【PC游戏】射击打鬼也能玩出花?三上真司新作《幽灵线:东京》出人意料


3楼猫 发布时间:2022-03-28 21:25:44 作者:AGamer92 Language

“生化之父”三上真司的最新作《幽灵线:东京》终于发售了,还记得在第一次看到它的宣传片时,我就对它产生了浓厚的兴趣。第一人称施法结印配合驱鬼捉妖的玩法,光是这个题材就足够另类了,现如今游戏已经正式发售,我们就来聊聊这款游戏的素质究竟如何。


【PC游戏】射击打鬼也能玩出花?三上真司新作《幽灵线:东京》出人意料-第0张


别具一格的恐怖味道

我个人喜欢将恐怖分为两大类,一类是鬼,即无形的、飘忽不定的、上天遁地的。另一类是怪,哪怕长相再凶残,也是有实体的,看得见摸得着的。例如经典的《生化危机》系列就是各种生物发生了变异,属于怪那一类。而《幽灵线:东京》一开场就是“百鬼夜行”,明显属于鬼那一类,完美命中了我的弱点。


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不少恐怖游戏的场景都不大,让玩家处在一个狭小或者密闭的空间内,从而给玩家造成“逃不掉”的心理压力。正如《生化危机》的另一个翻译《恶灵古堡》一样,老生化中很多小场景的“转角爱”和“回头杀”经常吓得我大喊大叫。而在《幽灵线:京东》中我并没有这种感觉,原因就在于这作的地图较大,是以城市为单位,我清楚的知道“只要我跑,是能跑掉的”。


【PC游戏】射击打鬼也能玩出花?三上真司新作《幽灵线:东京》出人意料-第2张


能够让我感到恐怖的,往往是室内部分。无论是普通的居民楼,还是绕来绕去的地铁站,我总是小心翼翼,生怕哪里突然冒出来个妖怪。一些室内还会发生“扭曲”的现象,不仅空间方向有变化,墙壁还会一会儿明亮一会儿黑暗,场景随着我的行动而变化,这给我带来了不小的视觉冲击。由于需要在限定时间内找到核心,解除封印,所以游玩这部分的时候还是有点紧张的。


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略有失望的战斗体验


从之前的宣传片看来,我以为这是一款使用各种法术来降妖除魔的第一人称射击游戏,直到体验后我才意识到我只猜对了一半。游戏的主要玩法确实是第一人称射击,但是攻击方式却非常有限。我以为的各种法术,其实也仅有风、火、水这三种,而且这三种对敌人来说也没什么克制一说。


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风法像是小手枪,威力虽小但速度快;火法像是榴弹,威力大但速度慢;水法飞出去像是横向的剑气,范围大,有霰弹枪的感觉。完全当成枪来形容其实也并不准确,因为除了普通攻击外,这三种还可以蓄力,蓄力时间越长,威力就越大。


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三种法术攻击都要消耗对应的子弹,子弹的补充可以通过杀敌或者破坏场景中的“黑色物体”。虽然看起来遍地都是弹药,但是子弹的上限并不高,面对大量的敌人围攻,还是会遇到弹尽粮绝的情况的。


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好在游戏还有近战系统,危机时刻可以动手开启体术模式,不过第一人称的近战体验并不是很好。我一般会在敌人露出核心或者倒地的时候,过去补刀,一方面可以节约子弹,另一方面还可以回复子弹或者血量(学技能)。


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面对敌人的攻击,玩家除了闪避之外,还可以进行防御,屏幕上会有一个保护罩阻挡攻击,如果是在快要命中的瞬间防御,就会触发完美防御。敌人的招式并不是很多,而且前摇较为明显,多观察掌握套路,完美防御也并不困难。


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除了这些攻击手段外,玩家还有一把弓箭可以远程打击,有准星提示,攻击力也比较高,非常好用,不过也有数量限制。达到特定神社后,还可以拿到一种符,类似手雷一样,扔出去可以将敌人控制住,趁机可以疯狂输出。


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《幽灵线:东京》大体的战斗就是这些,像是将传统的射击模式套上了法术驱鬼的外皮,点子虽然新颖,但是玩起来并没有太多惊喜。如果法术更多,或者有克制系统,或者法术之间有连锁的话,那么战斗肯定会更有趣一些。


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丰富的任务与成长系统


游戏的地图比较大,但是需要逐步解锁才行。也就是说,主线任务将玩家限定在特定区域内,一旦超出允许范围,就会受到“雾”的伤害。只有当玩家完成主线任务或者解锁神社,才能拨云去雾,同时地图上还会瞬间多出大量图标,特别有“育碧”的味道。


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除了主线之外,游戏中有大量的支线,跟各种NPC对话后就可以接取任务,有些任务是寻找类型,有些任务是清除类型,我个人并不是很喜欢清支线找东西,但是却不得不找。这是因为主角需要靠经验来升级,解锁更多技能,而经验的获取则是各种寻找吸收灵体,然后送到电话亭兑换经验。最重要的是,弹药的升级需要找到对应的佛像,而这些佛像并不是在必经之路上,如果不主动去找,很容易就错过了。弹药不够,推主线的速度也会受到影响,这就让人感到不适,所以不得不为了找某个东西而去找,有一种被迫的感觉。


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做任务做多了很容易感到枯燥,甚至连吸收灵体送到电话亭我都觉得麻烦,一次可以携带12个,满了之后就不能再吸收了,必须去电话亭传送一次,而且还要走一遍动画流程,重复度极高。一想到全涩谷要收集24万多个灵体,想想就没了一半动力了。这些设计降低了游戏节奏,更别提有些东西找不到时,会让人产生急躁的心理。


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其他方面体验


《幽灵线:东京》的画面表现还算不错,虽然我觉得模型不够精致,但是玩起来流畅就足够了。分辨率很高而且还能开启光线追踪。面对成群的怪物,释放各种眼花缭乱的特效,不掉帧不卡顿,我就已经很满意了。


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操作方面不得不吐槽一下,PS手柄默认R3键是攻击,我实在是不明白为什么要将一个高频按键放在R3上,一般这个键也就负责处理视角重置的,不会按太多次的。《幽灵线:东京》的L3键是跑动,R3键是攻击,这个默认操作对于没有背键的手柄来说体验很差。


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剧情主要围绕晓人和KK两个人进行,晓人因为事故身亡,KK附身晓人后两人共用一个身体。敌人掠走了晓人的妹妹,因此两人目标是相同的,达成了合作关系,这就成为了剧情的主线。游戏中还有不少对话和卡片等细节,补充和丰富世界观,特别是还有不少都市传说,这些慢慢品味还是比较有意思的。


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总评


或许是我个人对三上真司的期待过高,导致玩到《幽灵线:东京》后有一些失望,最主要的部分还是战斗方面没有达到我的预期,玩法不够丰富,缺乏深度。不过这部作品中充满了日本文化,通过游戏来了解日本文化也是一种不错的手段。如果你喜欢探索、做任务、沉迷收集的话,那么可以尝试一下。如果你喜欢快节奏,暴力爽快的话,那么这款游戏可能并不适合你。


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