3月25日,期待已久《幽灵线:东京》,与《小缇娜的奇幻之地》同日发售!IGN编辑为三上真司的新作给出7分的评测,他认为游戏在视觉设计上很好地呈现了东京涩谷的都市传说,但是战斗和任务比较单一无趣,游戏性还有待提高。
IGN评测
东京的涩谷区,是地球上最人口最多的地方之一,无论白天还是晚上,这里永远都是人山人海,充满了活力。幽灵线东京向我们展示了东京这个标志性城市的另一面,在超自然力量面前,东京涩谷的街道变得荒凉,这是噩梦般的景象,但在游戏中也是绝对令人难以置信的重现!
这个城市被切成非常惊悚、非常真实的感觉,游戏立足于都市传说,极大地融入了日本民俗传统,然而这款游戏被平淡的任务设计和单一维度的战斗所拖累,使得在实际游戏中的乐趣比作为云玩家观赏的乐趣要少很多。
幽灵线东京有两个主角,伊月晓人(Akito)是神秘大雾事故中唯一的肉体幸存者,大雾将涉谷变成了一个真正的鬼城,晓人的妹妹(麻里)躺在涩谷中央医院中,他急于救妹妹,与名叫KK的暴躁幽灵勉强结盟达成一致,双方时不时还会抢夺身体,随着剧情发展,KK帮助晓人获得了大量的超自然力量。
《幽灵线:东京》捕捉了在涩谷生活中的一个特定时刻
幽灵线东京的世界是涉谷的一个Snapshot,游戏中的涩谷并不是一个理想化的区域,而是非常现实地反映了涩谷在城市化进程中遇到的阵痛,游戏中在涩谷旅游闹市区外,还有大量古老的区域可以探索,以及一些建筑工地,《幽灵线:东京》捕捉到了涩谷现实的某一个特殊瞬间,这让它的精神面貌变得十分丰富!
在游戏中还有非常密集的收集要素,收集中可以获得金钱和经验,通过拯救城市各地的幽灵也是提升能力的好方法!妖灵在城市中也起到了非常重要的作用,这些超自然的幽灵均来自日本传统的民间传说,不同地区有不同的妖怪,晓人可以接受它们的力量变得更强。
虽然幽灵线东京对于我的吸引力,很大一部分来源于日本文化和神话,但剥去这些妖怪异类的视角,剩下的是最简单和最无趣的游戏形式。当我回想整个游戏经历时,脑海中最常浮现的是那些带有日式风情的支线任务......
NPC是虚无缥缈的幽灵......他们只有极少的动画,没有可辨别的面部表情
游戏中的NPC都是虚无缥缈没有实体的幽灵,滑稽同时经常变化的音调,而且动画极少,没有可辨别的面部表情,这让人感觉很疑惑,这些小的都市故事怪谈影响力有限。即使是一个很吸引人的内容,比如在一栋破旧的大楼里发生的一系列自杀事件。
幽灵线东京中对其的任务设置也很简单,解决掉一个邪灵即可,玩法也是如此,幽灵线对游戏任务的平衡做得不好,支线任务也让人有些失望。提到游戏的战斗模式,幽灵线东京的攻击系统让人觉得很新鲜,但没有走得很远,无法将其发展成特别的创新。
不过游戏的表现形式还是很好,从伴随着攻击的手部动作,到敌人的核心被揭示,然后再隔空攫取敌人的灵核,三上在游戏设计中混合了很多其他游戏的想法,我很喜欢这点,毕竟在世界末日后的东京街头,有什么比与“不露面的上班族”和“穿制服的学童”战斗更有趣的事情呢?
我还很喜欢一个小插曲,即我偶尔会看到路人的一些非常人性化的动作,比如在坟墓前表示敬意,这让我不断反思这些生物(幽灵)是否真的应该被如此无情地驱赶。游戏中主要是风、水、火三种元素的空灵战技,当然也有其他的攻击选择,比如隐身、使用弓箭,以及可以分散注意力的护符等等。
对于一个喜欢挑拨玩家情绪的游戏,《幽灵线:东京》没有做到更多的事情,这一点比较让人遗憾。有一些要素我很喜欢,比如一些较强的敌人会触发环境效果,丰富游戏氛围,创造了一种心理上的不确定性,但我还是希望它们能在这条路上多走几步,让游戏变成更彻底的恐怖氛围。
至于故事本身,晓人和KK不断追求和平共处,体现出家庭在英雄心中的地位,这是反复出现的题材,并且反派的形象设计注定是一个卡通式的大坏蛋,而不是一个真正令人难忘的角色。总体来说,在我20多个小时的游玩中,《幽灵线:东京》比较让人沉浸。
而且它对城市本身细节的追求让人印象深刻,无论是重现世界上最著名的十字路口场景,还是想让一条阴暗的小巷恢复活力,这里有许多与日本民俗文化和神话的标志性元素相联系的东西,所以我更喜欢,如果游戏性不是如此让人失望的话,《幽灵线:东京》本可真正吸引我。从目前情况看,仅仅是潜行隐身动作并不足以对设定有什么帮助,但也没有太削弱《幽灵线:东京》本身的亮点。
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