你記憶中的勇者是什麼形象?
出生於一座不知名的小村莊,拿著父母辛勤耕耘獲得的幾塊金幣與父親很久以前做戍衛隊士兵時的一把略顯老舊但依然被打磨的光潔如新的長劍,隻身前往帝都應徵,一路上歷經艱險,結識了性格各異但是團結一心的夥伴們,最終打敗大惡龍,救下了被囚禁的公主,成為了王國下一任繼承人……
美麗的家園被魔物的襲擊下面目全非,熟識的鄰居們一個接一個的慘死於魔物的利爪,父母為了保護年幼的勇者和小女兒,最終也未能倖免。勇者揹負著血海深仇,發誓要讓魔物們血債血償,在前往魔物巢穴的路上,勇者不斷結識新夥伴,一次次的考驗中,能力也不斷提升,甚至得到了女神的祝福,最終魔物們被剿滅,久經蹂躪的國家也迎來了和平……
似乎勇者就該是個農村窮小子,似乎勇者就該從社會的底層一步步往上爬,最終走向萬人敬仰的位置,似乎勇者就該帶著夥伴們挑戰彷彿不可戰勝的魔王……
但是《人中之龍7 光與暗的去向》(以下簡稱如龍7)就設計了一個不那麼傳統的勇者形象——春日一番,一個人近中年,但是依然給人一種“中二病”感覺的暴躁大叔形象。
但正是在這個非主流勇者形象上,我第一次真正的感覺到了勇者的真諦。
這個自出生時就被遺棄在泡泡浴店裡,被單身店長獨自撫養長大,日常接觸的也基本是來店裡尋歡作樂的花花公子和為了生計不得不墮入風塵的苦命女人們,成年以後加入黑道,日常生活無非是今天打了誰誰誰,收回債務多少多少,之後更是為了給同組的大哥頂罪,坐了整整18年牢,出獄後沒有收到荒川組的嘉獎,反而被自己最尊敬的組長一槍打中胸口。
有這樣一個苦大仇深的經歷,相信換誰都會成長為一個對社會充滿仇恨,對人際關係充滿懷疑的陰暗性格吧。
但是春日一番卻不是,雖然身世不幸,但是在加入黑道後,一番仍然是個有原則的黑道,喜歡以勇者自居,平日最愛玩的遊戲是《勇者鬥惡龍》,在收債務的時候,如果對方是因為生活壓力而無法償還債務,那他也會以自己的方式來回復組裡的任務(雖然過程看起來很蠢),即使在受到了自己最尊敬的老爹荒川真橙的背叛,身受重傷被獨自遺棄在遙遠的橫濱異人町,依然相信老爹是被逼無奈,發誓要找出事後的真相。
一番就是這樣一個非主流的典型的勇者形象啊。他中二氣十足,講義氣,勇於抗爭壓迫,永遠樂觀善良,平日裡,他是隊伍裡的開心果,處於危險境地時,他又是夥伴們最堅實的護盾。
面對挫折他灑然笑之,對於每一次境地的改善,他又會滿懷感激的接受,他就是如此的容易滿足,永遠的積極向上。
對於生活中再小的他始終相信人性是具有善良的一面,即使是面對那個對他不留情面,百般暗算的少主,一番依然盡全力讓少主最終棄暗投明。
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《如龍7》一改之前如龍系列的動作遊戲要素,轉而嘗試起了JRPG風格,不論其中出於何種考量,但不得不說,這一風格十分契合遊戲勇者鬥惡龍式的故事情節。此外遊戲在BGM、回合制戰鬥、情節安排、地圖設計等等許多方面都有勇者鬥惡龍的影子,同時也進行了諸如背景和戰鬥風格等方面的創新。
在流暢精彩的故事情節設計和傳統但是並不乏味的戰鬥以外,遊戲延續瞭如龍系列的多小遊戲設計。唱卡,騎車收破爛,賽車,類似砸地鼠的看電影……,甚至包括一個能夠解鎖新人物的開公司環節。眾多小遊戲的存在,很好的稀釋了作為JRPG中難以避免的肝材料過程中的枯燥。
經典老歌環境
作為一名之前對回合制JRPG不感冒的玩家,《如龍7》卻成為了我第一款成功通關的JRPG,一定程度上也說明了該作轉型的成功。
當然全成就就過於的肝了……
總結,《如龍7》是我今年玩過的最棒的遊戲,它的故事情節老套但卻充滿反轉,人物性格刻畫鮮明但不做作,小遊戲有趣但不喧賓奪主,地圖不大但充滿驚喜。
另,我愛死春日一番這個老男人啦!!!
我要吃北京烤鴨!(bushi)
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