召喚與合成2刪檔測試之個人小小反饋


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 22:20:58 作者:冰鳳公子 Language

先說點遊戲體驗,再說點反饋建議,最後說點個人感想,都是純粹個人的看法,如果認同我會很感謝,如果不認同也請多諒解,大家各抒己見就好,蘿蔔青菜各有所愛嘛。純文字,也不會排版,將就著看哈。

第一,

遊戲體驗,如果滿分10分的話,這次刪檔測我最多能打個5分吧,不太算及格,但也不是說差到打1分的程度,當然,這是我個人的感受哈,見仁見智。
最主要的感受就是亂,
1首先是玩法很亂,也可以說是很多樣很豐富,副本,劇情,冒險,單機,沙盤,競技,天梯,公會社交,英雄夥伴培養,裝備神器培養,命石培養,陣容搭配,陣容格培養等等一大堆,還有個沒解鎖的創造模塊,多到讓人眼花繚亂,而且很多都比較難理解,比如有些英雄的技能即使看完解釋還是不太理解,實際操作也不知怎麼用,玩起來就會有種很亂的感受,當然也可能是測試服的原因,把所有功能都推出來測一番看看效果,
2然後就是夥伴“容貌”很亂,可能是因為剛開始玩,還不熟悉,也可能是腦海裡還有以前召合1夥伴的影響,反正就會經常分不清哪個跟哪個,特別有兩個小狗經常搞混;
3再然後就是沙盤特效亂,閃閃發光,belingbeling的,很酷很炫,但是我的眼睛看完就不belingbeling了,通常玩完一局長時間的就會眼花花的,甚至有些玩到中途整個沙盤都在閃的,看得眼花花受不了,
4還有就是沙盤的debuff也很亂,很多很變態的debuff,比如有個冰凍的debuff,跟一些夥伴的普通形態白色比較接近,經常移動夥伴後怎麼沒消除效果,才發現原來是被debuff了,白白浪費了一步;
還有就是遊戲運行手機很耗電也會發燙,當然這個可能是手機配置的問題,我玩的手機是小米8青春版(6G+128G),很老也很垃圾的一部手機了,可能不太有參考價值,但也是我的真實遊戲體驗,所以也提一下;
暫時想到是這些,可能說得不全,僅供參考哈

第二,
然後就我個人感受到的不足,然後給點我個人的建議,可能說的不好,就多包涵了.
首先
1就是要做好規劃,剛開始不要開放太多的模塊,可以按等級來解鎖各個遊戲模式,當然現在測試版也是有,但是感覺中間的間隔,以後正式版還需要再仔細討論下,比如一開始就儘量簡單點,英雄就開放前面兩個練手先,然後裝備、神器還有命石這些系統開放也往後面推遲點,前面主要還是以消除玩法為主,等玩到一定程度熟悉了,等級也到一定程度了,再慢慢開放其他玩法,可以先是裝備,然後再間隔一段時間之後再開放神器,再然後是命石,或者其他順序也可以,反正就是不要一下子開放那麼多玩法,精力有限玩不來的,先熟悉一些玩法再熟悉別的玩法,循序漸進的好,
2然後副本也是,一開始只開放普通版,簡單的消除玩法,等後面玩到一定等級了再開放精英版,加點限制條件,限制夥伴英雄都可以,或者加點debuff這樣,最好是一種debuff或者一種限制只在一定關卡出現,比如1到5關是火燒debuff,然後6到10關是冰凍debuff這樣,個人感覺這樣的可玩性會高點,
3然後就是副本的次數也可以參照召合1,一天兩次或三次,然後最多累積10次這樣,一天一次真的有點不足,
4然後就是資源的獲取渠道,當然像以前一樣的福利可以有,畢竟我這個首充黨,最多是永久卡黨是不介意的,但是金幣還有沙盤升級的那個沙盤核心這些比較重要的大量需要的資源最好多一點獲取方式;
5然後就是夥伴的“容貌”,個人建議真的要好好再討論一下,先不說好不好看這種個人審美的問題,辨識度一定要高一點,起碼要讓玩家分得清哪個跟哪個才行,不然都玩不了,還有沙盤的特效也是,太花了,
6還有就是上陣的夥伴居然能解鎖到9個,不知後面還能不能繼續解鎖,反正我現在看到的就可以上9個了,這個我也不是很理解的,首先就是資源需求量很巨大了,陣容格的強化,後續每個夥伴裝備的培養,想想都可怕,我是比較喜歡3個或4個陣容的,最多也就6個了,再多真的養不起,而且也很複雜了,
7還有就是某些模塊的作用不是很大,比如天梯,就點進去匹配然後出個結果,感覺跟競技功能重複了又好像沒重複,反正就是沒啥可玩性,希望再討論下相關模塊的可玩性,
以上都是純個人建議哈,可能不太有參考價值,多多諒解哈

第三,說說這次的個人小小感受,作為一個召合1的算是半老玩家了,雖然玩召合1是佛系鹹魚玩法,也不是技術大神,現在玩召合2形態值也才800多,太難了,但還是很開心又有一個接替召合1的遊戲了,雖然剛開始,也不知道未來會怎樣,但也還是祝福的,不足有很多,批評也很多,但也希望能不斷改進,挺喜歡燃燈3號在新手直播最後說的遊戲只是生活的調味品,其實也只是我們興趣的一部分,喜歡對口當然很好,玩得不爽也無所謂,大不了可以選擇棄坑或者提點建議,看看後續會不會改進優化,給點時間他們,不急,如果最後也接受不了就說聲再見就好,也希望遊戲官方大大們知道,召合1之所以那麼受大家喜歡,福利當然是其中的一部分,但肯定不是唯一或者最重要的部分,但更大的原因我想是因為它滿足了大部分不同類型玩家的需求,可肝可佛,可無腦可策略,像我玩召合1的時候,剛開始很肝,每天玩幾個小時,後來每天就上線做半小時任務領完福利下線,也曾經不玩了大半年,後面又繼續玩回來,到最後關服,對我這種佛系鹹魚玩家來說,它不算最好玩的,但肯定是我玩得最舒服的,就單純的消除玩法,其他的玩法都是看興趣選擇,可能說的不夠到位或準確,多多包涵哈,

現在召合2也要準備開始了,我也不知道自己會玩多久,也不知道未來是會喜歡還是不喜歡,但還是有一些期待的,
加油吧!用心做事,用心做人!

唉,難搞喔,社區才剛剛解封了一個星期,寫這貼的這時候又收到通知,附近又出現了陽性,然後又被劃分為封控區了,然後又要被“關禁閉”了,這該死的疫情真的是讓人難受吖,希望大家都好好的吧,好好珍惜能陪伴周圍親人朋友的時光,過好現實生活也享受好娛樂生活吧。晚安啦!

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