案会被否决。(因为提案分布过于随机,有可能一整局下来都遇不到对自己有利的提案,建议出现有利提案时再建设法务部)

人事部和研发部优先级最高,有钱时赶紧点,推荐升到最高级。人事部雇佣有专业技能的员工,相当于以每月几百块买到一个小buff,非常推荐杰维斯火车价格-40%的技能,我遇到必买。

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不同的员工有不同的技能

研发部可以提升各类火车的基础性能,比如载重量、加速度、老化程度等,这些技能在同一战役里是可以继承的,第一关时间和金钱有盈余的情况下,多研究些技能,到第二关开局会便利很多!

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发展科技才是第一生产力

3.玩法

通过办事处的各类辅助性建筑,为玩家提供了游说政治、贷款、雇佣员工等玩法,除此之外,游戏还有更多的特色等待挖掘。

在游玩过程中,系统会随机发布一系列货物合同,按照合同的需求把特定货物运输到该地,达成合同获得一大笔的佣金,是发家致富必不可缺的一步。(接合同需量力而行,看看赚的钱和付出的成本哪个更大)

拍卖玩法是对买卖土地的一种延伸,玩家可以通过购买某地的资产获得更高的利益与便利。如从谷物原产地进货要800元每车皮,花46000元买下原产地后从此地拉走谷物不再收钱,具体盈亏需自行衡量。当然也可以购买加工场,加工后的商品同样不再收费。

而拍卖是在多人游戏中,其中一方当决意购买土地时,会向其他玩家发出拍卖请求,所有玩家共同竞价,以价高者最终获得该土地使用权。

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千万不要恶意竞拍!

4.战役

以故事模式展开的单人模式,每一关都有不同的目标,比如运送乘客达到一定人口数,运送货物给遥远的城市,提升公司市值得到市长的青睐,与对方铁路公司竞争合同弱肉强食。

在steam商店还附有一系列拓展DLC,新增如运送火药到前线、运送疫苗到传染爆发地等任务,除金钱利益之外,带来更多的新鲜感。

(steam有两个免费DLC不要忘了下载,一个是圣诞快运,一个是解决铁路出现之前的货物滞留,都很有意思的题材)

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一揽子DLC够你玩到明年

5.模式

除开战役外,还有合作模式和多人模式,和伙伴们一起在线游玩,是针锋相对开辟铁路令对方走投无路,还是百花齐放搭建全国铁路网建设人类社会大同,全在于你的一念之间。

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缺点:

1.铁道建设不能走直线,曲线的铁道设计实在有些别扭。

2.地图显示不明显,同一条路线设计费可能相差几千甚至上万,但找不出具体差别,如下图所示。

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此时铁路需要10611元

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同样的路线,又变成了14334元

3.法务部的政策和货物合同分布过于随机,经常推送在地图另一端的目标,造成大量无用的信息,浪费玩家时间。

4.加工厂不能设置自动上货,比如我在谷物原产地上盖了一栋肉联厂,游戏里无法自动让谷物材料送入加工厂生成肉和皮革,还需要手动操作。

5.火车不能回头,一旦路线错误,需要先跑完目标地点再返回去该去的地方。而且一旦在铁路中间卡住,解决起来十分麻烦。

6.火车闲置提醒太弱,不能从火车示意列表上显示出来,一旦拥有十多辆火车,很难知道哪辆火车在摸鱼偷懒。

7.新火车只能从主站发出,不能新建车库。

8.货客两用,装货的车还能装人,虽然匪夷所思但出于玩家便利考虑可以接受。

9.拍卖系统过于离谱,参与竞价就要扣除对应金额,哪怕最终土地所有权不是你的,也要扣钱!!!

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小技巧

我从战役模式中总结出一些个人经验,可以为小伙伴们提供一些帮助。

开局时,先按下空格暂停,观察主站附近的原产地,和主站的需求是否对应上。推荐一种玩法是把最近的原产地、加工厂和主站需求统一起来。

用以下图片作为参考。如果主站需要布料,同时有一块空地等待开垦,而附近正好有一处棉花原产地,就可以在空地建设棉花厂,手动供应布料给主站,必要时可以用此方式应急,快速赚钱。

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另外,发展人口是游戏中一条隐藏的基本规则,运送到当地的每一件货物包括乘客,都会增加当地的人口效应。人口效应指数提升,哪怕是只提供材料荒无人烟的原产地,也会出现新的货物需求,通常是谷物、肉类和原木等需求,利用好这一点,当地可能会出现货物合同。

进行贸易过程时,城镇往往拥有最大需求量的地点,以城镇为基点辐射铁路网是重中之重!

题外话

铁道列车是力量与速度的象征,它朝蓝天喷涌着热气,在铁道之上驰骋,隆隆的声响是它生命的律动,以它钢铁的身躯铺开人类发展的历史,以它坚硬的势头撞碎遥远地域的隔阂与猜疑。

铁路拥有更崇高的使命,铁骨铮铮笛声隆隆的蒸汽火车又怎么只会与金钱挂钩,它们是人类文明中不可或缺的一份子,是文明的见证者,有谁能拒绝蒸汽火车的魅力呢?

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轰隆隆隆隆——

 

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