無論你玩哪款在線競技遊戲,總是無法避免作弊者的存在,例如《決勝時刻》、《戰地》和《Apex》等其他熱門遊戲也不例外。
遺憾的是,無論發行商和開發商如何努力封禁作弊者,複雜且不斷演變的作弊軟件最終總能領先一步。
作弊者在《決勝時刻》中是一個非常嚴重的問題,甚至他們之前在《現代戰爭3》的測試版中作弊,而在這個測試版中,統計數據不會轉移到完整遊戲中,這使得整個作弊過程完全毫無意義可言。在此之前,開發者已經通過創新使用動視的內部反作弊軟件Ricochet來讓《決勝時刻》的誠實玩家對已知的作弊者隱形,從而使作弊者成為真實玩家的易受攻擊目標。也就是說,也有一些《決勝時刻:戰區》的玩家據報道因為在遊戲中表現過於出色而收到了不公平的禁令。
正如Polygon報道的那樣,以及本文標題所述,解決《決勝時刻:戰區》中作弊者的最新創意措施是在他們跳入大逃殺地圖時割斷他們的降落傘,導致他們在有機會殺死其他玩家之前立即死亡。這項新的反作弊系統被巧妙地命名為“Splat”。
Splat-tech將切斷被發現在之前的遊戲中作弊的玩家的繩索,但是如果一名玩家在安全著陸後正在實施作弊呢?Splat-tech已經考慮到了這一點,也解決了這個問題,因為它可以把一個簡單的跳躍變成一個10000英尺的飛躍,結果就是當作弊者認為他們已經騙過了反作弊系統時,他們會遭受一次來自反作弊的一次幽默的死法,活活摔死。
對於那些可能擔心Splat-tech可能會不公正地將一名玩家判定為作弊者的人來說,那麼不用擔心,因為《決勝時刻:戰區》的開發者聲稱Ricochet軟件不會觸發未被標記為已驗證作弊者的反作弊措施,即使他們已經被其他玩家舉報。