像散华的技能冻不住人,只能是增添一下伤害。
像桃祈和丹瑾的技能就比较不错,桃祈技能减伤抗击飞防反加回血,丹瑾消耗血量强化攻击,但是攻击模式就相对单调,普攻普攻加普攻。
炽霞的伤害挺高的,尤其是长按技能哒哒哒哒哒,四十发子弹出去特别爽,跟幻塔的赛弥尔很像,但是没有赛弥尔玩的爽,因为一个可以打出群伤一个只能单体毕竟个人比较喜欢高频率AOE伤害也希望这个点以后可以优化一下。
维里奈这种治疗角色技能弄成治疗比较好,靠重击触发很麻烦,或者把重击改成远程范围也好,现在这种往前滑一段然后回血感觉就挺别扭的。
白莲的大鹅攻击方向很难控制,召唤出来好像还有几秒的停顿,跳跃重击总是打不出来,总之操作体验非常不好。
安可中规中矩,和散华一样需要卡点来触发特殊普攻,玩着蛮累的。小萝莉不应该伤害很高吗?为什么我们家的跟别人不一样。
还有就是漂泊者和秧秧,比较单一,攻击方式就是单纯的伤害技能,漂泊者就算了,给我们家秧秧设计成这样是什么意思,给我大改,再添八个技能! 角色升阶会解锁一些技能上的强化,基本上都是加伤害和技能回血。
所有角色的操作体验感觉还要优化,就目前来看还有非常大的进步空间。
场景方面,建议灯光调亮一点,有的山洞里全是黑石头,进去了直接分不清东南西北,光线还巨暗,走半天找不到出去的路,转的脑袋疼。虽然主要是冷淡风,还是想优化一下场景,太暗的场景看时间长的真的会不适应。
七舍和安可的那个岛设计的非常不错,风格建筑都非常漂亮,唯一就是有些小建筑物品上有点站不住脚,像那些盆栽啊,走上去就莫名感觉很不舒服,像是稍微一动就要掉下来。
世界探索,这个还没有完善,各种探索技能切换起来挺方便的,可以跑步上墙真的爱了,之前玩过的开发类游戏都没这种上墙速度,钩锁这个玩意,我说真的没看懂这是设计了个啥,只能在空中荡一下,勾中建筑也确定不了落脚点,打副本的时候没有用,世界探索也没有用,搬石头这个也是需要优化,做机关任务真的太费劲了,炸石头的比较方便,CD很短只有一两秒,搜索技能可以把你周围的所有可收集物资显示出来,不用担心找不到或者看不清。
剧情方面没什么可说的,不算好也不算差,NPC动作表情后期应该会完善,后期设计能感人就感人点,剧情做好了能吸引非常多的玩家。
物品介绍跟技能介绍描述的清晰一点,收集材料的任务建议在地图上加一个光圈,第一天玩的时候找那个清月子地底下山头上找了俩小时,最后还是去商店换的,后来发现这东西是长水里。
药品加个快捷键,脱战情况下回血是个大问题,只能去找NPC或者翻背包喝饮料,出一些buff食物也挺好。
肝度一定要压一下,这几天玩下来感觉非常累,就目前来看什么召唤物,武器材料,升级材料,属性卡,需要肝的东西太多了,开发一些有趣的玩法,玩家们玩着也开心,每天如果只是重复刷同一个副本七八遍,玩游戏比加班还累,游戏就没有什么意义了。
后期也希望做成半社交游戏,单机党和联机党都可以玩的开心。
最后希望鸣潮越做越好,争取早日公测,我是秧秧的狗!♥