行業權威分析機構DFC Intelligence最新發布的2024年市場報告及預測顯示,
儘管過去兩年間行業經歷了重重不確定性,包括大規模裁員和工作室關閉等挑戰,但視頻遊戲行業仍展現出強大的韌性,預計將迎來強勁反彈。
DFC Intelligence預測,
從2025年起,視頻遊戲行業將重新步入增長軌道。
截至2024年,全球遊戲玩家數量已接近38億大關,DFC Intelligence預計,到2028年,這一數字將攀升至40億,約佔全球總人口的一半。
其中,約10%的玩家被視為核心遊戲玩家,他們貢獻了視頻遊戲支出的65%,而其餘90%則被視為休閒遊戲玩家,這部分玩家中許多人僅通過移動設備參與遊戲,無需任何專用遊戲硬件。
同時,任天堂有望在未來幾年內大放異彩,
其備受矚目的下一代遊戲機(俗稱Switch 2)預計將於2025年面世,屆時將面對來自索尼和微軟的競爭,但後兩者的競爭壓力相對較小。
DFC Intelligence預測,
Switch 2在2025年的銷量將達到1500萬至1700萬臺,而到2028年,其累計銷量將超過8000萬臺。
任天堂即將推出的這款遊戲機將進一步推動遊戲硬件支出的增長趨勢。
值得注意的是,2023年遊戲硬件的銷量已經超過了PC和遊戲機軟件的銷量。
這一趨勢不僅涵蓋了視頻遊戲機,還包括PC零件、配件以及Steam Deck等手持設備。
這一增長主要由核心遊戲受眾推動,尤其是那些將高端遊戲硬件視為個人身份象徵的PC玩家。儘管部分視頻遊戲配件和硬件價格不菲,但DFC Intelligence指出,相較於其他高端愛好(如跑車、藝術品/古董收藏、旅行、滑雪、高爾夫等),遊戲硬件的投資仍然相對親民。
儘管硬件銷售前景樂觀,但DFC Intelligence也預測,
下一代遊戲機市場的競爭將產生一位主要輸家——可能是索尼或微軟,具體取決於多種因素。
儘早推出產品可能是決定勝負的關鍵,但DFC Intelligence還強調,像Switch這樣的便攜性功能可能會成為影響市場競爭格局的重要因素。