其實對於推理小說,推理遊戲值了作品,以無劇透為前提想要進行有深度的評價幾乎不可能。但流於其表面做出一些基本的見解還是綽綽有餘的。
一句話來說,“超偵探事件簿:霧雨迷宮”這部作品的遊玩體驗是一直在上升的。
遊戲問題不少,首先一點也是最大的問題就是案件太過簡單。這部作品的玩法是先在現場進行線索收集,等所有需要用到的線索收集完成後前往迷宮進行推理。這一套組合拳優點是有的。第一它足夠本格,沒有令人唾棄的藏線索行為,不像逆轉裁判分多段取證開庭,一口氣蒐證後一口氣推理帶來的爽感肯定是最棒的。第二也是將迷宮外和迷宮內分的很清楚,現實就是劇情蒐證,迷宮就是推理,遊玩方向明確。
就像彈丸論破一樣,小高和剛似乎是想繼續打造一個快節奏的推理模式,線索會被收集起來,當做迷宮裡的可用道具進行選擇,或者是用正確的線索反駁敵人,或者是快速選擇線索完成QTE,這些全部都要求玩家在用這個線索之前就胸有成竹到底這個線索背後隱藏的手法,動機等答案是什麼。一個線索是這樣,我如果所有線索都看懂了,那是不是在線索收集完成的時候,我就已經完成了推理。
事實上就是這樣,遊戲中所有的案子,都是在進入迷宮以前就能完成推理。這裡的完成推理並不是模糊地猜出“兇手”,“動機”或“手法”,而是順著給出的線索能還原出整個案子的全貌。這就讓迷宮的推理顯得非常小丑了。更不用說迷宮裡還會出現劇情誘導故意走錯路,製造懸念和衝擊感等等故意降智行為,實在是讓人無語。
再加上Switch特有的畫面糊得眼睛疼,加載時間極長等特色。實在是讓人不太能喜歡這個雨夜賽博龐克霓虹城市。
一旦接受了這些缺點,被傲嬌的小死神和久留美的人格魅力所吸引,遊戲體驗就會開始上升了。
首先是越來越精妙的案件。除了第三章之外,第零章一直到第四章有趣程度和難度都是有在上升,特別是第二章其實很不錯,拋開實在簡單不談,其實是有點悲劇系列那味兒了。最後在第五章讓我的評價到達頂峰,它簡單嗎?依舊簡單,但是第五章引爆了一個貫穿全遊戲一個小敘詭。一個成功的敘詭是不怕被人點出它的存在的,這個敘詭就是如此精巧。
同時整個第五章將前面無聊牽強的劇情一口氣反轉兜底並拔高,讓劇情在最後也有了可圈可點之處。整部遊戲就是一個低開高走,雖然低沒有那麼低,高也不是非常高,但論平均分,我覺得霧雨迷宮算得上佳作。
ss還是很簡單的