突然好奇,我明明一直都在打泰拉為什麼回頭看總覺得沒玩啥東西呢,打開幀數顯示才意識到原因,我這常年不到二十幀的幀數,特別打boss嚴重時幀數只有個位數,別人不到十分鐘就能打完的boss我打得花至少半小時……可見我的遊戲時長水分很多啊。
這幾個月的時間並沒有玩多少模組,就開了兩三個檔而已,不過都儘可能的認真玩了。
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存檔名稱:VitalityLunarScarZero(二週目












挺坎坷的一個檔,其實是很久之前玩的了,主要玩月殤和vitality以及Zero,後來Zero那個模組不知道為什麼下架了,加上月殤這段時間更新了不少東西, 我一直期待的“燭光蝕影”也出了,索性就開了個二週目,戰士、法師、射手、召喚師、喋血師單人五職業開荒……同時玩五個職業很累,但收集各種武器很有意思。
比較遺憾的是vitality和其他模組風格差異有一點大,我想改日再好好的重新體驗一遍它。
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存檔名稱:SpookyThorium






召喚師

射手

戰士

樂師

牧師

投手

之前說的驚懼瑟銀開荒,主要是為了玩那個驚懼的瑟銀職業拓展,加上驚懼原本的武器我都沒好好體驗過,所以這個檔是召喚師、射手、戰士、樂師、牧師、投手六職業開荒(法師:?),肝麻了,六個泰拉閃耀靴啊!為什麼不做一個然後輪流用?我嫌麻煩……(?)
總之也是遊玩體驗非常好的一個檔。
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存檔名稱:與魔物少女們的日常



















說是有史以來我玩的最認真的檔也不為過,為了迎合存檔的主題我還整合了一堆材質包,缺少的我就自己畫,遊玩時間不算特別長,但光是畫材質就畫了幾天(有幾位畫風比較突兀,但也沒辦法,另外我不會畫畫,只有鉅鹿是我畫的,就單單畫她就花了我兩天,另外我還畫了一個替換原版所有屍塊貼圖的材質包)……
主要玩的是PacifistRoute,因為沒有打boss方面的難度了,所以我加了個空島mod,不過我沒玩過空島不想太折磨,就還是加了FargoNpc,積分商店之類的模組,打過月總後加了個額外飾品欄mod,為了更好的和妹子們貼貼(沒辦法,PacifistRoute暫時還不能讓所有boss納入後宮)。遊戲內的大多數時間都在為boss妹子們建房子,為了契合她們本身的風格我也是費盡心思了,看她們住進我為她們建的房子比戰勝她們更有成就感wwww
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存檔名稱:宇宙投影







《關於我的鎮民出現在月球上這件事》


遊玩體驗非常特別的存檔,主要玩的事Macrocosm,這樣的工業探索類模組在泰拉瑞亞還是挺少有的,而前期流程上的空白則用Bounty和Horizon填補,都是非常棒的模組,地球上玩“膽小鬼”(bounty)和投手(horizon)兩個職業,月球上因為環境的限制就玩原版四職業……
可惜Macrocosm的內容太少了,不過沉浸感和質量真的非常令人滿意。
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存檔名稱:災厄煉獄(二週目)
















災厄煉獄,我第一彈裡面有提到過,而這段時間我開啟了二週目,翻修了原來潦草的基地,隨著眾神之怒的更新重新開啟了這段旅程……把它放在最後作為壓軸是因為這個檔的體驗真的太好了,雖然眾神之怒只有三個boss,但前面的所有流程都為最後做好了十足的鋪墊,各種細節和演出給玩家前所未有的沉浸感和震撼,為了不給沒玩過這個模組的玩家劇透我就不多說什麼了,強烈建議沒玩過的玩家在自己完整體驗之前不要看劇透!不要看劇透!不要看劇透!
另外災厄大修這在近期更新了非常棒的內容,比如新武器,新結構,新的電力系統,二週目就是主要玩眾神之怒和災厄大修。順便提醒一下,如果玩眾神之怒的話最好不要加煉獄,會有bug。
最後……索琳可愛捏~~~
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關於之後的打算,找以前玩的不認真的檔開二週目,再麼就是重溫蠻荒、震顫之類的老模組,災法dlc和災熵更新了好多內容,也可能繼續玩之前災厄法狗的檔……還有很多優秀模組,比如eonian,極性,無神論,災厄寓言,魂靈重造……得等內容更完善點……