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以安保的名義暴揍店內所謂的“鬧事”顧客,這故事背景多少有點惡趣味卻似乎也不重要。因為本作在主題之下實際上算是一款非常純正、主流的地牢類肉鴿動作遊戲,只不過探索的方式改成了爬塔類而已。像素風的畫面在呈現效果上中規中矩,但打擊感尚可;人物技能雖少卻可以多番強化。不夠令人略感遺憾的是:雖然遊戲擁有眾多的遺物,但普遍只是Buff類的增強而非拓展戰鬥機制上的多樣性;關卡類型看似涇渭分明實則萬變不離其宗(就是殺怪)。如果你閒著反正也是閒著,就不如就來這裡毆打顧客吧。
良好的開局對你的安保生涯大有裨益
遊戲的每一套制服都是比肩鋼鐵俠戰甲的存在,除了擁有獨特的技能外,最重要的是其還對應一整套星星任務。這些星星任務的種類大多是擊殺一定數量敵人、無損殺敵、消耗能量、釋放技能的次數等等。我們的保安獲得的星星越多,那可以攜帶的初始遺物和技能也就越強力。別說十來顆星的時候了,哪怕只有四五顆星,那也和你裸奔做安保有相當大的差距。這種“完成挑戰→獲得★→提升開局能力→再次進入挑戰”的循環機制使得本作有很強的的刷刷刷屬性,難度也是在逐漸降低。
顧客到底做錯了什麼
遊戲自始至終也沒有告訴我們顧客到底幹了什麼壞事,值得老闆僱傭這個面目可憎,看著反而更像反派的綠惡魔大殺四方。保安的武器是一根棍杖,可近戰可遠攻,看似樸實無華卻堪稱神器。在近戰形態下,手感上更像掃把,因此其實普攻具有AOE屬性,勇一點的話可以把怪聚起來橫掃一片。而且離譜的是,在機關房中,這個掃把還可以隔著機關障礙去攻擊顧客,相當離譜。遠程形態下,可以釋放衝擊波,但是需要消耗能量。雖然可以靠掉落的綠藥水補充,但初始20點根本不夠你揮霍幾下,因此強烈建議至少裝配幾個能增加能量上限或者可以概率無損釋放的遺物,否則保安的遠程攻擊會受到很大的限制。
保安驅趕顧客的房間路線是爬塔式的,所以有分支路線但不可以回頭。房間的整體類型上主要有鬥毆(消滅所有敵人)、雕像(為房間內的“核武器”充能,充滿後消滅一切怪物)、水晶(類似於顧客孵化器,阻止其繁衍)、石柱(某種機關,需要使其正確歸位)等等,但是反正都是殺怪。相對來說,水晶這種房間只要你速度過快,AOE能力足,無損過也是很容易的。而石柱機關房就比較討厭,因為有的時候石柱與歸位點相距甚遠,靠攻擊移動石柱既不精確也不方便,如果怪物堆積起來也很容易暴死。
在BOSS戰上,本作都是機制怪,普通的時候BOSS都是無敵的,而且瘋狂釋放技能,此間往往就變成了彈幕遊戲,我們的保安大叔只能不停閃避,啥事都幹不了。等BOSS一輪技能擼完,我們才可以上去摸幾下,反覆刮痧幾輪才能獲得勝利。
此外,遊戲還有大量的可破壞場景,什麼沙發、桌子椅子及各種娛樂設備都可以肆意打砸。但是大部分時候除非是為了治療你的強迫症,否則完全是為了破壞而破壞。因為只能偶爾掉點金幣、經驗球什麼的,基本上屬於聊勝於無。
總結:這是款可圈可點但也缺乏明顯亮點的肉鴿遊戲,好在40來塊的首發定價也算性價比可以,對奇葩“保安”題材感興趣的也可以盡情來嘗試一下。