【PC遊戲】不是寫給遊戲,而是寫給你


3樓貓 發佈時間:2023-02-14 10:17:04 作者:盒娘後援會鑑賞組 Language

盒友們好,本週福利:雙人成行,——點擊抽獎——

在這個浪漫的日子裡,盒娘鑑賞組祝願盒友們可以收穫甜甜的愛情!

本週帶來常駐作者小櫻花,對他“心繫之人”的浪漫“告白”!(搓搓手,希望組內多些愛情萌芽)

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引:

“流離之人鍾愛追逐幻影,”我長嘆一口氣,鼻子眉毛擰成了一團,“要不,乾脆算了吧。”

——“就爬個破塔,至於嗎?剛才是誰大言不慚的,擱那小意思來著?少廢話,趕緊。”

“好嘞,看灑家閃轉騰挪、飛簷走壁。一個箭步,直接墜地。”事實證明騷話也救不了我此時的心情,眼看著科迪匍匐不起,我熟練的按下靜音鍵。

剛才好像聽見她喊,敢閉麥我就死定了?局勢似乎有點不太妙,但無傷大雅(大霧)。

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起:本來興致缺缺,直到她出現

起先,我對《雙人成行》這款遊戲,並沒有太大興趣。與其說沒有興趣,倒不如說我對雙人遊戲的遊戲體驗持悲觀態度。

在虛擬世界裡,我也算有三五同性好友,開黑大多會玩多人聯機。語音裡一般充斥著例如“你真撈”的怒吼或者“你好壞”的騷話,一群男生鬧哄哄,氣氛輕鬆愜意。

按理說,《雙人成行》我也可以隨便拉個哥們一起。但當它已經風靡直播平臺,甚至已經打過幾次史低骨折之後,我仍遲遲未動。

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一開始我以為是“逃避”心理在作祟。自個悶頭打遊戲,可以隨心所欲。而這種十分要求配合度和默契值的遊戲,一旦跟他人組隊,需要在意的事就多了起來。

過了很久,我才後知後覺的明白:這種較為“私密”的二人時光,和去電影院看愛情電影一樣。自己心中,對此事有些許不同的期待。盼望著,能和她創造獨屬於彼此的回憶。

既然有了美好的願景,那煩惱也必然會紛至沓來。當歡欣的潮水散去後,我們,又能否經得起分歧的沖刷?

前一陣子,我倆相約“修復科迪和小梅的婚姻”。

但還未開始雙人之旅,就因現實瑣事經歷了一場“罵戰”——她還會來嘛?

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承:故事老套,但有點真實

《雙人成行》的劇情,在我看來中規中矩。

如同好萊塢大片,總會塑造一個面臨“內憂外患”的青少年主角一樣。本作的故事脈絡,也基本上沿用了這個套路。

遊戲開場小梅與科迪的爭執,可謂是針尖對麥芒。僅僅三言兩語,一對感情瀕臨破裂的夫妻形象便躍然紙上。

尋本溯源的話,吵架也可以看作是一種宣洩情感、表達訴求的方式。角色吵架的措辭談不上激烈,但字裡行間充斥著對另一方的埋怨。

一旦原本的討論,從“問題”延伸到了“人”身上,戰爭升級的號角也就吹響了。

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這樣的情形我並不感到陌生:因為半天前的自己,等同於面前這個喋喋不休的科迪。

例如很多人都經歷過的,本來是閒來無事的消磨時間,倘若你的伴侶,在社交軟件上瘋狂發電報,滿屏的“你看看你,啥也不會,一天到晚只知道玩遊戲。”

這時候,哪怕閣下是舉世聞名的艾爾登之王,恐怕也沒心思再殺來殺去。之後,可能是單方面的情緒輸出,也可能升級成互相攻擊。

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顯而易見的是,此時的科迪和小梅,屬於“互相攻擊”的後者。他們之間積怨已久,要想徹底解決,那就得來一次酣暢淋漓的破冰之旅——我和她,也需要一個契機。

《雙人成行》的敘事邏輯,正是建立在這種架構之上。進行這場演出的動力,是解決雙方,在相處時遺留或者忽視的問題。

而為了達成這一目的,天才製作人約瑟夫·法爾斯,以天馬行空的關卡設計為基底,加上豐富多樣的合作方式,輔以精彩絕倫的視覺效果,為玩家獻上了一場歷久彌新的視覺盛宴。

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轉:困難重重,但收穫頗豐

縱有良辰美景,難掩心中凜凜

在《雙人成行》中,最為人稱道的,大概就是其令人歎為觀止的場景設計。

涉及到時間的“布穀鳥鐘”章節,各式各樣的巨型雕塑和零件,隨處可見。

它們時而成為鑰匙,幫助玩家到達遙遠的彼方;又或許在不經意間充當一回落腳點。每一次跳躍,也意味著兩顆心正在逐漸靠近。

她嫻熟的在空中蹦跳穿梭,彷彿天鵝般翩翩起舞。笨拙的我像個亦步亦趨的孩子,竭盡全力也只能不讓彼此間的距離拉的太遠。

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在我看來,時間是一種廉價又奢侈的“資源”。不出意外的話,我還有大把的歲月可以揮霍。比如,前往霓虹絢爛的夜之城,體會百味人生;抑或,和她到達遠在世界盡頭的冰島,被凍的找不著北。

星羅棋佈的鉤鎖和機關,讓我神遊天外的計劃,進行的沒那麼順利。

在這富麗堂皇的鐘表宮殿內,只需要按下F,就可以在談笑風生間,跨越成百上千的距離——或許有點誇張,但是本作的鉤鎖,使用起來真的特別絲滑。

距離昨天的不愉快,已經過去20小時了。她並沒有對我愛答不理,只是言語間沒有溫度和熱情。就如同冬天握著冰,間或融化的水,就是不冷不熱的回應。

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勿因一朝愁緒,換來幾年離索

而其後的“交響樂章”中,科迪搖身一變,成為了手持不科學之盾的木頭隊長。面對由麥克風和話筒化成的怪物,只需要一甩手,就能將它們統統斬於馬下。

以嘹亮清脆的歌喉為矛的小梅,頗有那麼幾分塞壬的韻味。與大殺四方的科迪不同。小梅能夠利用歌聲逼退怪物,或者開啟某些機關。

順帶一提,當時的她,在這一關中大概是本色出演。無論宛轉悠揚,以及激昂高亢,都是信手拈來。原本昏昏欲睡的我,差點就被她其中氣十足的大吼,就地送走。

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平日裡在角落蒙塵的樂器,見證了小梅的隱忍和犧牲。情投意合並不解決問題,只是會讓我們多一點面對問題的力量。

小梅身為妻子和母親選擇收起音樂夢想,盡心盡職的維持家庭運轉。雖然未必是無奈之舉,但可能終究心有遺憾。

那個在麥克風之前歌唱的身影,和她似乎產生了些許融合。

要不,我去道個歉吧?就和科迪一樣,誠誠懇懇、發自肺腑的那種。

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天邊風光綺麗,心中矛盾消弭

《雙人成行》中的不少關卡,就讓我驚呼“這都行”——或者,“這竟然也行”。

在科迪久未打理的花園中,我體驗了一把仙人掌射手的快感。話說回來,假如這玩意的形象是個豌豆,似乎代入感會更強。

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正所謂愛美之心,人皆有之。《雙人成行》中,也有不少瞬間,擔得起美輪美奐這一讚譽。

一隻身形巨大、體態輕盈的“鯤”,在似有若無的朦朧霧氣中穿行。如果湊近看的話,還會發現兩個螞蟻般的小人,正在手舞足蹈。

如此夢幻浪漫的場景,似乎是個不錯的時機。

“昨天是我太婆婆媽媽了,對不起。”騎乘在這隻無拘無束的精靈之上,道歉的話似乎比平時更難受出口。

——“我也是。”短暫的沉默之後,這三個字射進了我的耳膜。

“以後,再陪我打一打別的遊戲吧。”

——“好”。

腳下的巨獸,依舊在自由自在的翻騰。而小人身上無形的枷鎖,似乎也在悄無聲息間,得以打破。

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合:前路未知,但不再猶疑

在歷經艱難險阻後,小梅和科迪終於明白了感情的真諦。最後的結局,自然也是皆大歡喜。雖然他們倆之所以能夠重修舊好,也是因為本身的矛盾,並沒有大到不可調和的地步。

但生活從來都充斥著外界的紛擾,讓我們喪失分享欲,不斷錯過傾訴的契機。拌個嘴再正常不過了,但有些時候,道歉卻比詰責更需要勇氣。

或許單純的她會把開心與否或寫在臉上,但某些深層次的想法,我還是需要直白的“溝通”才能知曉。

在我看來,武肅王寫給莊穆夫人的信,當屬表達心意的最高境界:

陌上花開,可緩緩歸矣。

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言辭含蓄溫婉,但感情直白炙熱。如此一位馳騁沙場的當世良才,沒成想寫起情話來也如此深入人心。

想來深情不過如此,回想起我和她的“美妙剎那”,似乎也同樣可以拆分為無數個瞬間。

      ——例如初次遊戲那天,我誇下海口,說自己的亂鬥技術無人能及。怎料打完之後,輸出卻僅僅只有幾千。甭管玩得如何,我覺得自己手勁還是挺大的。否則,怎麼能憑一己之力,拖了全隊的後腿。

      她大大咧咧地埋汰我,我也立刻訕笑著開始賠罪。被女孩子捉到痛腳,屬實尷尬。當時的我下定決心,要改變現狀。

      隨著時間的流逝,我也確實做到了:實力或許沒有太多進步。但是臉皮,肉眼可見的變厚了。

      然而,我沒有武肅王那樣才思敏捷。絞盡腦汁,也只能想到那句“我最近發現了一款很有趣的遊戲,晚上一起?

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      毫無疑問,《雙人成行》是一款好遊戲。你除了可以和親密之人體會到並肩前行的快樂,也可以足不出戶領略風格各異的絢麗場景。

      又或者,在結束之後決定和對方好好談談,一些橫亙在你們面前的問題。

      誠實的說,我身上的缺點其實也不少。相處中也時常跟毛頭小子一樣,犯下一些愚蠢的錯誤。

      不過幸運的是,如今的我,有了勇氣和動力,去改變自己。

      揚州的天氣很冷,以往,我都懶得出門。不過今天的陽光很好,忍不住拍了照片和你分享。

      當你說著“哇,真美”的時候,我就知道,此時此刻起,自己不再是孤身一人。

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