R星游戏都有一贯的风格,RDR像是技术试验和堆积,而GTA系列则是技术的融合汇总…从RDR2我能感觉到GTA 6可能会在以下方面升级
1:背包系统
可能6不会再像是5一样,用物品栏中一个数字来代表收集物,而是有多种多样的收集品,比如汽车钥匙,零件等…5的缺点就是收集品太无聊,纯粹只是个数字
2:动物系统
在5中其实已经有一些动物系统,在桑库多堡垒附近的草地和自然其实是和RDR风格相近,但是可惜动物只有野生动物摄影这一个任务能互动…6应该会将RDR庞大复杂的动物系统进一步优化,构成生态多样的自然和有趣的打猎收集游戏
3:瞄准对话NPC
这个是一定会有的,可以让整个世界更鲜活,就像 RDR 2一样,所有陌生人皆有对话和浅交互…这个完全算得上是以后开放世界的标配!再配合上一些r星申请ai的专利…
4:无感随机任务
这个R星已经尝试很久了,路边的陌生人绝对会有各种各样的行为,玩家靠近主动交互就会进入游戏,而完全不是找小地图标识跑路按E/x触发,RDR 2就是这样的感觉,有时候想去一个地方结果中途遇到陌生人,就忘了自己要干什么…
5:丰富的植物系统
6大概率也会有植物收集这样的游戏,丰富庞大的生态对体验太重要了,反复的开车反而会很无聊!
6:动态天气体积云体积雾光线追踪
图形方面 GTA一直是本世代顶尖技术水准,GTA5横跨3个世代依然能有这么多人玩,画质和引擎手感绝对是一方面
7:多城市多地图切换探索
Ol和瓜玛岛都尝试过了,6应该会做成自由探索(永远想不到r星的脑洞
8:城镇系统
城市不再只有那么几个店,应该会有更复杂丰富的交互,RDR做了旅馆,那6就会有更多落脚点,让玩家随时选择主要居住区域…
9:车辆系统
车辆不只是开来开去,而是有检查点住宿点大背包的功能,当然真实性可能会对游戏性影响,5的感觉就是你在户外是没地方居住的,6既然要做多城市那随时居住也是必需的
10:角色健康系统
这个历代GTA都有涉及,5反而完全砍掉
GTA系列一直都是更注重游戏性,5更是砍掉了体重健身吃饭等系统,6不知道会不会加回来,我在RDR 2里做的最多的事就是做饭收集材料吃东西,真的很有趣…
尾声1:自己的一些想法
这也是现在开放世界游戏的趋势,海量的陌生人事件,与世界的物品资源交互!才能让世界活起来…而不是更精美的固定模型,不过这样做也会让游戏更节奏慢,希望R星能给出满意的结果吧
尾声2:荣誉值系统
在画质过于拟真的次世代,血腥暴力无意义击杀可能真的会引起人的反感(我自己),当然引入荣誉值也会对侠盗猎车手的主题给出巨大的改变…不过玩家的行为大概率会对结局有影响…
以上均为个人游玩感想…#gta# #steam游戏#