【PC遊戲】關於鍊金術士蘇菲的再此啟程——淺評《蘇菲的鍊金工房2》


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 21:02:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 幸福小鎮xx 撰寫

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前言


作為鍊金工房25週年的看家大作《蘇菲的鍊金工房2 不可思議夢的鍊金術士》,很遺憾的與《艾爾登法環》撞了車,本來因為肉腿在國內火了一把之後想要憑藉蘇菲來繼續搏一搏玩家的好感,但是因為老頭環的碾壓所導致其目前討論度幾乎為無。

不過《蘇菲2》並不是一部差勁的作品,從我通關遊戲的體驗來看,其吸取了光榮特庫摩近幾年成功遊戲的精髓,是一部系列的集大成之作,鍊金工坊愛好者絕對可以放心體驗遊玩。

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戰鬥模式上大膽的革新


如果你近些時候體驗的《蘇菲1》的回合制戰鬥,再來上手《蘇菲2》的話,你就會發現出二者所側重的不同。

整體兩者的回合制框架幾乎一樣,但戰鬥節奏的重點卻從鍊金道具轉變為釋放技能的選擇。就比如在《蘇菲1》前期中,較低的藍量上限與較高的施法耗量,加上並不明顯的技能效果與非常低的平a傷害,使得你前期的選擇都集中在製作更加強力的鍊金道具來攻擊對手,在回合制的策略性上就略遜一籌。

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而《蘇菲2》大膽的提高了技能的效果與藍量,而鍊金道具更主要的功能變成了輔助玩家,進行破盾、debuff等操作,在遊戲的前期便已經能展示出遊戲回合制的可玩性,自然算的上一次大刀闊斧的改革。

這就好比遊戲之前只有鍊金這一個選擇,現在加入了不同於鍊金的戰鬥方式來給玩家一種新的選擇一樣,更容易吸引那些不喜歡鍊金但又喜歡看美少女貼貼的玩家。

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地圖上的大膽革新


按照現在的眼光來看,《蘇菲1》的跑圖可以說是相當古老了,在大地圖中移動前往各個小地圖使得遊戲跑圖地形的割裂感很強,不過也使得跑圖中的時間流轉也變得更加直觀,也並不是一無是處。

不過在取消了委託完成時限的《蘇菲2》中,這套直觀感受早晚地圖的時間系統其實也就已經名存實亡了,而各個大地圖的無縫穿梭與傳送水晶的設置,倒是讓原來拖沓的地圖移動變得方便起來。

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不過《蘇菲2》在地圖上的設計也並沒有那麼膚淺,反而融入了一套天氣解密系統,讓遊戲的探索更具有可玩性。

天氣的不同會導致地圖上可以行走的區域不同,就比如說下雨天很多地形都變成了河流,但卻有漂浮的木桶讓你穿過在晴天時不能通行的山谷,而晴天時也能走在乾旱的河床上游走,天象的互相配合讓本來直來直去的地圖變得有了一定的解密可玩性。

各個天象的改變也並不是簡單的影響各個地圖中怪物的種類與可收集的材料,以往作品中全隨機的天候改變在採集材料時也有著些許不變,這套系統的加入也讓玩家可以隨時隨地的改變遊戲的天候進行採集。

而這套天候系統也並不是隻影響跑圖,他甚至還影響著戰鬥,在不同天候下與boss進行戰鬥,你會明顯的感受到不同天候對boss的剋制,而戰鬥中也可以隨時隨地改變天候也使得戰鬥的策略性增加。

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迴歸傳統的鍊金玩法


《蘇菲2》的鍊金玩法可以用一句話總結,那就是迴歸傳統的填格子拼圖鍊金,但卻簡化了收集材料的過程。

從地圖的革新再到天象可以隨意改變,相比於《蘇菲1》較為麻煩的採集材料所需要的跑圖過程,《蘇菲2》可以說是盡了最大的努力去簡化了,玩家花在路上的時間減少,但也並不意味著遊戲失去了探索採集方面的樂趣。

相比於傳統的採集方式,《蘇菲2》又加入了諸如釣魚之類的新採集方式,在拓寬了採集種類的同時也讓各個地圖的採集物密度進一步增強。

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而大采集的加入,也讓原本有些枯燥的材料收集,變得並不是那麼乏味。大采集本身是一套小遊戲系統,各個遊戲十分的簡潔明瞭,但是卻能決定著你採集的物品的物品數量,物品所帶的鍊金格子,甚至還能爆出錢,讓玩家在前期就能迅速做出自己想要的高品質素材。

而種植系統的加入也讓玩家通過種地來隨機收穫一部分材料,不過這個系統過於隨機,且玩家的參與度不高,其實並不算的上很好玩,個人感覺十分雞肋。

不過鍊金玩法卻是迴歸了《蘇菲1》的填格子玩法,本作就是在有限的格子中塞入更多的“拼圖”,中期引入的鍊金觸媒系統在鎖死了一些格子後能讓你煉出更加高品質的道具,比如說可以感染其他屬性的觸媒,在你只需要一種品質的時候讓萬物同化進行鍊金就十分方便。

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並且在構思配方的時候也是和《蘇菲1》相同,唯一區別是本作擁有這兩位鍊金術士,二者的鍊金等級並不相通,二者的配方雖有重合,但大體上也並不相通,需要二位鍊金術士的等級均衡提升到後期才不會卡關。

意外有趣的劇情

原本鍊金工坊的劇情的都是拿來當鍊金之後的添頭來看待的,並不指望這平淡的劇情能整出啥波瀾壯闊的故事。

不過本作在劇情上的進步可以說是改變了我對於鍊金工坊這一系列的劇情認知,整個劇情流轉雖然還是走了老式jrpg的老路,雖然前期設定足夠有趣,但後期還是落入俗套變成了一個單純的冒險故事。

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本作的主題便是“夢想”,遊戲本身的所有流程都是圍繞著找尋夢想、實現夢想來展開的,前期各個時代人們的相聚,也註定了這是一個離別的故事。而我為什麼說這次的劇情好呢?好就好在其平淡的日常劇情終於寫的有趣了,兩代白毛的會面讓遊戲本身充滿著詼諧,而蘇菲與祖母的相遇讓本身的歡快染上一絲悲傷,而祖母因為蘇菲重拾鍊金技術最終在歷史中成為公認鍊金術士也讓劇情成功串聯。

設定有趣,日常有趣,雖然劇本故事還是老一套,但是對於我對於鍊金工坊的劇情期待來說,已經足夠了。

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結語


《蘇菲的鍊金工坊2 不可思議夢的鍊金術士》不愧為鍊金工坊系列的集大成之作,不少原來略顯拖沓的系統在大刀闊斧的改革後變得更加舒服,使得其是最適合新玩家入坑的一作,這裡十分推薦大夥去嘗試一下,體驗鍊金所帶來的樂趣。



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#神來之作第十期#


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