【PC游戏】不是写给游戏,而是写给你


3楼猫 发布时间:2023-02-14 10:17:04 作者:盒娘后援会鉴赏组 Language

盒友们好,本周福利:双人成行,——点击抽奖——

在这个浪漫的日子里,盒娘鉴赏组祝愿盒友们可以收获甜甜的爱情!

本周带来常驻作者小樱花,对他“心系之人”的浪漫“告白”!(搓搓手,希望组内多些爱情萌芽)

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引:

“流离之人钟爱追逐幻影,”我长叹一口气,鼻子眉毛拧成了一团,“要不,干脆算了吧。”

——“就爬个破塔,至于吗?刚才是谁大言不惭的,搁那小意思来着?少废话,赶紧。”

“好嘞,看洒家闪转腾挪、飞檐走壁。一个箭步,直接坠地。”事实证明骚话也救不了我此时的心情,眼看着科迪匍匐不起,我熟练的按下静音键。

刚才好像听见她喊,敢闭麦我就死定了?局势似乎有点不太妙,但无伤大雅(大雾)。

【PC游戏】不是写给游戏,而是写给你-第0张

起:本来兴致缺缺,直到她出现

起先,我对《双人成行》这款游戏,并没有太大兴趣。与其说没有兴趣,倒不如说我对双人游戏的游戏体验持悲观态度。

在虚拟世界里,我也算有三五同性好友,开黑大多会玩多人联机。语音里一般充斥着例如“你真捞”的怒吼或者“你好坏”的骚话,一群男生闹哄哄,气氛轻松惬意。

按理说,《双人成行》我也可以随便拉个哥们一起。但当它已经风靡直播平台,甚至已经打过几次史低骨折之后,我仍迟迟未动。

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一开始我以为是“逃避”心理在作祟。自个闷头打游戏,可以随心所欲。而这种十分要求配合度和默契值的游戏,一旦跟他人组队,需要在意的事就多了起来。

过了很久,我才后知后觉的明白:这种较为“私密”的二人时光,和去电影院看爱情电影一样。自己心中,对此事有些许不同的期待。盼望着,能和她创造独属于彼此的回忆。

既然有了美好的愿景,那烦恼也必然会纷至沓来。当欢欣的潮水散去后,我们,又能否经得起分歧的冲刷?

前一阵子,我俩相约“修复科迪和小梅的婚姻”。

但还未开始双人之旅,就因现实琐事经历了一场“骂战”——她还会来嘛?

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承:故事老套,但有点真实

《双人成行》的剧情,在我看来中规中矩。

如同好莱坞大片,总会塑造一个面临“内忧外患”的青少年主角一样。本作的故事脉络,也基本上沿用了这个套路。

游戏开场小梅与科迪的争执,可谓是针尖对麦芒。仅仅三言两语,一对感情濒临破裂的夫妻形象便跃然纸上。

寻本溯源的话,吵架也可以看作是一种宣泄情感、表达诉求的方式。角色吵架的措辞谈不上激烈,但字里行间充斥着对另一方的埋怨。

一旦原本的讨论,从“问题”延伸到了“人”身上,战争升级的号角也就吹响了。

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这样的情形我并不感到陌生:因为半天前的自己,等同于面前这个喋喋不休的科迪。

例如很多人都经历过的,本来是闲来无事的消磨时间,倘若你的伴侣,在社交软件上疯狂发电报,满屏的“你看看你,啥也不会,一天到晚只知道玩游戏。”

这时候,哪怕阁下是举世闻名的艾尔登之王,恐怕也没心思再杀来杀去。之后,可能是单方面的情绪输出,也可能升级成互相攻击。

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显而易见的是,此时的科迪和小梅,属于“互相攻击”的后者。他们之间积怨已久,要想彻底解决,那就得来一次酣畅淋漓的破冰之旅——我和她,也需要一个契机。

《双人成行》的叙事逻辑,正是建立在这种架构之上。进行这场演出的动力,是解决双方,在相处时遗留或者忽视的问题。

而为了达成这一目的,天才制作人约瑟夫·法尔斯,以天马行空的关卡设计为基底,加上丰富多样的合作方式,辅以精彩绝伦的视觉效果,为玩家献上了一场历久弥新的视觉盛宴。

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转:困难重重,但收获颇丰

纵有良辰美景,难掩心中凛凛

在《双人成行》中,最为人称道的,大概就是其令人叹为观止的场景设计。

涉及到时间的“布谷鸟钟”章节,各式各样的巨型雕塑和零件,随处可见。

它们时而成为钥匙,帮助玩家到达遥远的彼方;又或许在不经意间充当一回落脚点。每一次跳跃,也意味着两颗心正在逐渐靠近。

她娴熟的在空中蹦跳穿梭,仿佛天鹅般翩翩起舞。笨拙的我像个亦步亦趋的孩子,竭尽全力也只能不让彼此间的距离拉的太远。

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在我看来,时间是一种廉价又奢侈的“资源”。不出意外的话,我还有大把的岁月可以挥霍。比如,前往霓虹绚烂的夜之城,体会百味人生;抑或,和她到达远在世界尽头的冰岛,被冻的找不着北。

星罗棋布的钩锁和机关,让我神游天外的计划,进行的没那么顺利。

在这富丽堂皇的钟表宫殿内,只需要按下F,就可以在谈笑风生间,跨越成百上千的距离——或许有点夸张,但是本作的钩锁,使用起来真的特别丝滑。

距离昨天的不愉快,已经过去20小时了。她并没有对我爱答不理,只是言语间没有温度和热情。就如同冬天握着冰,间或融化的水,就是不冷不热的回应。

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勿因一朝愁绪,换来几年离索

而其后的“交响乐章”中,科迪摇身一变,成为了手持不科学之盾的木头队长。面对由麦克风和话筒化成的怪物,只需要一甩手,就能将它们统统斩于马下。

以嘹亮清脆的歌喉为矛的小梅,颇有那么几分塞壬的韵味。与大杀四方的科迪不同。小梅能够利用歌声逼退怪物,或者开启某些机关。

顺带一提,当时的她,在这一关中大概是本色出演。无论宛转悠扬,以及激昂高亢,都是信手拈来。原本昏昏欲睡的我,差点就被她其中气十足的大吼,就地送走。

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平日里在角落蒙尘的乐器,见证了小梅的隐忍和牺牲。情投意合并不解决问题,只是会让我们多一点面对问题的力量。

小梅身为妻子和母亲选择收起音乐梦想,尽心尽职的维持家庭运转。虽然未必是无奈之举,但可能终究心有遗憾。

那个在麦克风之前歌唱的身影,和她似乎产生了些许融合。

要不,我去道个歉吧?就和科迪一样,诚诚恳恳、发自肺腑的那种。

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天边风光绮丽,心中矛盾消弭

《双人成行》中的不少关卡,就让我惊呼“这都行”——或者,“这竟然也行”。

在科迪久未打理的花园中,我体验了一把仙人掌射手的快感。话说回来,假如这玩意的形象是个豌豆,似乎代入感会更强。

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正所谓爱美之心,人皆有之。《双人成行》中,也有不少瞬间,担得起美轮美奂这一赞誉。

一只身形巨大、体态轻盈的“鲲”,在似有若无的朦胧雾气中穿行。如果凑近看的话,还会发现两个蚂蚁般的小人,正在手舞足蹈。

如此梦幻浪漫的场景,似乎是个不错的时机。

“昨天是我太婆婆妈妈了,对不起。”骑乘在这只无拘无束的精灵之上,道歉的话似乎比平时更难受出口。

——“我也是。”短暂的沉默之后,这三个字射进了我的耳膜。

“以后,再陪我打一打别的游戏吧。”

——“好”。

脚下的巨兽,依旧在自由自在的翻腾。而小人身上无形的枷锁,似乎也在悄无声息间,得以打破。

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合:前路未知,但不再犹疑

在历经艰难险阻后,小梅和科迪终于明白了感情的真谛。最后的结局,自然也是皆大欢喜。虽然他们俩之所以能够重修旧好,也是因为本身的矛盾,并没有大到不可调和的地步。

但生活从来都充斥着外界的纷扰,让我们丧失分享欲,不断错过倾诉的契机。拌个嘴再正常不过了,但有些时候,道歉却比诘责更需要勇气。

或许单纯的她会把开心与否或写在脸上,但某些深层次的想法,我还是需要直白的“沟通”才能知晓。

在我看来,武肃王写给庄穆夫人的信,当属表达心意的最高境界:

陌上花开,可缓缓归矣。

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言辞含蓄温婉,但感情直白炙热。如此一位驰骋沙场的当世良才,没成想写起情话来也如此深入人心。

想来深情不过如此,回想起我和她的“美妙刹那”,似乎也同样可以拆分为无数个瞬间。

      ——例如初次游戏那天,我夸下海口,说自己的乱斗技术无人能及。怎料打完之后,输出却仅仅只有几千。甭管玩得如何,我觉得自己手劲还是挺大的。否则,怎么能凭一己之力,拖了全队的后腿。

      她大大咧咧地埋汰我,我也立刻讪笑着开始赔罪。被女孩子捉到痛脚,属实尴尬。当时的我下定决心,要改变现状。

      随着时间的流逝,我也确实做到了:实力或许没有太多进步。但是脸皮,肉眼可见的变厚了。

      然而,我没有武肃王那样才思敏捷。绞尽脑汁,也只能想到那句“我最近发现了一款很有趣的游戏,晚上一起?

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      毫无疑问,《双人成行》是一款好游戏。你除了可以和亲密之人体会到并肩前行的快乐,也可以足不出户领略风格各异的绚丽场景。

      又或者,在结束之后决定和对方好好谈谈,一些横亘在你们面前的问题。

      诚实的说,我身上的缺点其实也不少。相处中也时常跟毛头小子一样,犯下一些愚蠢的错误。

      不过幸运的是,如今的我,有了勇气和动力,去改变自己。

      扬州的天气很冷,以往,我都懒得出门。不过今天的阳光很好,忍不住拍了照片和你分享。

      当你说着“哇,真美”的时候,我就知道,此时此刻起,自己不再是孤身一人。

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