时间不等人。
它只会将一切平等地送往终结。
未来的光辉时有穷尽。
意欲守护这份光明的人啊。
一年————
在那被赋予的时间里勇往直前吧。
哪怕时光安宁祥和,
也切莫动摇,坚信自己的心之所向吧————
加强?还是阉割作?
在《女神异闻录4黄金版》(p4g),《女神异闻录5皇家版》(p5r)相继登入pc平台后,不出意外的《女神异闻录3携带版》(p3p)也被Atlus移植到了pc端。对于这部作品相信Atlus其实是有些纠结的,正统的p3总共有三部作品,一部是原版的《女神异闻录3》,一部是增加了后日谈的《女神异闻录3 FES》,最后一部就是这次的主角《女神异闻录3携带版》。选择哪一部移植到pc便成了问题,不过这个问题似乎也并未难为到Atlus,直接选择了三作中最新的p3p。
p3p是以p3为基础发售在PSP平台上的增强移植版,在原作的基础上增添了新的难度分级,改进了战斗系统,并增加了一条全新的女主线,由于性别的不同,在人物对话以及互动反应乃至剧情上也有了很大的改动,对于已经通关过p3的玩家便可以在游戏开始选择女主以另一个全新的视角再次体验剧情,同时游戏的ui也会因为性别不同而更换颜色。
但是毕竟是将高性能主机上的游戏降维到低性能掌机上,PSP的机能无法完美运行原版的《女神异闻录3》,因此Atlus做出的妥协就是对游戏内容进行了修剪,原本日常场景的3D改成了2D俯视画面,角色互动所必须的移动也改为了只需滑动光标点击就可以执行操作,并且也砍掉了原版中很多的动画cg,这种近乎阉割式的改动使得玩家“代入感”的体验变得非常糟糕,就这点而言本作属于加强版还是阉割版还有待商榷。
画面较之原版如何?
说归说,p3p毕竟也算是优化过了的原版,在登入上pc平台后更是针对pc平台做了单独的调整,原本糊的掉渣的画质升级为1080p/120帧率,并且能对画面效果进行细微的改动,相比较PSP上的画面能感觉出明显的区别,这点姑且算是Atlus有用过心了。
众所周知都市传说都是真的
对于大名鼎鼎的《女神异闻录》来说,剧情无疑是这个系列的核心游玩动力,而本作的故事发生在名为“月光馆高中”的学院里,这所学院里流传着这样一则都市传说。“一天不止24小时,当24点的钟声敲响时,世界就会进入影时间,影时间里一切活的生命都将被吞噬”秉着都市传说都是真的这一原则,主角在一次回宿舍的路上就误入到了影时间当中,在穿过满街的棺材以及各种畸形的怪物之后,总算是逃回了宿舍。在那晚之后的日子再没有发生过奇怪的事情,一切生活照旧,就好似那一晚只是做了一场噩梦罢了。
在这期间主角结识了几个朋友,有标准的美少女但是说话总是吞吞吐吐仿佛在隐瞒着什么的“岳羽由加莉”,还有言语轻浮,大大咧咧总想证明自己的“伊织顺平”,还有做事一丝不苟,极具统帅力的桐条家的大小姐,学生会的会长“桐条美鹤”。
虽然现在悠闲的享受着校园生活,但是暗影可不会乖乖等你,在临近影的力量最强的时间“满月”之前,月光学院的理事长“几月修司”将主角几个人叫到了宿舍四楼的作战室,并告知了有关于影时间的信息。
每天24点之后的一小时被称为“隐藏的时间”在这段时间中的人无法感知到周围的变化,正常人在这段时间会以“棺材”的样子映射现实时间存在的位置,而暗影的目的就是找到在这段时间中还能正常活动的特殊体质人群,这样的人被暗影吞噬后就会患上“无力症”,具体表现为干什么都没有活力,浑浑噩噩的如同行尸一般,很像是被夺走了生气,而特殊体质的人中又有一部分人拥有名为“人格面具”的能力,依靠这种能力就可以与暗影作战,能觉醒这种能力的人多为学生。(说白了还是中二病拯救世界)
那么世界观介绍完了,下面就是实战环节了,在理事长刚讲完没多久后,满月已至,绿的渗人的天空下惨白的月亮照耀着这座宿舍,无数的暗影攻了进来,退无可退的主角与岳羽由加莉被逼上了天台,就在由加莉即将被袭击的时候,主角拿起了护身用的枪对准太阳穴就扣下了扳机。
有了人格面具的帮助,战斗就直接呈现一边倒的局势了,没费多少力气就解决了这次满月。因为看中主角初次作战就直接召唤出了人格面具的潜力,在这次事件之后,理事长决定成立专门与暗影作战的“特别课外活动部”,并由主角担任行动指挥。就此整个故事算是正式展开了。
人与人之间的羁绊才是强大的力量
那么讲完了剧情,再来讲讲玩法,p3p的主要玩法大致分为日常上学打工的养成部分以及探索迷宫之城塔尔塔罗斯的战斗部分,其中养成部分主要集中在白天,如同正常的学生一般,p3p主角也需要认真上课的,在课堂上答对了老师提问的问题便会提升“学力值”,这就引入了本作的一个重要系统“三维”,分别是“学力”、“魅力”、“勇气”,三维属性的高低会直接影响玩家能否触发羁绊剧情。当然,你也可以坏学生做到底,每次老师讲课的时候选择睡觉,只不过那样做后果会比较惨就是了。 上完了课,便是放学时间,在这段时间中你可以选个一个心仪的社团加入,当加入社团之后就会解锁本作的另一个重要系统“COMMU”(即社群系统),这个系统也是将新老《女神异闻录》与新三部曲《女神异闻录》区别开的重要标志。通过社群等级的提升,你合成时人格面具的等级也会提高,但这并不是最重要的,如果你对塔罗牌有些理解的话,那么很容易发现每个社群中人物的经历恰恰符合作为社群标志的塔罗牌所意味着的内核。
比如主角团所拥有的“愚者”就代表了无限的可能性,因为有无限的可能,所以也就有无限的发展,既可以选择逛街学习提升自身能力,也可以选择倾听朋友烦恼拉进关系。主角的一切所作所为都取决与玩家自己,从主线中完成对“愚者”的改造也就意味着“可能性”被塑性成功。
而社群等级的提升就要跟前文讲到的三维系统挂钩了,你的学力、魅力、勇气越高,同伴们也更愿意向你倾诉,这样的设计会让玩家有很强的代入感。因此,社群养成的过程也可以被看做自身力量与他人羁绊的加深,这也是新三部曲《女神异闻录》所传达的核心精神。
虽年代久远但趣味性依旧十足的战斗系统
本作的战斗是Atlus一脉相承的“ONE MORE”系统,即针对目标的弱点属性可以打出“weak”效果并对其造成击倒,打出“weak”效果的角色(包括敌人)可以获得再次发动攻击的次数,当所有的敌人都处于击倒状态时便可以选择发动一次总攻击,造成大量aoe伤害,如何熟练的针对弱点将所有敌人击倒便是这套系统的精髓所在。
本作的属性系统也相当丰富,有物理属性的斩击、贯通、打击、还有魔法属性的风、火、雷、冰、光、暗。初次遇到敌人是弱点属性是隐藏起来的,需要你不断试错才能知道哪种属性对敌人有特效,当然也可以让伙伴在战斗时对敌人进行侦查,这样就可以提前知道弱点属性与抗性属性。
值得一提的是p3p新增了一种叫“技能卡”的机制,通过使用保存有技能的技能卡可以使本来不会使用其他属性攻击的人格面具获得新的属性技能,进一步增加了游玩的趣味性。
种类繁多的人格面具
面对高等级的敌人,初始的人格面具战斗力显然是越来越不够看的,不断更换强力的人格面具亦是轻松取胜的方法之一,本作的人格面具获取方式主要有两种,一种是在每场战斗后都会获得一次抽卡机会,包含一张人格面具卡和两种同效果的卡,比如获取武器或者治疗全队。另一种就是拿抽卡得到的人格面具来到p系列玩家所熟悉的天鹅绒房间进行合成,并能根据相应塔罗牌的等级增加合成时的人格面具等级,而p3p可获得的人格面具足足有90种。
令人遗憾的迷宫探索
与优秀的剧情和与有趣战斗系统相比,本作的迷宫以现在的目光来看可谓是有些不尽人意了,每层迷宫范围并不大,很快就能探索过来,但是几乎每个拐角处都会设置一个游荡的敌人,虽然看起来你可以绕过他,但是怪的移动速度远比玩家要快,这就使得你不得不陷入你并不想进行的战斗中,这种近乎软强制战斗的遇敌方式未免令人有些窝火。不过游戏还是给了你一种解决方案,可以让跟你一起探索的队友散开来探索,队友遇敌的时候会独自进入战斗不会牵连到你(当然你也可以主动参与进战斗),队友独自探索获得的道具以及金钱在汇合时会一并交给你。
但是嘛...虽然看起来这种解决方案挺不错的,实际上问题更大,首先队友散开后你自己再遇敌就要独自战斗了3v3变成1v3很容易被击败,这点对于队友也是适用的,你会看到他们的血条疯降而你一时半会赶不过去眼睁睁看着他们被打死,其次他们的探索寻路ai做的并不是那么的智能,有些藏在迷宫里的重要文件资料捡不到,你自己没有探索也不知道这一层藏在重要文件,就导致直接错过。综上所述让队友散开来探索的效率反而更低了。以至于我游玩时对迷宫的探索欲望非常低,经常临近满月的时候才去把能探索的区域都探完。
总评
作为《女神异闻录》新三部曲中的第一部,p3p在当年取得的成果可谓是相当成功的,即便以现在来看有不少令人诟病的地方,仍不失为一部瑕不掩瑜的优秀作品,虽然与后辈的p4和p5不能相比,这次的pc版移植还是可以成为新玩家入坑《女神异闻录》系列及老玩家回顾经典的一个优质选择。