各位中国的玩家们,大家好!我们是来自韩国的独立游戏开发团队5minlab Corp.
这不是我们在小黑盒与大家第一次见面,昨天的活动贴以及下架通知中,大家应该都见到过我们。

甚至可能还有不少玩家,是在去年9月份,我们就在Steam上架了一个早期版本的游戏免费序章时,就关注了我们:

当然,这个版本也存在不少问题,比如养成较为单一、战术的可扩展性不足等。因此,在今年的新品节上我们上架了一个全新的Demo,并且将其进行了下架处理:
小黑盒的玩家们好,我是你们的私人军事助理
因此,我们也有机会能够向所有玩家,重新介绍下我们的游戏。

游戏全新版本的Demo,将延续之前的世界观体系,玩家将扮演一个90年代私人军事公司的新任CEO,或者你可以理解成一个现代雇佣兵头子,就像知名的美国黑水或者俄罗斯瓦格纳那样:
不过游戏并非是让你操控前线士兵的俯视角射击游戏,而是要求你从另一个维度,即雇佣兵老板的视角,去管理公司、安排任务。
因此,游戏的主要玩法就分为了两个部分:公司经营与战术自走棋。
公司经营:没有简单的创业者
公司经营部分,你可以想象成足球经理军事版本,亦或是火山的猛男(?)都可以。主要任务,就是通过猎头挖掘世界各地人才,然后将其招募进自己的公司,组成4人战斗小队:
当然,既然是雇佣兵公司,那肯定不可能说害得让员工自备生产工具什么的,各种常用的战术装备也得准备好。
而且和正经公司不同,在我们这行可不存在二手电脑和顶配Mac都能做PPT这种说法,因此在财务允许的前提下,为员工整来最好的生产力工具,能大大提升任务成功率:
最后,真正的战狼也没法在Boss直聘上轻松招到,员工们的日常训练也是公司经营的重要部分。
你需要根据其职业与定位的不同,为其规划训练计划,同时注意他们的身体状态与情绪,保证训练效果并让这些刀尖上舔血的雇佣兵,不会因为待遇不满,而做出比离职更激进的事。
自动战斗:战场瞬息万变
当然,在子弹不长眼的真实战场上,哪怕全队特战超人,人均呼吸回血,KIA(阵亡)也一直是个高概率事件。
不过还好,我们公司不用付抚恤金。
但为了培养许久的员工不会战场嗝屁,给公司带来不必要的损失。在游戏中玩家在接受某些神秘组织丢来的脏活后,有不少时间可以进行模拟战,来确定自己在下个任务实战中的伤亡率。
这并不意味着,游戏是个只要养成拼数值就能通关的游戏。在不同的关卡中,敌人的武器、装备、站位都各不相同。
如果一味的猛追猛打,其最终的结果必然是手下的员工一个不小心,就成了对方的枪下亡魂。因此,除了在模拟战中不断地熟悉各个交战区域的地方配置外,还需要跟上时代发展的步伐,运用科技树解锁更多战术:
比如,你可以学某些北美洲国家的执法机构,一边破门一般大喊
又或者,最大化地利用掩体与拐角的视线遮挡,以切角战术突入交战区域:
甚至在公司的人事管理上,科技树系统也会为你带来一些助益:
随着各种战术的解锁,玩家可以在不同的地图中拥有越来越多的战术选择,并自由搭配组建自己的四人小队,来完成各种各样的高难度任务。
在未来的正式版中,游戏还将解锁重武器采购和枪械DIY功能。
关于游戏正式版的更多信息,未来也会由该账号发布,欢迎大家在评论或者私信中提出自己的建议,也欢迎大家加入游戏的官方群,与我们分享你的战术规划。
最后各位Boss,祝你们在科尔迪维亚旗开得胜,武运昌隆。