行业权威分析机构DFC Intelligence最新发布的2024年市场报告及预测显示,
尽管过去两年间行业经历了重重不确定性,包括大规模裁员和工作室关闭等挑战,但视频游戏行业仍展现出强大的韧性,预计将迎来强劲反弹。
DFC Intelligence预测,
从2025年起,视频游戏行业将重新步入增长轨道。
截至2024年,全球游戏玩家数量已接近38亿大关,DFC Intelligence预计,到2028年,这一数字将攀升至40亿,约占全球总人口的一半。
其中,约10%的玩家被视为核心游戏玩家,他们贡献了视频游戏支出的65%,而其余90%则被视为休闲游戏玩家,这部分玩家中许多人仅通过移动设备参与游戏,无需任何专用游戏硬件。
同时,任天堂有望在未来几年内大放异彩,
其备受瞩目的下一代游戏机(俗称Switch 2)预计将于2025年面世,届时将面对来自索尼和微软的竞争,但后两者的竞争压力相对较小。
DFC Intelligence预测,
Switch 2在2025年的销量将达到1500万至1700万台,而到2028年,其累计销量将超过8000万台。
任天堂即将推出的这款游戏机将进一步推动游戏硬件支出的增长趋势。
值得注意的是,2023年游戏硬件的销量已经超过了PC和游戏机软件的销量。
这一趋势不仅涵盖了视频游戏机,还包括PC零件、配件以及Steam Deck等手持设备。
这一增长主要由核心游戏受众推动,尤其是那些将高端游戏硬件视为个人身份象征的PC玩家。尽管部分视频游戏配件和硬件价格不菲,但DFC Intelligence指出,相较于其他高端爱好(如跑车、艺术品/古董收藏、旅行、滑雪、高尔夫等),游戏硬件的投资仍然相对亲民。
尽管硬件销售前景乐观,但DFC Intelligence也预测,
下一代游戏机市场的竞争将产生一位主要输家——可能是索尼或微软,具体取决于多种因素。
尽早推出产品可能是决定胜负的关键,但DFC Intelligence还强调,像Switch这样的便携性功能可能会成为影响市场竞争格局的重要因素。