召唤与合成2删档测试之个人小小反馈


3楼猫 发布时间:2022-09-02 22:20:58 作者:冰鳳公子 Language

先说点游戏体验,再说点反馈建议,最后说点个人感想,都是纯粹个人的看法,如果认同我会很感谢,如果不认同也请多谅解,大家各抒己见就好,萝卜青菜各有所爱嘛。纯文字,也不会排版,将就着看哈。

第一,

游戏体验,如果满分10分的话,这次删档测我最多能打个5分吧,不太算及格,但也不是说差到打1分的程度,当然,这是我个人的感受哈,见仁见智。
最主要的感受就是乱,
1首先是玩法很乱,也可以说是很多样很丰富,副本,剧情,冒险,单机,沙盘,竞技,天梯,公会社交,英雄伙伴培养,装备神器培养,命石培养,阵容搭配,阵容格培养等等一大堆,还有个没解锁的创造模块,多到让人眼花缭乱,而且很多都比较难理解,比如有些英雄的技能即使看完解释还是不太理解,实际操作也不知怎么用,玩起来就会有种很乱的感受,当然也可能是测试服的原因,把所有功能都推出来测一番看看效果,
2然后就是伙伴“容貌”很乱,可能是因为刚开始玩,还不熟悉,也可能是脑海里还有以前召合1伙伴的影响,反正就会经常分不清哪个跟哪个,特别有两个小狗经常搞混;
3再然后就是沙盘特效乱,闪闪发光,belingbeling的,很酷很炫,但是我的眼睛看完就不belingbeling了,通常玩完一局长时间的就会眼花花的,甚至有些玩到中途整个沙盘都在闪的,看得眼花花受不了,
4还有就是沙盘的debuff也很乱,很多很变态的debuff,比如有个冰冻的debuff,跟一些伙伴的普通形态白色比较接近,经常移动伙伴后怎么没消除效果,才发现原来是被debuff了,白白浪费了一步;
还有就是游戏运行手机很耗电也会发烫,当然这个可能是手机配置的问题,我玩的手机是小米8青春版(6G+128G),很老也很垃圾的一部手机了,可能不太有参考价值,但也是我的真实游戏体验,所以也提一下;
暂时想到是这些,可能说得不全,仅供参考哈

第二,
然后就我个人感受到的不足,然后给点我个人的建议,可能说的不好,就多包涵了.
首先
1就是要做好规划,刚开始不要开放太多的模块,可以按等级来解锁各个游戏模式,当然现在测试版也是有,但是感觉中间的间隔,以后正式版还需要再仔细讨论下,比如一开始就尽量简单点,英雄就开放前面两个练手先,然后装备、神器还有命石这些系统开放也往后面推迟点,前面主要还是以消除玩法为主,等玩到一定程度熟悉了,等级也到一定程度了,再慢慢开放其他玩法,可以先是装备,然后再间隔一段时间之后再开放神器,再然后是命石,或者其他顺序也可以,反正就是不要一下子开放那么多玩法,精力有限玩不来的,先熟悉一些玩法再熟悉别的玩法,循序渐进的好,
2然后副本也是,一开始只开放普通版,简单的消除玩法,等后面玩到一定等级了再开放精英版,加点限制条件,限制伙伴英雄都可以,或者加点debuff这样,最好是一种debuff或者一种限制只在一定关卡出现,比如1到5关是火烧debuff,然后6到10关是冰冻debuff这样,个人感觉这样的可玩性会高点,
3然后就是副本的次数也可以参照召合1,一天两次或三次,然后最多累积10次这样,一天一次真的有点不足,
4然后就是资源的获取渠道,当然像以前一样的福利可以有,毕竟我这个首充党,最多是永久卡党是不介意的,但是金币还有沙盘升级的那个沙盘核心这些比较重要的大量需要的资源最好多一点获取方式;
5然后就是伙伴的“容貌”,个人建议真的要好好再讨论一下,先不说好不好看这种个人审美的问题,辨识度一定要高一点,起码要让玩家分得清哪个跟哪个才行,不然都玩不了,还有沙盘的特效也是,太花了,
6还有就是上阵的伙伴居然能解锁到9个,不知后面还能不能继续解锁,反正我现在看到的就可以上9个了,这个我也不是很理解的,首先就是资源需求量很巨大了,阵容格的强化,后续每个伙伴装备的培养,想想都可怕,我是比较喜欢3个或4个阵容的,最多也就6个了,再多真的养不起,而且也很复杂了,
7还有就是某些模块的作用不是很大,比如天梯,就点进去匹配然后出个结果,感觉跟竞技功能重复了又好像没重复,反正就是没啥可玩性,希望再讨论下相关模块的可玩性,
以上都是纯个人建议哈,可能不太有参考价值,多多谅解哈

第三,说说这次的个人小小感受,作为一个召合1的算是半老玩家了,虽然玩召合1是佛系咸鱼玩法,也不是技术大神,现在玩召合2形态值也才800多,太难了,但还是很开心又有一个接替召合1的游戏了,虽然刚开始,也不知道未来会怎样,但也还是祝福的,不足有很多,批评也很多,但也希望能不断改进,挺喜欢燃灯3号在新手直播最后说的游戏只是生活的调味品,其实也只是我们兴趣的一部分,喜欢对口当然很好,玩得不爽也无所谓,大不了可以选择弃坑或者提点建议,看看后续会不会改进优化,给点时间他们,不急,如果最后也接受不了就说声再见就好,也希望游戏官方大大们知道,召合1之所以那么受大家喜欢,福利当然是其中的一部分,但肯定不是唯一或者最重要的部分,但更大的原因我想是因为它满足了大部分不同类型玩家的需求,可肝可佛,可无脑可策略,像我玩召合1的时候,刚开始很肝,每天玩几个小时,后来每天就上线做半小时任务领完福利下线,也曾经不玩了大半年,后面又继续玩回来,到最后关服,对我这种佛系咸鱼玩家来说,它不算最好玩的,但肯定是我玩得最舒服的,就单纯的消除玩法,其他的玩法都是看兴趣选择,可能说的不够到位或准确,多多包涵哈,

现在召合2也要准备开始了,我也不知道自己会玩多久,也不知道未来是会喜欢还是不喜欢,但还是有一些期待的,
加油吧!用心做事,用心做人!

唉,难搞喔,社区才刚刚解封了一个星期,写这贴的这时候又收到通知,附近又出现了阳性,然后又被划分为封控区了,然后又要被“关禁闭”了,这该死的疫情真的是让人难受吖,希望大家都好好的吧,好好珍惜能陪伴周围亲人朋友的时光,过好现实生活也享受好娱乐生活吧。晚安啦!

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