【俠盜獵車手5】從RDR 2瞥見GTA6的可能性


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 21:21:59 作者:玩家32540719 Language

R星遊戲都有一貫的風格,RDR像是技術試驗和堆積,而GTA系列則是技術的融合彙總…從RDR2我能感覺到GTA 6可能會在以下方面升級

1:揹包系統

可能6不會再像是5一樣,用物品欄中一個數字來代表收集物,而是有多種多樣的收集品,比如汽車鑰匙,零件等…5的缺點就是收集品太無聊,純粹只是個數字

2:動物系統

在5中其實已經有一些動物系統,在桑庫多堡壘附近的草地和自然其實是和RDR風格相近,但是可惜動物只有野生動物攝影這一個任務能互動…6應該會將RDR龐大複雜的動物系統進一步優化,構成生態多樣的自然和有趣的打獵收集遊戲

3:瞄準對話NPC

這個是一定會有的,可以讓整個世界更鮮活,就像 RDR 2一樣,所有陌生人皆有對話和淺交互…這個完全算得上是以後開放世界的標配!再配合上一些r星申請ai的專利…

4:無感隨機任務

這個R星已經嘗試很久了,路邊的陌生人絕對會有各種各樣的行為,玩家靠近主動交互就會進入遊戲,而完全不是找小地圖標識跑路按E/x觸發,RDR 2就是這樣的感覺,有時候想去一個地方結果中途遇到陌生人,就忘了自己要幹什麼…

5:豐富的植物系統

6大概率也會有植物收集這樣的遊戲,豐富龐大的生態對體驗太重要了,反覆的開車反而會很無聊!

6:動態天氣體積雲體積霧光線追蹤

圖形方面 GTA一直是本世代頂尖技術水準,GTA5橫跨3個世代依然能有這麼多人玩,畫質和引擎手感絕對是一方面

7:多城市多地圖切換探索

Ol和瓜瑪島都嘗試過了,6應該會做成自由探索(永遠想不到r星的腦洞

8:城鎮系統

城市不再只有那麼幾個店,應該會有更復雜豐富的交互,RDR做了旅館,那6就會有更多落腳點,讓玩家隨時選擇主要居住區域…

9:車輛系統

車輛不只是開來開去,而是有檢查點住宿點大揹包的功能,當然真實性可能會對遊戲性影響,5的感覺就是你在戶外是沒地方居住的,6既然要做多城市那隨時居住也是必需的

10:角色健康系統

這個歷代GTA都有涉及,5反而完全砍掉

GTA系列一直都是更注重遊戲性,5更是砍掉了體重健身吃飯等系統,6不知道會不會加回來,我在RDR 2裡做的最多的事就是做飯收集材料吃東西,真的很有趣…

尾聲1:自己的一些想法

這也是現在開放世界遊戲的趨勢,海量的陌生人事件,與世界的物品資源交互!才能讓世界活起來…而不是更精美的固定模型,不過這樣做也會讓遊戲更節奏慢,希望R星能給出滿意的結果吧

尾聲2:榮譽值系統

在畫質過於擬真的次世代,血腥暴力無意義擊殺可能真的會引起人的反感(我自己),當然引入榮譽值也會對俠盜獵車手的主題給出巨大的改變…不過玩家的行為大概率會對結局有影響…

以上均為個人遊玩感想…#gta#  #steam遊戲# 


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