其实对于推理小说,推理游戏值了作品,以无剧透为前提想要进行有深度的评价几乎不可能。但流于其表面做出一些基本的见解还是绰绰有余的。
一句话来说,“超侦探事件簿:雾雨迷宫”这部作品的游玩体验是一直在上升的。
游戏问题不少,首先一点也是最大的问题就是案件太过简单。这部作品的玩法是先在现场进行线索收集,等所有需要用到的线索收集完成后前往迷宫进行推理。这一套组合拳优点是有的。第一它足够本格,没有令人唾弃的藏线索行为,不像逆转裁判分多段取证开庭,一口气搜证后一口气推理带来的爽感肯定是最棒的。第二也是将迷宫外和迷宫内分的很清楚,现实就是剧情搜证,迷宫就是推理,游玩方向明确。
就像弹丸论破一样,小高和刚似乎是想继续打造一个快节奏的推理模式,线索会被收集起来,当做迷宫里的可用道具进行选择,或者是用正确的线索反驳敌人,或者是快速选择线索完成QTE,这些全部都要求玩家在用这个线索之前就胸有成竹到底这个线索背后隐藏的手法,动机等答案是什么。一个线索是这样,我如果所有线索都看懂了,那是不是在线索收集完成的时候,我就已经完成了推理。
事实上就是这样,游戏中所有的案子,都是在进入迷宫以前就能完成推理。这里的完成推理并不是模糊地猜出“凶手”,“动机”或“手法”,而是顺着给出的线索能还原出整个案子的全貌。这就让迷宫的推理显得非常小丑了。更不用说迷宫里还会出现剧情诱导故意走错路,制造悬念和冲击感等等故意降智行为,实在是让人无语。
再加上Switch特有的画面糊得眼睛疼,加载时间极长等特色。实在是让人不太能喜欢这个雨夜赛博朋克霓虹城市。
一旦接受了这些缺点,被傲娇的小死神和久留美的人格魅力所吸引,游戏体验就会开始上升了。
首先是越来越精妙的案件。除了第三章之外,第零章一直到第四章有趣程度和难度都是有在上升,特别是第二章其实很不错,抛开实在简单不谈,其实是有点悲剧系列那味儿了。最后在第五章让我的评价到达顶峰,它简单吗?依旧简单,但是第五章引爆了一个贯穿全游戏一个小叙诡。一个成功的叙诡是不怕被人点出它的存在的,这个叙诡就是如此精巧。
同时整个第五章将前面无聊牵强的剧情一口气反转兜底并拔高,让剧情在最后也有了可圈可点之处。整部游戏就是一个低开高走,虽然低没有那么低,高也不是非常高,但论平均分,我觉得雾雨迷宫算得上佳作。
ss还是很简单的