原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-want-major-equipment-changes-to-overhaul-loot-pool-1792326/
作者:Connor Bennett
翻譯:Melancholy蘇戈
近期,Apex玩家們鼓搗出了一個針對頭盔和擊倒護盾的設計創意——將頭盔和擊倒護盾的稀有度與進化護甲綁定,隨之一起升級。
彼時,正值第六賽季,Apex英雄的開發組Respawn Entertainment實施了一次堪稱飛躍的改動,棄置了陪伴Apex走過18個月的固定護甲,取而代之的是曾在限時活動中進行試驗性實裝的進化護甲。
進化護甲實裝之日後沒多久,就受到了玩家們的熱烈追捧*,原因很簡單——玩家得到了激進的理由。
*事實是一度因為數值不合理被萬人請願,回調成限時模式時的數值,而且當時每級護甲值都比現在低25,進化需要的傷害也低得不合理,比如白→藍只要125……
而在此設計的改動過程中,也為戰利品池騰出了一些空間——這也是Respawn曾表態希望可以多跟進的事項。
如果說開發者們仍抱有這一態度,想進一步置換掉一些多餘物品,玩家們推出了一套公式,也許會大放異彩。
Reddit用戶IntelligentImbicle在論壇中發帖建議開發者將頭盔和擊倒護盾改為出生自帶裝備,從可搜刮戰利品池中徹底移除。
並將其與進化護甲的進化機制綁定,一同從白色升級至藍色,從藍色升級至紫色,並以紫色作為封頂等級。
由於金色裝備具備額外特效,應該在戰利品池裡保留這些物品的金色等級。
很快,其他玩家也紛紛在帖子表達了自己的支持,並敦促Respawn進行整改。
但也有一位玩家指出,這個創意會對傳奇造成連鎖反應,比如命脈的終極技能判定會成為難題,如果按照進化護甲走,那麼對命脈就是一次大加強,一開高級甲就是全面升級。
早前,遊戲總監Ferreira在接受外媒採訪時曾表示會在未來繼續使用限時模式測試一些試驗性設計,也許會在不久的將來有機會再次目睹Apex誕生一個足以與進化護甲比肩的優秀設計迭代。
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