你记忆中的勇者是什么形象?
出生于一座不知名的小村庄,拿着父母辛勤耕耘获得的几块金币与父亲很久以前做戍卫队士兵时的一把略显老旧但依然被打磨的光洁如新的长剑,只身前往帝都应征,一路上历经艰险,结识了性格各异但是团结一心的伙伴们,最终打败大恶龙,救下了被囚禁的公主,成为了王国下一任继承人……
美丽的家园被魔物的袭击下面目全非,熟识的邻居们一个接一个的惨死于魔物的利爪,父母为了保护年幼的勇者和小女儿,最终也未能幸免。勇者背负着血海深仇,发誓要让魔物们血债血偿,在前往魔物巢穴的路上,勇者不断结识新伙伴,一次次的考验中,能力也不断提升,甚至得到了女神的祝福,最终魔物们被剿灭,久经蹂躏的国家也迎来了和平……
似乎勇者就该是个农村穷小子,似乎勇者就该从社会的底层一步步往上爬,最终走向万人敬仰的位置,似乎勇者就该带着伙伴们挑战仿佛不可战胜的魔王……
但是《人中之龙7 光与暗的去向》(以下简称如龙7)就设计了一个不那么传统的勇者形象——春日一番,一个人近中年,但是依然给人一种“中二病”感觉的暴躁大叔形象。
但正是在这个非主流勇者形象上,我第一次真正的感觉到了勇者的真谛。
这个自出生时就被遗弃在泡泡浴店里,被单身店长独自抚养长大,日常接触的也基本是来店里寻欢作乐的花花公子和为了生计不得不堕入风尘的苦命女人们,成年以后加入黑道,日常生活无非是今天打了谁谁谁,收回债务多少多少,之后更是为了给同组的大哥顶罪,坐了整整18年牢,出狱后没有收到荒川组的嘉奖,反而被自己最尊敬的组长一枪打中胸口。
有这样一个苦大仇深的经历,相信换谁都会成长为一个对社会充满仇恨,对人际关系充满怀疑的阴暗性格吧。
但是春日一番却不是,虽然身世不幸,但是在加入黑道后,一番仍然是个有原则的黑道,喜欢以勇者自居,平日最爱玩的游戏是《勇者斗恶龙》,在收债务的时候,如果对方是因为生活压力而无法偿还债务,那他也会以自己的方式来回复组里的任务(虽然过程看起来很蠢),即使在受到了自己最尊敬的老爹荒川真橙的背叛,身受重伤被独自遗弃在遥远的横滨异人町,依然相信老爹是被逼无奈,发誓要找出事后的真相。
一番就是这样一个非主流的典型的勇者形象啊。他中二气十足,讲义气,勇于抗争压迫,永远乐观善良,平日里,他是队伍里的开心果,处于危险境地时,他又是伙伴们最坚实的护盾。
面对挫折他洒然笑之,对于每一次境地的改善,他又会满怀感激的接受,他就是如此的容易满足,永远的积极向上。
对于生活中再小的他始终相信人性是具有善良的一面,即使是面对那个对他不留情面,百般暗算的少主,一番依然尽全力让少主最终弃暗投明。
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《如龙7》一改之前如龙系列的动作游戏要素,转而尝试起了JRPG风格,不论其中出于何种考量,但不得不说,这一风格十分契合游戏勇者斗恶龙式的故事情节。此外游戏在BGM、回合制战斗、情节安排、地图设计等等许多方面都有勇者斗恶龙的影子,同时也进行了诸如背景和战斗风格等方面的创新。
在流畅精彩的故事情节设计和传统但是并不乏味的战斗以外,游戏延续了如龙系列的多小游戏设计。唱卡,骑车收破烂,赛车,类似砸地鼠的看电影……,甚至包括一个能够解锁新人物的开公司环节。众多小游戏的存在,很好的稀释了作为JRPG中难以避免的肝材料过程中的枯燥。
经典老歌环境
作为一名之前对回合制JRPG不感冒的玩家,《如龙7》却成为了我第一款成功通关的JRPG,一定程度上也说明了该作转型的成功。
当然全成就就过于的肝了……
总结,《如龙7》是我今年玩过的最棒的游戏,它的故事情节老套但却充满反转,人物性格刻画鲜明但不做作,小游戏有趣但不喧宾夺主,地图不大但充满惊喜。
另,我爱死春日一番这个老男人啦!!!
我要吃北京烤鸭!(bushi)
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