修正画面朗读无法辨识挑战选单中的打勾符号的问题。
修正画面朗读不会读出氏族选单中某些信息的问题。
修正画面朗读不会读出英灵殿中的属性与技能的问题。
修正画面朗读不会读出角色面板中的货币类型的问题。
修正画面朗读不会读出储物箱搜寻输入区文字的问题。
修正画面朗读无法辨识弹跳式队伍邀请文字的问题。
修正在名望叶面中切换栏页后,荧幕助读程序可能出现错误的问题。
修正钢铁之肤无法从额外屏障产生来源获得加成的问题。
修正启动终极升级时,先祖召唤的马道克施放动荡震击无法击昏的问题。
修正先祖冲锋之精华的提示说明不会显示伤害加成是以乘法计算的问题。
修正余震雕纹不会完整赋予裂地之震效果额外伤害的问题。
修正某些非技能的伤害效果(例如恶魔化身或戈尔的摧残护手)会获得狂怒动荡震击堆栈数的问题。
修正先祖冲锋之精华传奇物品有时候会无法正常运作的问题。
修正震地践踏无法使用地击者精华必定获得的压制的问题。
修正透过先祖冲锋之精华所召唤的先祖每次攻击时会赋予无瑕技艺传奇颠峰节点叠加的问题。
修正先祖召唤不符合绝招伤害属性调幅的问题。
修正狂野冲动被动技能的额外伤害是以加法计算,而非以乘法计算的问题。
修正受到无尽风暴被动技能影响时,飓风术的持续时间不会显示小数点的问题。
修正报复之精华加成的伤害加成会计算两次的问题。
修正风暴雷击和爪击在原地攻击,而不会替玩家计算路径的问题。
修正装备夜嚎精华时,血性狂吼无法治疗玩家或是正确恢复灵力的问题。
修正安全守护所产生的强韧数值是依据基础生命值,而非生命值上限的问题。
修正荒野雕纹的伤害加成(以乘法计算)无法适用于同伴被动技能攻击的问题。
修正大地尖刺击中叠在一起的目标时,伤害遽增的问题。
修正余震精华的额外崩石裂土无法完全适用强化崩石裂土升级效果的问题。
修正疯狼狂喜或无厌狂怒所产生的自动变形,不会触发内在兽性传奇颠峰节点的问题。
修正夜嚎精华所获得的额外攻击速度与爆击机率附加于仆从时不一致的问题。
修正装备掠鸦时血性狂吼无法正常运作的问题。
修正灵魂雕纹只会叠加一次,而非预期中六次的问题。
修正撕碎能够以隐形敌人为目标的问题。
修正接骨传奇颠峰节点的加成会在敌人被强化骨牢造成易伤时触发(而非仅能透过伤害触发)的问题。
修正在城镇时,死亡逼近的移动速度加成无法生效的问题。
修正安魂曲精华从每个仆从所获得的魂能上限低于预期的问题。
修正解除坐骑后马上就使出的魔像攻击无法完整进行的问题。
修正使用冰寒使者精华时,暗影和骸骨法师无法施放暴风雪的问题。
修正骷髅收割者瞄准敌人不一致的问题。
修正死亡逼近的移动速度加成被标记为乘法计算,而非加法的问题。
修正实体雕纹的移动速度加成会在解除装备雕纹后,或是玩家没有启用中的仆从时依然存在的问题。
修正骷髅收割者生成尸体的机率远低于显示的问题。
修正距离敌人很近时施放骸骨之魂会造成技能无法正常追踪,导致无法击中的问题。
修正劈砍血肉不会触发死灵躯壳的问题。
修正强化暗影灌注在对上非受伤目标时也必定会获得额外爆击机率的问题。
修正冰冷重荷被动技能的提示说明不会显示升级后冰冷效果会提高多少的问题。
修正暗影分身不会获得不留活口传奇颠峰节点的绝招技能伤害的问题。
修正狩天弓的致命一击效果可以获得荆棘伤害的问题。
修正在施放箭幕的同时完成恶梦地城,雕纹升级台座会直接在玩家处生成的问题。
修正惊讶之精华计算伤害的方式与其他榴弹效果不同的问题。
修正强化连射赋予的爆击机率低于预期的问题。
修正非攻击技能(例如隐匿)会消耗助攻冲力增益效果的问题。
修正火炬和战术家雕纹的额外伤害是以加法计算,而非以乘法计算的问题。
修正凛寒之息被动技能能以所有类型的伤害触发,而非仅能透过冰寒伤害触发的问题。
修正艾苏的凶暴会使所有伤害类型都提高爆击伤害,而非仅有火焰伤害的问题。
修正即使没有强效冰封球升级,冰封球也会对冻结敌人造成易伤的问题。
修正寒冰裂片附魔所产生的免费寒冰裂片可以造成毁灭寒冰裂片的易伤效果的问题。
修正火墙术附魔所产生的免费火墙术会消耗灼热结界之精华效果的问题。
修正即使队伍中的其他玩家都远离魔法使,依然可以触发火球附魔效果的问题。
修正冬凛雕纹的伤害加成是以加法计算,而非以乘法计算的问题。
吞噬烈焰之精华的提示说明现在会正确显示会同时获得两个效果。
修正引导炽焚烈焰时,仅有第一秒会获得高效精华的法力减免效果的问题。
修正穿刺冰寒之精华的额外寒冰裂片造成的伤害比预期中还要高的问题。
修正附魔效果所发射的冰封球不会优先以画面上的敌人为目标的问题。
修正毁天灭地精华所召唤的小陨石不会造成伤害的问题。
修正炽焚烈焰的提示说明无法确切显示消耗多少法力的问题。
修正在罕见情况下,爆响能量无法生成的问题。
修正玩家的防御能力会使强韧无法生效的问题。
修正怪物拥有以下两个词缀时,会以旋风气流技能将玩家拉到新瞬移地点的问题。
修正莉莉丝的回音的飞来横祸攻击动画没有与实际造成伤害的范围同步的问题。
修正玩家使用移动技能时可能会受到伤害的问题。
修正烙魂产生的屏障无法获得自负精华所提供的伤害加成的问题。
修正敌人有时候无法正常被定身的问题。
修正地狱浪潮结束后,畸变烬焰依然会留在地面上的问题。
修正同时变更世界阶级和使用城镇传送门时,玩家会无法自由移动的问题。
修正攻击速度魔法颠峰节点所提供的攻击速度会低于提示说明所述数值的问题。此数值现在会与提示说明相同。
修正玩家生命值高于 35% 时,依然能触发躲避精华的无阻效果的问题。
修正在攻击时,无消耗施放的技能(例如魔法使的冰封球附魔效果)能够触发缩短闪避冷却时间属性的闪避冷却时间缩短的问题。
修正在诅咒圣坛事件中,如果目前的所有怪物都被升级所杀死,怪物会停止生成的问题。
修正无法与祭坛互动,进行脉尘收集低语者悬赏任务的问题。
修正在 PvP 中,保卫者之精华不会将拥有鲜血印记的玩家视为精英怪物的问题。
修正可以拾取但无功能的畸变烬焰在地狱浪潮结束后会留在地上的问题。
修正如果血腥浓疱本身并非隐形,血腥浓疱爆炸的视觉效果却会隐形的问题。
修正沸腾鲜血与恶魔化身精华无法与武器伤害正常调幅的问题。
修正水手藏身处的溺水海巫不会掉落战利品的问题。
修正在「感到威胁」任务中,未腐化的血肉不会生成的问题。
修正在「绝望深渊」任务中,杀死戴莫塔斯后使用城镇传送门会使任务无法正常进行的问题。
修正在重新进入发掘遗忘任务地城会导致服务器断线的问题。
修正有队伍成员加入后,即便已投票停止,也无法离开试炼场的问题。
修正在古拉恩运河、露斑长眠处与密议中,「杀死所有敌人」目标无法完成并导致任务无法正常进行的问题。
修正玄术师的属性预览视窗会显示固定数值,而非显示数值范围的问题。
修正如果 F8 已被设定,在按键设定选单中不会显示 F8 的问题。
修正萨法尔的腐蚀印玺的提示说明所显示的效果范围,会大于实际能够造成伤害的范围的问题。
控制器玩家若在施放技能时人物资源不足,依然会向该方向移动,直到你拥有足够的职业人物资源为止。拥有足够人物资源后,你就会停止移动并施放该技能。修正此问题后,若是人物资源不足以施放技能,控制器玩家也不会停止移动。
修正在城镇或是骑乘坐骑时,角色属性中不会显示谐角之冠的伤害减免的问题。
修正若只在设定中切换按键设定预设,按键设定预设会在各个游玩阶段中不断变更的问题。
修正搜寻储物箱时,躁进者精华有时候不会出现的问题。
修正力量圣典中的冰河精华提示说明不准确的问题。
修正若颠峰面板有两个未彼此相连的已解锁闸门节点,解除装备该颠峰面板时会使其他面板也一起解除装备的问题。
修正会依据玩家属性而调整的物品能力(例如不死面容或撕肉锤的能力)不会正确显示调幅加成的问题。
修正即便在设定中关闭交易聊天功能,依然能够进入该聊天的问题。
修正完成所有挑战后,伟业完成百分比不准确的问题。
修正恶梦徽记与生成的恶梦地城之间属性数量不同的问题。
修正在本地合作进行交易时,检视视窗会留在画面上并挡住交易视窗的问题。
修正透过附魔获得的属性在进行比较时不准确的问题。
修正在许多场合中,某些物品会出现不该出现的职业限制。
修正当玩家角色等级高于 73 时,远古物品仅能透过赌博获得的问题。
修正在特定场合依然会掉落「血之赛季」的吸血鬼血契的问题。
修正经过受到地狱浪潮影响的区域时,地狱浪潮的天气效果会中断的问题。
多项效能、使用者界面、视觉效果和稳定度的改善。