像散華的技能凍不住人,只能是增添一下傷害。
像桃祈和丹瑾的技能就比較不錯,桃祈技能減傷抗擊飛防反加回血,丹瑾消耗血量強化攻擊,但是攻擊模式就相對單調,普攻普攻加普攻。
熾霞的傷害挺高的,尤其是長按技能噠噠噠噠噠,四十發子彈出去特別爽,跟幻塔的賽彌爾很像,但是沒有賽彌爾玩的爽,因為一個可以打出群傷一個只能單體畢竟個人比較喜歡高頻率AOE傷害也希望這個點以後可以優化一下。
維裡奈這種治療角色技能弄成治療比較好,靠重擊觸發很麻煩,或者把重擊改成遠程範圍也好,現在這種往前滑一段然後回血感覺就挺彆扭的。
白蓮的大鵝攻擊方向很難控制,召喚出來好像還有幾秒的停頓,跳躍重擊總是打不出來,總之操作體驗非常不好。
安可中規中矩,和散華一樣需要卡點來觸發特殊普攻,玩著蠻累的。小蘿莉不應該傷害很高嗎?為什麼我們家的跟別人不一樣。
還有就是漂泊者和秧秧,比較單一,攻擊方式就是單純的傷害技能,漂泊者就算了,給我們家秧秧設計成這樣是什麼意思,給我大改,再添八個技能! 角色升階會解鎖一些技能上的強化,基本上都是加傷害和技能回血。
所有角色的操作體驗感覺還要優化,就目前來看還有非常大的進步空間。
場景方面,建議燈光調亮一點,有的山洞裡全是黑石頭,進去了直接分不清東南西北,光線還巨暗,走半天找不到出去的路,轉的腦袋疼。雖然主要是冷淡風,還是想優化一下場景,太暗的場景看時間長的真的會不適應。
七舍和安可的那個島設計的非常不錯,風格建築都非常漂亮,唯一就是有些小建築物品上有點站不住腳,像那些盆栽啊,走上去就莫名感覺很不舒服,像是稍微一動就要掉下來。
世界探索,這個還沒有完善,各種探索技能切換起來挺方便的,可以跑步上牆真的愛了,之前玩過的開發類遊戲都沒這種上牆速度,鉤鎖這個玩意,我說真的沒看懂這是設計了個啥,只能在空中蕩一下,勾中建築也確定不了落腳點,打副本的時候沒有用,世界探索也沒有用,搬石頭這個也是需要優化,做機關任務真的太費勁了,炸石頭的比較方便,CD很短只有一兩秒,搜索技能可以把你周圍的所有可收集物資顯示出來,不用擔心找不到或者看不清。
劇情方面沒什麼可說的,不算好也不算差,NPC動作表情後期應該會完善,後期設計能感人就感人點,劇情做好了能吸引非常多的玩家。
物品介紹跟技能介紹描述的清晰一點,收集材料的任務建議在地圖上加一個光圈,第一天玩的時候找那個清月子地底下山頭上找了倆小時,最後還是去商店換的,後來發現這東西是長水裡。
藥品加個快捷鍵,脫戰情況下回血是個大問題,只能去找NPC或者翻揹包喝飲料,出一些buff食物也挺好。
肝度一定要壓一下,這幾天玩下來感覺非常累,就目前來看什麼召喚物,武器材料,升級材料,屬性卡,需要肝的東西太多了,開發一些有趣的玩法,玩家們玩著也開心,每天如果只是重複刷同一個副本七八遍,玩遊戲比加班還累,遊戲就沒有什麼意義了。
後期也希望做成半社交遊戲,單機黨和聯機黨都可以玩的開心。
最後希望鳴潮越做越好,爭取早日公測,我是秧秧的狗!♥