時間不等人。
它只會將一切平等地送往終結。
未來的光輝時有窮盡。
意欲守護這份光明的人啊。
一年————
在那被賦予的時間裡勇往直前吧。
哪怕時光安寧祥和,
也切莫動搖,堅信自己的心之所向吧————
加強?還是閹割作?
在《女神異聞錄4黃金版》(p4g),《女神異聞錄5皇家版》(p5r)相繼登入pc平臺後,不出意外的《女神異聞錄3攜帶版》(p3p)也被Atlus移植到了pc端。對於這部作品相信Atlus其實是有些糾結的,正統的p3總共有三部作品,一部是原版的《女神異聞錄3》,一部是增加了後日談的《女神異聞錄3 FES》,最後一部就是這次的主角《女神異聞錄3攜帶版》。選擇哪一部移植到pc便成了問題,不過這個問題似乎也並未難為到Atlus,直接選擇了三作中最新的p3p。
p3p是以p3為基礎發售在PSP平臺上的增強移植版,在原作的基礎上增添了新的難度分級,改進了戰鬥系統,並增加了一條全新的女主線,由於性別的不同,在人物對話以及互動反應乃至劇情上也有了很大的改動,對於已經通關過p3的玩家便可以在遊戲開始選擇女主以另一個全新的視角再次體驗劇情,同時遊戲的ui也會因為性別不同而更換顏色。
但是畢竟是將高性能主機上的遊戲降維到低性能掌機上,PSP的機能無法完美運行原版的《女神異聞錄3》,因此Atlus做出的妥協就是對遊戲內容進行了修剪,原本日常場景的3D改成了2D俯視畫面,角色互動所必須的移動也改為了只需滑動光標點擊就可以執行操作,並且也砍掉了原版中很多的動畫cg,這種近乎閹割式的改動使得玩家“代入感”的體驗變得非常糟糕,就這點而言本作屬於加強版還是閹割版還有待商榷。
畫面較之原版如何?
說歸說,p3p畢竟也算是優化過了的原版,在登入上pc平臺後更是針對pc平臺做了單獨的調整,原本糊的掉渣的畫質升級為1080p/120幀率,並且能對畫面效果進行細微的改動,相比較PSP上的畫面能感覺出明顯的區別,這點姑且算是Atlus有用過心了。
眾所周知都市傳說都是真的
對於大名鼎鼎的《女神異聞錄》來說,劇情無疑是這個系列的核心遊玩動力,而本作的故事發生在名為“月光館高中”的學院裡,這所學院裡流傳著這樣一則都市傳說。“一天不止24小時,當24點的鐘聲敲響時,世界就會進入影時間,影時間裡一切活的生命都將被吞噬”秉著都市傳說都是真的這一原則,主角在一次回宿舍的路上就誤入到了影時間當中,在穿過滿街的棺材以及各種畸形的怪物之後,總算是逃回了宿舍。在那晚之後的日子再沒有發生過奇怪的事情,一切生活照舊,就好似那一晚只是做了一場噩夢罷了。
在這期間主角結識了幾個朋友,有標準的美少女但是說話總是吞吞吐吐彷彿在隱瞞著什麼的“嶽羽由加莉”,還有言語輕浮,大大咧咧總想證明自己的“伊織順平”,還有做事一絲不苟,極具統帥力的桐條家的大小姐,學生會的會長“桐條美鶴”。
雖然現在悠閒的享受著校園生活,但是暗影可不會乖乖等你,在臨近影的力量最強的時間“滿月”之前,月光學院的理事長“幾月修司”將主角幾個人叫到了宿舍四樓的作戰室,並告知了有關於影時間的信息。
每天24點之後的一小時被稱為“隱藏的時間”在這段時間中的人無法感知到周圍的變化,正常人在這段時間會以“棺材”的樣子映射現實時間存在的位置,而暗影的目的就是找到在這段時間中還能正常活動的特殊體質人群,這樣的人被暗影吞噬後就會患上“無力症”,具體表現為幹什麼都沒有活力,渾渾噩噩的如同行屍一般,很像是被奪走了生氣,而特殊體質的人中又有一部分人擁有名為“人格面具”的能力,依靠這種能力就可以與暗影作戰,能覺醒這種能力的人多為學生。(說白了還是中二病拯救世界)
那麼世界觀介紹完了,下面就是實戰環節了,在理事長剛講完沒多久後,滿月已至,綠的滲人的天空下慘白的月亮照耀著這座宿舍,無數的暗影攻了進來,退無可退的主角與嶽羽由加莉被逼上了天台,就在由加莉即將被襲擊的時候,主角拿起了護身用的槍對準太陽穴就扣下了扳機。
有了人格面具的幫助,戰鬥就直接呈現一邊倒的局勢了,沒費多少力氣就解決了這次滿月。因為看中主角初次作戰就直接召喚出了人格面具的潛力,在這次事件之後,理事長決定成立專門與暗影作戰的“特別課外活動部”,並由主角擔任行動指揮。就此整個故事算是正式展開了。
人與人之間的羈絆才是強大的力量
那麼講完了劇情,再來講講玩法,p3p的主要玩法大致分為日常上學打工的養成部分以及探索迷宮之城塔爾塔羅斯的戰鬥部分,其中養成部分主要集中在白天,如同正常的學生一般,p3p主角也需要認真上課的,在課堂上答對了老師提問的問題便會提升“學力值”,這就引入了本作的一個重要系統“三維”,分別是“學力”、“魅力”、“勇氣”,三維屬性的高低會直接影響玩家能否觸發羈絆劇情。當然,你也可以壞學生做到底,每次老師講課的時候選擇睡覺,只不過那樣做後果會比較慘就是了。 上完了課,便是放學時間,在這段時間中你可以選個一個心儀的社團加入,當加入社團之後就會解鎖本作的另一個重要系統“COMMU”(即社群系統),這個系統也是將新老《女神異聞錄》與新三部曲《女神異聞錄》區別開的重要標誌。通過社群等級的提升,你合成時人格面具的等級也會提高,但這並不是最重要的,如果你對塔羅牌有些理解的話,那麼很容易發現每個社群中人物的經歷恰恰符合作為社群標誌的塔羅牌所意味著的內核。
比如主角團所擁有的“愚者”就代表了無限的可能性,因為有無限的可能,所以也就有無限的發展,既可以選擇逛街學習提升自身能力,也可以選擇傾聽朋友煩惱拉進關係。主角的一切所作所為都取決與玩家自己,從主線中完成對“愚者”的改造也就意味著“可能性”被塑性成功。
而社群等級的提升就要跟前文講到的三維繫統掛鉤了,你的學力、魅力、勇氣越高,同伴們也更願意向你傾訴,這樣的設計會讓玩家有很強的代入感。因此,社群養成的過程也可以被看做自身力量與他人羈絆的加深,這也是新三部曲《女神異聞錄》所傳達的核心精神。
雖年代久遠但趣味性依舊十足的戰鬥系統
本作的戰鬥是Atlus一脈相承的“ONE MORE”系統,即針對目標的弱點屬性可以打出“weak”效果並對其造成擊倒,打出“weak”效果的角色(包括敵人)可以獲得再次發動攻擊的次數,當所有的敵人都處於擊倒狀態時便可以選擇發動一次總攻擊,造成大量aoe傷害,如何熟練的針對弱點將所有敵人擊倒便是這套系統的精髓所在。
本作的屬性系統也相當豐富,有物理屬性的斬擊、貫通、打擊、還有魔法屬性的風、火、雷、冰、光、暗。初次遇到敵人是弱點屬性是隱藏起來的,需要你不斷試錯才能知道哪種屬性對敵人有特效,當然也可以讓夥伴在戰鬥時對敵人進行偵查,這樣就可以提前知道弱點屬性與抗性屬性。
值得一提的是p3p新增了一種叫“技能卡”的機制,通過使用保存有技能的技能卡可以使本來不會使用其他屬性攻擊的人格面具獲得新的屬性技能,進一步增加了遊玩的趣味性。
種類繁多的人格面具
面對高等級的敵人,初始的人格面具戰鬥力顯然是越來越不夠看的,不斷更換強力的人格面具亦是輕鬆取勝的方法之一,本作的人格面具獲取方式主要有兩種,一種是在每場戰鬥後都會獲得一次抽卡機會,包含一張人格面具卡和兩種同效果的卡,比如獲取武器或者治療全隊。另一種就是拿抽卡得到的人格面具來到p系列玩家所熟悉的天鵝絨房間進行合成,並能根據相應塔羅牌的等級增加合成時的人格面具等級,而p3p可獲得的人格面具足足有90種。
令人遺憾的迷宮探索
與優秀的劇情和與有趣戰鬥系統相比,本作的迷宮以現在的目光來看可謂是有些不盡人意了,每層迷宮範圍並不大,很快就能探索過來,但是幾乎每個拐角處都會設置一個遊蕩的敵人,雖然看起來你可以繞過他,但是怪的移動速度遠比玩家要快,這就使得你不得不陷入你並不想進行的戰鬥中,這種近乎軟強制戰鬥的遇敵方式未免令人有些窩火。不過遊戲還是給了你一種解決方案,可以讓跟你一起探索的隊友散開來探索,隊友遇敵的時候會獨自進入戰鬥不會牽連到你(當然你也可以主動參與進戰鬥),隊友獨自探索獲得的道具以及金錢在匯合時會一併交給你。
但是嘛...雖然看起來這種解決方案挺不錯的,實際上問題更大,首先隊友散開後你自己再遇敵就要獨自戰鬥了3v3變成1v3很容易被擊敗,這點對於隊友也是適用的,你會看到他們的血條瘋降而你一時半會趕不過去眼睜睜看著他們被打死,其次他們的探索尋路ai做的並不是那麼的智能,有些藏在迷宮裡的重要文件資料撿不到,你自己沒有探索也不知道這一層藏在重要文件,就導致直接錯過。綜上所述讓隊友散開來探索的效率反而更低了。以至於我遊玩時對迷宮的探索慾望非常低,經常臨近滿月的時候才去把能探索的區域都探完。
總評
作為《女神異聞錄》新三部曲中的第一部,p3p在當年取得的成果可謂是相當成功的,即便以現在來看有不少令人詬病的地方,仍不失為一部瑕不掩瑜的優秀作品,雖然與後輩的p4和p5不能相比,這次的pc版移植還是可以成為新玩家入坑《女神異聞錄》系列及老玩家回顧經典的一個優質選擇。