“生化之父”三上真司的最新作《幽靈線:東京》終於發售了,還記得在第一次看到它的宣傳片時,我就對它產生了濃厚的興趣。第一人稱施法結印配合驅鬼捉妖的玩法,光是這個題材就足夠另類了,現如今遊戲已經正式發售,我們就來聊聊這款遊戲的素質究竟如何。
別具一格的恐怖味道我個人喜歡將恐怖分為兩大類,一類是鬼,即無形的、飄忽不定的、上天遁地的。另一類是怪,哪怕長相再兇殘,也是有實體的,看得見摸得著的。例如經典的《生化危機》系列就是各種生物發生了變異,屬於怪那一類。而《幽靈線:東京》一開場就是“百鬼夜行”,明顯屬於鬼那一類,完美命中了我的弱點。
不少恐怖遊戲的場景都不大,讓玩家處在一個狹小或者密閉的空間內,從而給玩家造成“逃不掉”的心理壓力。正如《生化危機》的另一個翻譯《惡靈古堡》一樣,老生化中很多小場景的“轉角愛”和“回頭殺”經常嚇得我大喊大叫。而在《幽靈線:京東》中我並沒有這種感覺,原因就在於這作的地圖較大,是以城市為單位,我清楚的知道“只要我跑,是能跑掉的”。
能夠讓我感到恐怖的,往往是室內部分。無論是普通的居民樓,還是繞來繞去的地鐵站,我總是小心翼翼,生怕哪裡突然冒出來個妖怪。一些室內還會發生“扭曲”的現象,不僅空間方向有變化,牆壁還會一會兒明亮一會兒黑暗,場景隨著我的行動而變化,這給我帶來了不小的視覺衝擊。由於需要在限定時間內找到核心,解除封印,所以遊玩這部分的時候還是有點緊張的。
略有失望的戰鬥體驗
從之前的宣傳片看來,我以為這是一款使用各種法術來降妖除魔的第一人稱射擊遊戲,直到體驗後我才意識到我只猜對了一半。遊戲的主要玩法確實是第一人稱射擊,但是攻擊方式卻非常有限。我以為的各種法術,其實也僅有風、火、水這三種,而且這三種對敵人來說也沒什麼剋制一說。
風法像是小手槍,威力雖小但速度快;火法像是榴彈,威力大但速度慢;水法飛出去像是橫向的劍氣,範圍大,有霰彈槍的感覺。完全當成槍來形容其實也並不準確,因為除了普通攻擊外,這三種還可以蓄力,蓄力時間越長,威力就越大。
三種法術攻擊都要消耗對應的子彈,子彈的補充可以通過殺敵或者破壞場景中的“黑色物體”。雖然看起來遍地都是彈藥,但是子彈的上限並不高,面對大量的敵人圍攻,還是會遇到彈盡糧絕的情況的。
好在遊戲還有近戰系統,危機時刻可以動手開啟體術模式,不過第一人稱的近戰體驗並不是很好。我一般會在敵人露出核心或者倒地的時候,過去補刀,一方面可以節約子彈,另一方面還可以回覆子彈或者血量(學技能)。
面對敵人的攻擊,玩家除了閃避之外,還可以進行防禦,屏幕上會有一個保護罩阻擋攻擊,如果是在快要命中的瞬間防禦,就會觸發完美防禦。敵人的招式並不是很多,而且前搖較為明顯,多觀察掌握套路,完美防禦也並不困難。
除了這些攻擊手段外,玩家還有一把弓箭可以遠程打擊,有準星提示,攻擊力也比較高,非常好用,不過也有數量限制。達到特定神社後,還可以拿到一種符,類似手雷一樣,扔出去可以將敵人控制住,趁機可以瘋狂輸出。
《幽靈線:東京》大體的戰鬥就是這些,像是將傳統的射擊模式套上了法術驅鬼的外皮,點子雖然新穎,但是玩起來並沒有太多驚喜。如果法術更多,或者有剋制系統,或者法術之間有連鎖的話,那麼戰鬥肯定會更有趣一些。
豐富的任務與成長系統
遊戲的地圖比較大,但是需要逐步解鎖才行。也就是說,主線任務將玩家限定在特定區域內,一旦超出允許範圍,就會受到“霧”的傷害。只有當玩家完成主線任務或者解鎖神社,才能撥雲去霧,同時地圖上還會瞬間多出大量圖標,特別有“育碧”的味道。
除了主線之外,遊戲中有大量的支線,跟各種NPC對話後就可以接取任務,有些任務是尋找類型,有些任務是清除類型,我個人並不是很喜歡清支線找東西,但是卻不得不找。這是因為主角需要靠經驗來升級,解鎖更多技能,而經驗的獲取則是各種尋找吸收靈體,然後送到電話亭兌換經驗。最重要的是,彈藥的升級需要找到對應的佛像,而這些佛像並不是在必經之路上,如果不主動去找,很容易就錯過了。彈藥不夠,推主線的速度也會受到影響,這就讓人感到不適,所以不得不為了找某個東西而去找,有一種被迫的感覺。
做任務做多了很容易感到枯燥,甚至連吸收靈體送到電話亭我都覺得麻煩,一次可以攜帶12個,滿了之後就不能再吸收了,必須去電話亭傳送一次,而且還要走一遍動畫流程,重複度極高。一想到全澀谷要收集24萬多個靈體,想想就沒了一半動力了。這些設計降低了遊戲節奏,更別提有些東西找不到時,會讓人產生急躁的心理。
其他方面體驗
《幽靈線:東京》的畫面表現還算不錯,雖然我覺得模型不夠精緻,但是玩起來流暢就足夠了。分辨率很高而且還能開啟光線追蹤。面對成群的怪物,釋放各種眼花繚亂的特效,不掉幀不卡頓,我就已經很滿意了。
操作方面不得不吐槽一下,PS手柄默認R3鍵是攻擊,我實在是不明白為什麼要將一個高頻按鍵放在R3上,一般這個鍵也就負責處理視角重置的,不會按太多次的。《幽靈線:東京》的L3鍵是跑動,R3鍵是攻擊,這個默認操作對於沒有背鍵的手柄來說體驗很差。
劇情主要圍繞曉人和KK兩個人進行,曉人因為事故身亡,KK附身曉人後兩人共用一個身體。敵人掠走了曉人的妹妹,因此兩人目標是相同的,達成了合作關係,這就成為了劇情的主線。遊戲中還有不少對話和卡片等細節,補充和豐富世界觀,特別是還有不少都市傳說,這些慢慢品味還是比較有意思的。
總評
或許是我個人對三上真司的期待過高,導致玩到《鬼線:東京》後有一些失望,最主要的部分還是戰鬥方面沒有達到我的預期,玩法不夠豐富,缺乏深度。不過這部作品中充滿了日本文化,通過遊戲來了解日本文化也是一種不錯的手段。如果你喜歡探索、做任務、沉迷收集的話,那麼可以嘗試一下。如果你喜歡快節奏,暴力爽快的話,那麼這款遊戲可能並不適合你。
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