格鬥遊戲能玩“糖豆人”?《碧藍幻想Versus: Rising》不簡單的升級之路


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 17:32:27 作者:杉果娘 Language

文:Along

如今提到 Cygames,《碧藍幻想》絕對是一個繞不開的輝煌 IP,除了手遊、動漫積累大量粉絲之外,2020 年推出的格鬥遊戲《碧藍幻想Versus》也收穫了非常不錯的口碑與銷量。

新玩家或許會好奇,最新上市的《碧藍幻想Versus: Rising》與上面提到的那款格鬥遊戲是什麼關係,它們之間又有啥區別,現在入坑合適嗎?我知道你很急,但先彆著急。下面咱們就從格鬥、RPG、休閒玩法等方面展開聊聊~

>>>不僅僅是新增角色,格鬥玩法也有所進化

首先《碧藍幻想Versus: Rising》是前作的強化版本,或許你可以當做一個大型擴展,但這條升級之路並不敷衍。

初入遊戲,我率先體驗了最傳統的格鬥模式。本作角色選擇範圍絕對算得上非常豐富,除了前作 24 名經典角色外,還新增了 格里姆尼爾、尼婭、齊格飛、阿妮拉 4 名新角色。



操作與按鍵方式上,本作也有很明顯的優化與修改。“怒氣衝擊”和“英勇反擊”是全新加入的機制,某種意義上重新定義了戰鬥節奏,進而帶來更多策略性,對於玩家的資源管理與心理博弈也提出了更高要求。

“怒氣衝擊”如果成功命中,對手不僅會受到傷害,並且會被擊破防禦狀態,這意味著我們可以輕鬆追擊連招。破防對於格鬥遊戲的重要性,我想應該不言而喻吧。

“英勇反擊”本質上是一種反擊手段,只要釋放的時機得當,它就可以阻擋敵人攻擊。換句話說,你防禦時敵人想要釋放“怒氣衝擊”破防,便可以用“英勇反擊”應對。

這倆如此重要的機制仍舊保持了按鍵簡單的思路,△+□ 即可瞬發,足以從側面證明本作簡單易上手的特質。



格鬥模式仍舊保持了輕、中、重攻擊,以及角色特殊攻擊/技能的操作邏輯。每個角色都會根據玩家按下的方向鍵,進行不同的技能派生,技能普遍不會消耗資源(部分技能擁有特殊資源條),但存在冷卻 CD,無法不間斷釋放。

這裡多提一句,本作中基本所有的技能和必殺技都可以由簡單複合按鍵實現,連招方面某種意義上也是一鍵模式。連續輸入輕、中、重基本就能實現連續打擊而且傷害並不低,第三下攻擊還會根據按鍵派生特殊動作。此外,投擲、衝刺、閃避等格鬥遊戲常見機制也沒有缺席,並且操作起來也是非常簡單。



至於立回、打投擇以及其他格鬥技巧,《碧藍幻想Versus: Rising》顯然也同樣適用,但這裡就不再贅述。畢竟本作主打的就是簡單易懂,我沒必要拽這麼多專業術語徒增大家的理解成本。總而言之就一句話:不必憂慮複雜操作,新人朋友打開出招表,即可快速理解遊戲玩法與操作按鍵。

對了,格鬥玩家最討厭的便是網絡延遲,本作新加入了網絡回滾代碼,親測 PS5 裸連穩定性非常好,戰鬥中基本不會有任何卡頓的感覺,也沒有遇到因網絡波動產生的“快慢刀”。同時加入跨平臺聯機支持,打破了平臺之間的壁壘,玩家人數變多匹配速度也進一步加快。



>>>RPG養成玩法與第三章劇情絕對是最大賣點

《碧藍幻想Versus: Rising》格鬥系統簡潔且紮實,但或許故事模式才是最吸引玩家的賣點。

故事模式不僅包含前作劇情,還有全新原創情節,為老玩家提供了更多新鮮感,同時也方便新玩家更深入瞭解世界觀背景。本作延續了《碧藍幻想》系列一貫的華麗畫面和音樂設計,每一個場景和戰鬥的音樂都經過精心設計,使得整個遊戲過程更具沉浸感。

我們可以從第一章拯救被控制的 卡塔莉娜 的開始,逐步揭開 法塔格藍迪空城 出現怪異現象的原因。新增的第三章劇情則是激發共鳴的重頭戲,隨著觀看全程配音的劇情片段,即便不瞭解上下文也可以慢慢拼湊一切,最後各個角色的情感爆發與成長弧線絕對讓人熱淚盈眶。

考慮到劇透壓力,我們就不再針對劇情展開,相信各位上手體驗後一定會認同我對故事的讚譽。



除了戰鬥系統和故事情節,本作還提供了非常多元的 RPG 玩法與自定義角色養成系統。

通過完成任務和參與對戰,玩家可以獲得經驗值,提升角色等級,解鎖新技能和強化屬性。玩法上清理雜兵時會直接變成橫版動作遊戲,或者說更古早的清版街機遊戲;每個章節的 BOSS 戰則會回到格鬥遊戲模式,而且敵人的基礎數值和性能也會有所變化。

角色養成部分主要玩法很簡單,戰勝敵人獲取經驗,升級加強角色性能,裝備更強力的武器,三個方面足夠概括。不過如果你想肝的話,還是可以找到非常多可提升之處。介於這部分基本與前作無異,新增內容也寥寥無幾,所以咱們就簡單說說。總之,如果你就好養成這一口,該模式足夠支撐各位數十小時的遊戲時長!



>>>格鬥遊戲可以抓娃娃?還能玩“暖暖“”糖豆人”?

《碧藍幻想Versus: Rising》是一款格鬥遊戲,自然也提供了街機、排位、練習等各式各樣的基本模式,而本作的格鬥大廳中也添加了諸多小遊戲環節。

格鬥大廳裡我們可以操控 Q 版角色,藉助蹦床和滑翔翼飛向各處,雖然地圖不算大,但絕對稱得上有趣的娛樂場所。到達其他漂浮島嶼,在咖啡館休息或拍照打卡,在足球場快樂踢球。這些內容雖然有點簡陋,但也不算乏味。

此外,大廳裡陳列的抓娃娃機,每次需要消耗 50 金幣,通過上下/左右兩次移動確定抓取方位,可以收穫不同角色的皮膚配色等物品。雖然不算什麼太難的操作,但勝在獎勵豐厚!



最令人意想不到的是,《碧藍幻想Versus: Rising》新增了一種名為 碧藍小戰 的“糖豆人”玩法。簡單來說,玩家們可以操作 Q 版角色同場競技,經過幾輪不同地圖、不同玩法的挑戰決出勝者。

其中組隊對抗、跨越障礙、生存挑戰等玩法一應俱全,例如:“極躍衝刺”便是規定時間內穿越障礙物抵達終點的競速遊戲,“日緋色金歡樂派對”是組隊爭奪物資的團隊戰;“硬派之王”則需要在不斷崩塌的地板上躲避天上掉落的炸彈。
毋庸置疑,碧藍小戰 模式大幅增加了遊戲的趣味性和挑戰性,在格鬥遊戲中加入一個大逃殺模式究竟是哪個天才的點子?



遊戲中玩家還可以自由定製數字手辦,然後向大家分享展示。進入“數位模型”界面後,我們可以從背景、角色、裝備、環境等內容開始,逐步打造出一張屬於自己的精美圖像。

因為從景深到光影均可自定義,所以這款手辦絕對算是原創!隨後的展示環節似乎也帶來了一絲社交屬性,或許可以將其看做某種“暖暖”類玩法,這也算是本作的另一個有趣之處吧~



>>>總結

《碧藍幻想Versus: Rising》基於格鬥對戰模式與 RPG 劇情模式的基礎上,引入了新角色、新劇情和新招式,並且實裝了回滾網絡代碼,保證更為流暢的在線對戰體驗。

為了讓新玩家更快上手並融入社區氛圍,本作的操作方式也得到了精心簡化,使得即便是初學者也能輕鬆投入這令人驚心動魄的格鬥盛宴。

此外,“糖豆人”式的碧藍小戰模式非常有趣,畢竟緊張刺激的格鬥之後,來上一場歡樂大逃殺實在是太解壓了!豐富的自定義要素與全新設計的對戰大廳,同樣進一步保證各位永遠有東西可玩。



如果你是《碧藍幻想》IP 粉絲或者手遊玩家,本作提供了足夠豐富的 RPG 要素、角色養成與劇情故事,相信能讓各位廚子體驗曾經的悸動。格鬥遊戲愛好者或許會覺得動作系統不夠硬核,但豐富的角色玩法仍保證了長時間可玩性。與此同時,碧藍小戰、抓娃娃等休閒系統也是令人眼前一亮的小設計。

一句話總結,《碧藍幻想Versus: Rising》是一款上手簡單、玩法多樣、劇情豐富的格鬥遊戲,老少咸宜適合所有了解或想要入坑《碧藍幻想》的朋友入手。本作將於 12 月 14 日正式發售,登陸 PS4/5 和 Steam 平臺。



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