原文:https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-want-major-equipment-changes-to-overhaul-loot-pool-1792326/
作者:Connor Bennett
翻译:Melancholy苏戈
近期,Apex玩家们鼓捣出了一个针对头盔和击倒护盾的设计创意——将头盔和击倒护盾的稀有度与进化护甲绑定,随之一起升级。
彼时,正值第六赛季,Apex英雄的开发组Respawn Entertainment实施了一次堪称飞跃的改动,弃置了陪伴Apex走过18个月的固定护甲,取而代之的是曾在限时活动中进行试验性实装的进化护甲。
进化护甲实装之日后没多久,就受到了玩家们的热烈追捧*,原因很简单——玩家得到了激进的理由。
*事实是一度因为数值不合理被万人请愿,回调成限时模式时的数值,而且当时每级护甲值都比现在低25,进化需要的伤害也低得不合理,比如白→蓝只要125……
而在此设计的改动过程中,也为战利品池腾出了一些空间——这也是Respawn曾表态希望可以多跟进的事项。
如果说开发者们仍抱有这一态度,想进一步置换掉一些多余物品,玩家们推出了一套公式,也许会大放异彩。
Reddit用户IntelligentImbicle在论坛中发帖建议开发者将头盔和击倒护盾改为出生自带装备,从可搜刮战利品池中彻底移除。
并将其与进化护甲的进化机制绑定,一同从白色升级至蓝色,从蓝色升级至紫色,并以紫色作为封顶等级。
由于金色装备具备额外特效,应该在战利品池里保留这些物品的金色等级。
很快,其他玩家也纷纷在帖子表达了自己的支持,并敦促Respawn进行整改。
但也有一位玩家指出,这个创意会对传奇造成连锁反应,比如命脉的终极技能判定会成为难题,如果按照进化护甲走,那么对命脉就是一次大加强,一开高级甲就是全面升级。
早前,游戏总监Ferreira在接受外媒采访时曾表示会在未来继续使用限时模式测试一些试验性设计,也许会在不久的将来有机会再次目睹Apex诞生一个足以与进化护甲比肩的优秀设计迭代。
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